Карасик
offline
Опыт:
227Активность: |
Break Point v1.51 (build 823)- новая версия карты!
1)Название: Break Point v.1.50
2)Версия варкрафта- TFT 1.20 3)Автор: M_Storm*|TERAN 4)Тип карты: Стенка на стенку. 5)Размер карты: Большая. 6)Описание: Противостояние двух школ магии. Выбери одного из более 35 героев с уникальными тригерными заклинаниями. Собери полный комплект вещей и уникальных артефактов (собираемых из обычной амуниции). Победи и забери силы у одного из трёх богов. Только набрав высокий уровень и смертоносные предметы, ты сможешь победить вражеского магистра. При желании можно поиграть с умным компютером, который не уступает по интеллекту живому игроку. В новой версии Искуственный интеллект стал ещё сильней. -Очень динамичный гейплей. -Множество героев. -Фичи, которых не было ещё ни в одной карте. -Умный искусственный интеллект. (возможность играть одному) -Продуманные и сбалансированные школы. -Большое количество предметов и наборов. -Разносторонность геймплея. -Моды. ***************** Что нового в версии 1.51 (build 823)? (Гораздо больше, чем ожидалось.) -Куча предметов. -Балансировка героев. -Новые герои. -Куча новых триггерных магий, замененных у старых героев. -Система банков. -Новый магазин. -Исправлены практически все утечки. (или даже все) -Исправлены мелкие баги. -Изменён мультиборд. -Исправлены ошибки в описании. -Загрузка карты увеличина ещё на 45%. Т.е. с первой версии карты, она стала быстрей загружаться на 65- 80%. -Новый комп. С серпами астрала и без. На выбор. Теперь не надо вводить команду для игры с компом. Он автоматически ставится, если в начале ставишь игрока (компьютера) при начале игры. И в зависимости от сложности, играет по разному. Пожалуйста тестируйте карту. Отличившиеся тестеры будут указаны в карте. **************** Поскольку процесс игры очень зрелищный, дабы избежать тормозов, игра идёт 3 на 3. (а не 5 на 5) **************** Требуются люди, хорошо знающие английский. Кто может помочь в переводе, плиз откликнитесь! <<СКАЧАТЬ Break Point v.1.51>> (около 1мб.) |
06.08.2006, 22:08 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Есть он забавный способ. Можно воспользоваться услугами электронной почты Mail.ru. Напиши текст в письмо и потом нажми кнопку "перевести". У думать много не надо. Он сам всё тебе сделает. Быть может перевод не будет идеальным, но по крайней мере, это поможет настоящему переводчику перевести этот текст. Впрочем, если у тебя нет электронной почты на mail.ru, дай мне текст в текстовом файле и я попробую его тебе перевести mail'ом. |
06.08.2006, 22:19 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Nik Kuzn
перевод там будет не то, что неидеальный, он будет там ужасный |
06.08.2006, 22:22 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Карасик
offline
Опыт:
227Активность: |
GadenbIsh, Nik Kuzn,
спасибо конечно за совет. Но отпишитесь посчёт карты плизз.. |
06.08.2006, 23:40 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Могу сказать только одно
как только я не обнаружил ретурн баг модуля в заголовке карты задумаля о гениальности автора, но вросмотрев весь код в этом сильно разочаровался. Сразу скажу что у тебя любой запущеный звук вызывает утечку, а масса тригеров которые не делают ничего особенного вынесены в отдельные модули, что не есть хорошо так как в этом случае запускаются тригеры которые никогда не будут задействованы в игре.
Короче говоря тебе надо было в серьёз задуматься о своём кодинге перед тем как оптимизировать карту нажав все галочки.
В даном случае оптимизация джаз скрипта только замедляет работу и создаёт лаг в начале игры.
Делай так
1 Герой вощел в игру 2 запустить спелы для этого героя 3 во всех инит триг не пишешь ничего, так как инициализация происходит в другом месте. 4 так как героев многа, то инициализация спеллов должна происходить через фильтр и массив...
так что если собрался делать карту с тригерными спеллами не делай их в ущерб друг другу...
ну еще советую юзать витригизер вместо того чем ты оптимизировал карту... |
06.08.2006, 23:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
2 Карасик
Цитата:
Это какие? 2 DioD Прям так ужасно? Много утечек? |
|
07.08.2006, 01:59 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Карасик
offline
Опыт:
227Активность: |
DioD, спасибо за подробный разбор. Кстати, Витригизером и оптимизировали.
Korneliy, поиграй, увидишь. |
07.08.2006, 12:24 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
Акрил относится к группе полиакрилонитрильных волокон; на рынке акрил известен также под названиями «нитрон», «орлон», «ПАН-волокно» и «прелана». Сырье для получения акрила добывают из природного газа. Основные свойства акрила: прочность, термопластичность, светостойкость. Смески с содержанием акрила от 30% идеально подходят для вязания на вязальных машинах.
