XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт: 2,008
Активность:
Модель выстрела
Ни как не могу найти строку , которая отвечает за точку эффекта выстрела.А то у ново созданного юнита выстрел , скажем лучами , идёт от ног с земли.Как это настроить?
Старый 17.09.2010, 15:23
anaksimandr

offline
Опыт: 1,291
Активность:
Точно такой же вопрос.
Вроде бы как то завязано через "турели" и где-то там выбирается точка прикрепления, но я тоже не нашел.
Хотя, прилепить именно лучи не проблема. В агенте луча есть "локальные операции" для точки воздействия и точки запуска.
А вот если стрелять снарядами - тут не понятно как задать, откуда снаряд "вылетает".

Отредактировано anaksimandr, 17.09.2010 в 16:13.
Старый 17.09.2010, 16:00
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Вам для тригера для агента для эффекта для способности?
Для тригера через агенты и эффекты
для агента - оружие положение исходящее (точную формулировку щас не могу посмотреть)
для способности в зависимости от типа способности но если очень нужно всегда можно прицепить эффект
для эффекта - точка начала.
Старый 17.09.2010, 18:04
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт: 2,008
Активность:
Для агента.
Старый 17.09.2010, 18:23
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Сдается мне, что это отдельный агент отвечающий за атаку. У каждого существа есть помимо общего агента отвечающего за движение и прочее, агент на атаку, у них у всех прописаны свойства "Прикрепление", и по подсказке видно что именно там идет фильтр на поиск "Оружия", то есть точки у модели, из которой должен производиться выстрел.
Старый 17.09.2010, 18:40
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт: 2,008
Активность:
Покопался в самом агенте атаки , то есть Колосс-Луч атаки.Ничего подобного не нашёл
Старый 17.09.2010, 18:45
anaksimandr

