vfinsider
offline
Опыт:
740Активность: |
Аура увеличения здоровья
Подскажите как реализовать ауру увеличения здоровья. Пытался писать все триггерно использую ауру выносливости, но не пашет ( мб просто спать хочу ). Подтолкните на пусть истинный. И еще вопрос какая аура будет стакатся с собой же имеющихся у двух героев? |
08.06.2011, 19:29 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sintex
offline
Опыт:
3,475Активность: |
пикать юнитов вокруг обладателя ауры, и забивать их в группу юнитов давая при этом пассивку на +ХП от предмета. 2-ой триггер переодически проверять группу юнитов на наличие бафа "ауры твоей" если нет ауры убирать из группы и пасивку на ХП |
08.06.2011, 19:40 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
При изучении ауры пикай каждые 0.4 сек. и давай юнитам здоровье на основе характеристик предметов. Если юнит вышел за область действия - забирай здоровье.
тригерная |
08.06.2011, 19:41 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vfinsider
offline
Опыт:
740Активность: |
зачем мне тригерная. мне нужна аура хоть и пустая главное была икона и стаковалась со своими. |
08.06.2011, 20:00 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
naxim
offline
Опыт:
10,186Активность: |
|
08.06.2011, 20:16 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Аура замедления торнадо суммируется. |
08.06.2011, 20:17 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vfinsider
offline
Опыт:
740Активность: |
При изучении ауры пикай каждые 0.4 сек. и давай юнитам здоровье на основе характеристик предметов. Если юнит вышел за область действия - забирай здоровье.
Зачем именно 0.4? |
08.06.2011, 22:56 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
8,237Активность: |
vfinsider, 0.4-просто ниоткудо взятое число, главное чтобы меньше 1 секунды, а лучше вообще 0.01 но это будет ресурсозатратно. |
08.06.2011, 23:58 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vfinsider
offline
Опыт:
740Активность: |
Кстати использовать камни для увеличения здоровья оказалась глупая идея. Пробовал через UNIT_STATE_MAX_LIFE не пашет - не увеличивает максимальное количество жизни. Почему? |
09.06.2011, 13:51 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
И не должно. |
09.06.2011, 14:08 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Обычную абилку на хп. Добавляй юнитов в группу (задетых) и проверяй дистанцию. Больше положенной - вон из группы и забудь про бонус ХП. Что трудного то? |
09.06.2011, 15:47 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BesitzeRuf
offline
Опыт:
560Активность: |
так тебе бонус хп или реген хп надо???.. если складывающийся реген... то делай через тригеры, джасс.. и почитать про способность Aasl (Аура замедления (торнадо)), как уже сказали naxim и rampage, если реген... то хз... точнее можно.. но такое может создавать большую нагрузку на варик... |
10.06.2011, 14:56 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J64_
offline
Опыт:
4,724Активность: |
а лучше посмотри мою карту для спеллконтеста. |
12.06.2011, 15:19 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|