Акрил, который нередко называют «искусственной шерстью», по своим качествам не просто близок к шерсти натуральной — он еще обладает целым рядом уникальных свойств. Акриловые волокна хорошо прокрашиваются, что позволяет получить пряжу ярких, насыщенных цветов; изделия из пряжи с акрилом меньше «сваливаются», их удобно носить, они удобные и теплые. В вязальной пряже акрил чаще всего используют в смеси с шерстью или мохером; последняя смеска позволяет создавать пушистые и в то же время формостойкие изделия. Среди недостатков акриловых изделий можно выделить низкую гигроскопичность, лишающую вещи из акрила гигиенических качеств. Внимание, вопрос: ЧТО ТАКОЕ АКРИЛОВЫЙ МЕЧ? Elianth добавил: Также интересно, кто такой Седрик, если его меч настолько крут, кто вырвал зубы вампиру, одно имя которого вселяло ужас в сердца людей, какой великий маг создал волшебные тапки ловкости, почему можно стать под фонтаном на вражеской базе, скупаясь в их магазинах и колбася все, что вылазит с их базы, пока оно еще не вылезло. Elianth добавил: Почему бы дымящуюся тростинку не назвать честно - косячок? |
07.08.2006, 14:38 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Цитата:
Странно что ты даже не знаешь чем оптимизировал карту... Странно но лоад скрин занимает 40% от веса всей карты, вам не кажется что это перебор? |
|
07.08.2006, 16:03 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Карасик
offline
Опыт:
227Активность: |
DioD, оптимизировал TERAN. Разными оптимизаторами пробовал. Витригизером тоже. Так что не знаю, что получилось в итоге. Лучше давай обсудим игровой процесс? ))
Elianth, в начальной версии что то подобное было (это я насчёт косячка), но чёт все жаловаться стали ))) |
07.08.2006, 22:21 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TERAN
offline
Опыт:
40Активность: |
Elianth
Если ты помнишь, то Акрил (в мире Варкрафта) использовался для последних орковских апгрейдов оружия. А тебе не лень было писать столько чуши? DioD Лоад скрин занимает столько, сколько и должен был. (24bit) Меньше всё-равно нельзя. |
07.08.2006, 22:30 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
Во-первых, последние орковские апгрейды были Арканитовые, а не Акриловые. Во-вторых, всю эту чушь я не набирал, а, разумеется, копировал и вставил. |
07.08.2006, 22:43 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Карасик баг с героем "повелитель вампиров" - если он умерает в процесе пражка то эфект пыли под нагами остается после возрождения
|
07.08.2006, 23:31 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Глюки кодинга и оптимизации == игровой процесс. |
07.08.2006, 23:39 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Карасик
offline
Опыт:
227Активность: |
DioD,
кстати, я вчитался в твой пост. С чего ты вообще сделал такие выводы? ты же не видел карту изнутри?!?! Например, что любой запущенный звук вызывает утечку- просто бред. В карте нет импортированых звуков. Звук нигде на карте не запускается!!! И с чего ты взял, что заклинания сделаны в ущерб друг другу?!?! Подробнее и то и другое опиши плизз. Jon, спасибо. Исправим. |
08.08.2006, 00:09 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Карасик знаеш.. создание спецэфектов тормозит очень сильно... менее тормозящий способ - делать юнита с моделью спец эфекта... и создавал его вместо эфекта. Тормаза не уйдут но очень сильно уменьшатся при использование эфека советую делать также с каждым эфектом... это так.. на будущее... но конечно и не забудь опимизировать это!!!
и еще почему карта периодически подтормаживает c самой загрузки? Отредактировано Jon, 08.08.2006 в 00:56. |
08.08.2006, 00:29 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Вот еще один человек кто заметил тормоза.
Щас я запущу свой умный парсер и ткну пальцев в тригеры с глюками. Первое, в инициализации не должно быть лупов... Это невероятно сильно снижает быстродействие и замедляет загрузку... Вообще имхо бред. Код:
Что-бы аписать такое надо быть гением. Очевидно что тормоза может вызывать именно вот это творение. хотя таких творений оказалось очень много. Если удалять точку то надо обнулять на неё переменную иначе толку ноль, так что точку у вас текут. БЖ также вызывает тормоза, хоть бы обновили тулу векса, на сайте-же есть последняя версия. Ну и самое главное, можно сказать основное, все создания юнитов создают группу утечку... |
08.08.2006, 00:45 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
ну и кодик
DioD напомни... с помощью чего можно просмотеть .j карты? |
08.08.2006, 00:50 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Карасик
offline
Опыт:
227Активность: |
Jon, DioD, в последующих версия карта будет оптимизироваться.
DioD, объясни насчёт того, что ты там писал при утечке со звуками. Jon, по самому игровому процессу напиши что нибудь. |
08.08.2006, 17:34 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
Поставь неубиваемые или очень-трудно-убиваемые башни возле фонтанов. Сделай, чтобы хоть какие-то вещи выпадали при смерти, а то герой 30 уровня с 6 сборными артефактами ничем вообще не рискует и ломится вперед. Все равно - умрет - очень быстро респаунится. |
08.08.2006, 17:45 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|