offline
Опыт: 1,291
Активность:
Тонг
Ну...так где там на эффекте точка начала? Эффект Запустить ракету. Там ограниченные варианты "точек".
laViper
Агент отвечающий за отаку зависит от атаки. Напрмиер Луч просто сделать, а вот со снарядом возникли проблемы, так как снаряд - это тоже единица.
Старый 17.09.2010, 18:45
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
не у существа а у оружия
например у оружия 120мм пушка есть агент в котором прописано что атака идет с лева или с права.
сейчас откопаю - покажу на примере
Старый 17.09.2010, 18:47
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт: 2,008
Активность:
Окей , жду.
Покопался уже и в Агенте Колосс-Луч Атаки , и в модели.Ничего не нашёл
Старый 17.09.2010, 18:51
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
ПолеПризрак - атака
Прикрепление - Запрос точки повторного прикрепления урона +AMVolumesRequery:В центре
Прикрепление - Запрос точки повторной прикрепления воздействия +AMVolumesRequery:В центре
Прикрепление - Запрос точки прикрепления воздействия +AMVolumesTargets AMArcTestWeapon AMVolumesWeightedPick:В центре
Прикрепление - Запрос точки прикрепления запуска +AMFilterWeapon00:В центре
Прикрепление - Запрос точки прикрепления к контейнеру +AMFilterWeapon AMProximityTargetAll AMPortAllocatorBunker:В центре
Прикрепление - Запрос точки прикрепления урона +AMVolumesTargets AMArcTestWeapon AMVolumesWeightedPick:В центре
Старый 17.09.2010, 18:51
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт: 2,008
Активность:
И где такое найти?о_О
Старый 17.09.2010, 18:56
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Коллос плохой приемр у него есть турели. А у обычных атак, агент реагирует например на запуск ракеты и тд.
Лично я пошел от обратного - убрал эти значения у мародера и его снаряд стал вылетать из под ног. Значит это то что нужно.
Тонг в точку. Именно это я и имел в виду. Найти и просто, выбери именно оружие и у него будут связанные с ним агенты.
Старый 17.09.2010, 18:56
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
ПолеМолния
Изображение - СнарядArchonAttackMissile
Изображение - Тип мерцания щитаПолный
Прикрепление - Запрос точки повторного прикрепления урона +AMVolumesRequery:В центре
Прикрепление - Запрос точки повторной прикрепления воздействия +AMVolumesRequery:В центре
Прикрепление - Запрос точки прикрепления воздействия +AMVolumesTargets AMArcTestWeapon AMVolumesWeightedPick:В центре
Прикрепление - Запрос точки прикрепления запуска +AMFilterWeaponRight:Справа
Прикрепление - Запрос точки прикрепления к контейнеру +AMFilterWeapon AMProximityTargetAll AMPortAllocatorBunker:В центре
Прикрепление - Запрос точки прикрепления урона +AMVolumesTargets AMArcTestWeapon AMVolumesWeightedPick:В центре
Тонг добавил:
Прикрепление - Запрос точки прикрепления запуска + AMFilterWeapon00:В центре
Прикрепление - Запрос точки прикрепления запуска + AMFilterWeaponRight:Справа
ну и так далее
хранится это в агентах оружия
легче всего смотреть через оружие
Старый 17.09.2010, 18:57
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт: 2,008
Активность:
Я даже с виду напоминающего что-то такое не нашёл.
Старый 17.09.2010, 19:00
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Оружие там смотришь прикрепленные видишь агент - заходишь в связанный объект агент и смотришь примерно на середине
Тонг добавил:
Поле Молния
Агент - Видимость сквозь туман Мгновенный снимок
Агент - Время действия 0.1000
Агент - Источник копирования
Агент - Наименования (_ActorAction)
Агент - Протяженность луча Заклинатель
Агент - Совместное использование Нет
Агент - Фильтр
Агент - Флаги
Агент - Флаги действий
Бой - Карта урона + (ArchonAttack222Damage (Неизвестно
Бой - Лок. операции в области поражения + SOpAttachHarness SOpAttachVolumeStandard:Отключено:Отключено
Бой - Модель реакции на урон GenericAttackDamageModelReaction
Бой - Модель урона GenericAttackDamageModel
Бой - Область поражения GenericAttackDamageSite
Бой - Область поражения - локальные операции - реакция + Отключено:Отключено
Бой - Параметры запуска + ArchonAttack222Launch (Неизвестно):(1.000000):Archon_AttackLaunch Копировать Копировать
Бой - Параметры контейнера + PsionicShockwaveDamage222BunkerAttackLaunch (Неизвестно):(1.000000):PsionicShockwaveDamage222BunkerAttackLaunch (Неизвестно)
Бой - Стрельба из оружия - время слежения 1.0000
Звук - Звук воздействия GenericAttackImpactSound
Звук - Звук запуска GenericAttackLaunchSound
Звук - Звук контейнера GenericAttackLaunchSound
Звук - Звук урона GenericAttackDamageSound
Изображение - Вертикальная полудуга присваивания -1
Изображение - Горизонтальная полудуга присваивания -1
Изображение - Коэффициент масштаба пульсации щита 2.0000
Изображение - Луч ArchonAttackBeam2
Изображение - Модель воздействия GenericAttackImpactModel
Изображение - Модель запуска GenericAttackLaunchModel
Изображение - Модель контейнера GenericAttackLaunchModel
Изображение - Модель реакции на воздействие GenericAttackImpactModelReaction
Изображение - Полудуга точности -1
Изображение - Снаряд ArchonAttackMissile
Изображение - Тип мерцания щита Полный
Прикрепление - Запрос точки повторного прикрепления урона + AMVolumesRequery:В центре
Прикрепление - Запрос точки повторной прикрепления воздействия + AMVolumesRequery:В центре
Прикрепление - Запрос точки прикрепления воздействия + AMVolumesTargets AMArcTestWeapon AMVolumesWeightedPick:В центре
Прикрепление - Запрос точки прикрепления запуска + AMFilterWeaponRight:Справа
Прикрепление - Запрос точки прикрепления к контейнеру +AMFilterWeapon AMProximityTargetAll AMPortAllocatorBunker:В центре
Прикрепление - Запрос точки прикрепления урона +AMVolumesTargets AMArcTestWeapon AMVolumesWeightedPick:В центре
Прикрепление - Лок. операции контейнера +SOpAttachHarness SOpForwardTargetPoint:Отключено:Отключено
Прикрепление - Месторасположение контейнераGenericAttackLaunchSite
Прикрепление - Поддержка хоста +Предполагаемый:Неявный:Отключено
Редактор - Категории редактораDoodadType:NotDoodad
Редактор - Комментарий редактора
Редактор - Название редактораМолния
Редактор - Описание редактора
Редактор - Префикс редактора
Редактор - Суффикс редактора
Свойства - Наследуемые свойства
Свойства - Приемлемые виды передачи свойствМасштаб модели, Использовать тени, Эффект маскировки, Эмблема, Локальный оттенок, Полупрозрачность, Состояние физики, Шкала, Цвет команды, Временной масштаб, Оттенок, Видимость, Группа вызова
Свойства - Принятые переданные свойства
Свойства - Тип наследованияДлительный
Событие - Макросы
Событие - События +(Effect.Bogus.Start;
Событие - Удаление +
Событие - Условия
Цель - Базовое место воздействияGenericAttackImpactFallbackSite
Цель - Базовое место запускаGenericAttackLaunchFallbackSite
Цель - Запрос обращения +Предполагаемый:Неявный:Отключено
Цель - Лок. операции в точке воздействия +SOpAttachHarness SOpAttachVolumeNoVizEnhance VoidRaySOpForwardLaunch:Отключено:Отключено
Цель - Лок. операции в точке запуска +SOpAttachHarness:Отключено:Отключено
Цель - Локальные операции - реакция на воздействие +Отключено:Отключено
Цель - Локальные операции в точке воздействия +SOpTargetPointStationary:Отключено:Отключено
Цель - Место воздействияGenericAttackImpactSite
Цель - Место запускаGenericAttackLaunchSite
Цель - Наименование инициатора воздействия_ImpactGuide
Цель - Наименование инициатора запуска_LaunchGuide
Цель - Точка воздействияGenericAttackImpactPointSite
Старый 17.09.2010, 19:09
anaksimandr

offline
Опыт: 1,291
Активность:
Остался только главный вопрос: как нечто подобное прилепить к своему оружию, которое сделано не как у марадера.
Старый 17.09.2010, 20:17
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
при создании оружия лучше использовать уже готовые агенты (копировать их)
Надеюсь не нужно объяснять как копировать?
Старый 17.09.2010, 20:37
anaksimandr

offline
Опыт: 1,291
Активность:
Ну лучше..и что? Проблема чего то от этого не решилась.
Старый 17.09.2010, 20:46
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
...ты после копирования прикрепил агент к оружию?
Старый 17.09.2010, 20:50
anaksimandr

offline
Опыт: 1,291
Активность:
Я создал оружие с нуля как мне надо было. И все хорошо..кроме того, что стреляет оно почти от земли.
Снаряд прикреплен к эффекту "запустить снаряд", агент у снаряда обычный - "снаряд".
Старый 17.09.2010, 21:05

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:38.