adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Дуэль: LLlypuK против WebSter'a
Тип карты: Мили
Тема: лес, руины, храм. Размер карты: 96*96 или 128*128 Срок: 10 дней. Маскимальная отсрочка -- 2-3 дня. Импорт: нет Количество игроков: 2-4 сли вы хотите принять участие в опросе, вы должны скачать архив и посмотреть обе карты, оценить их с точки зрения в первую очередь дизайна, атмосферы и проголосовать в опросе, желательно написав при этом пост, в котором вы обоснуете свое мнение, т.е. почему именно вы считаете, что одна карта лучше другой. Голосование длится неделю, победитель награждается в соответствие с дуэльным кодексом. Отредактировано ADOLF, 20.03.2009 в 14:05. |
12.03.2009, 16:54 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,219Активность: |
WebSterСимпатичная карта с оригинальными идеями. Не понравилось то, что при игре за нежить рудник и небольшие декорации вокруг него не смотрятся. Но в целом очень даже неплохо LLlypuKКарта красивая, много оригинальных идей. Но туман уж слишком густой, вполне бы хватило не меньше 3500 по кон. z. Так же в центре карты вар у меня подлагивал. Хотя в общем карта конечно сделана на более высоком уровне. Голос за шурика |
12.03.2009, 17:17 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
У Шурика справа в центре стоит криво фонарик.
У Вебстера больше 50% занимает лес. При чем одними деревьями. Но у Шурика увидел больше работы с декором так, что голос за него. |
12.03.2009, 17:18 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Карта WebSter'a по части декорирования неоч понравилась,но все равно присутствует много фитч,и к тому же она играбельная Карта LLlypuK'a оч понравилось декорирование,но в центре просто ужасные конструкции(я понял что это руины но все же),она совершенно не играбельна FPS будет огромен туман очень сильный и мне не понравилась совмещение ашевальда с нортрендом и колоннами с арками из города! Яб хотел отдать голос за обоих,но LLlypuK не обижайся голос за WebSter'a у него более понятная карта)! |
12.03.2009, 17:20 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Cofein
offline
Опыт:
3,039Активность: |
Голосую за шурика, видно что работал, много декора, использованы неплохие приемы и нестандартные для жанра мили, но карты не оч. играбельна неудобна перемещаться с большим кол-вом войск. Вебстер выполнено хорошо, но все-таки не таких сложный декораций, но она намного лучше играбельна чем у шурика для больших баталий и тп. Отредактировано Cofein, 12.03.2009 в 17:27. |
12.03.2009, 17:22 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
LLlypuK
Лэнд как всегда безумно красивый... Но есть ряд недочетов: 1) Левый нижний мост дырявый, особенно если камеру наклонить! =i 2) Туман отвратительный... режет глаза! 3) На стандарте FPS у меня 65, но на твоей карте при резком движении становиться 15-25!!! и это при том что у меня очень даже неплохой комп! ( А в Melee картах камеру приходиться дергать безумно! 4) Расстановка монстров ужасная... крипы на мостах это имхо бред! Этож не РПГ!!! Никаких просторов для маневров... Это большой минус! Вывод: карта красивая, но абсолютно не играбельна! WebSter 1) Ужасно плоский лэнд 2) Унылое построение проходов... больше похоже на АОС под названием "Три поганых коридора"!!! ) 3) Расстановка крипов ужасная... У красного игрока крипиться намного легче! Справа ваще троль стоит отдельно от других около своей хижины... =/ Понравилась лишь одна фича! А именно: вода в пеньках! ) Вывод: Уныло! =( Голосую: Лучше воздержусь от голосования! Ибо ни одна из предложенных карт не играбельна! И следовательно не подходит для жанра Melee Отредактировано Gres, 12.03.2009 в 19:04. |
12.03.2009, 17:36 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MartinMC
offline
Опыт:
6,005Активность: |
Голос за шурика, мапа во всем лучше, но для милли реально не 1 не катит |
12.03.2009, 17:44 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
LLlypuKПЛЮСЫ : - Работа с декором - Качественно намешан зимние тайлы - Более играбельно чем у WebSter'а МИНУСЫ : - крайне густой туман,мешает насладится ландом. WebSterПЛЮСЫ : - Намешаны тайлы - Симметричность МИНУСЫ : - Пол карты намешано деревьями. Голос за LL|уриК'a. |
12.03.2009, 17:50 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
я конешно не против шурика,но просто почитайте мой пост и ответьте плиз эт так или нет? |
12.03.2009, 18:03 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DimoN
---
offline
Опыт:
5,660Активность: |
У LLlypuKа мосты прикольные ^_^ ,
у WebSterа много зелени ну на то и название! я голосую за LLlypuKа! |
12.03.2009, 18:07 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Я просмотрел карты как в редакторе, так и попробовал в них поиграть. Я буду приводить разные сравнения и использовать 10-ти бальную систему.
Первое впечатление Как у LLlypuK'a так у WebSter'a карты выглядят красиво, играбельно со своими деталями ландшавта и декора. Обоим по 10 балов. Ландшафт У LLlypuK'a сразу бросается в глаза. Тайлы, горы, возвышенности, вода - всё органично 10-ка WebSter если пригладется то будет видно как в некоторых местах аккуратно приподняты и опущена земля, тайседы хор. подставлены. По-моему 9. ( многие считают, что WebSter не занимался ландшафтом, я считаю не так. Соперники выбрали разные регионы (у одного лес, у другого что-то вроде впадины где был древний город). Следовательно WebSter преставил себе лес и равнину с холм(иками)ами) Декор Хотел сразу прогалосовать за карту WebSter'a, но потом посмотрел у LLlypuK'a. Декор у обоих красив, но видно что LLlypuK больше им занимался, придумывал разные фичи : фонари и мосты т.д.. Приэтом сложность декора у LLlypuK'a виден по всей карте(камни, шпили у подножий гор, руины, мосты), а у WebSter'a в основном в центре. LLlypuK 10 WebSter 8 (мне понравились пеньки с водой))) Играбельность У WebSter'a нормальная карта(ну кое-где недоработано, а так норм). Про проходы : у близарда тож есть такие карты(поиграйте в изначальные карты) - эт норм. 9 баллов LLlypuK переборщил с туманом и эффектами. 1-ому играть ещё можно, а вот с противниками да с большими армиями не уверен, тормозить будет, а так всё хорошо 6 баллов Так как получилась ничья я поддамся своему впечатлению об увиденной карты Шурика. |
12.03.2009, 18:25 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
Голос за LLlypuK'a понравилось все ниче не лагало! Правда туман действительно сильно густой, а так все классно, понравились мосты.
WebSter единственное что мне понравилось, это пеньки с водой. А так баланс карты не очень! И слишком на мой взгляд уныло. |
12.03.2009, 20:04 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Pokemonchik
Начинающий Ландшафтер
offline
Опыт:
1,747Активность: |
Обе работы понравились, но проголосовал за LLlypuK'a больше работы и многие приёмы ( мосты и всякое такое)(в мили не проверял)
|
12.03.2009, 20:27 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Голосую за WebSter'a т.к.: Его карта преднозначена именно для мили(стартовые локи немного маленькие): хорошее расположение шахт, монстров, красивый ланд, хорошая работа с тайлсетами, нет ничего лишнего. У шурика, карта сделано тоже красиво, великолепная работа с декорациями, но как-то для простой мили это перебор, хз. Если бы это была РПГ, то классно, а так... |
12.03.2009, 20:38 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Cofein
offline
Опыт:
3,039Активность: |
Цитата:
Ты бред не неси, карта шурика почти не играбельна. |
|
12.03.2009, 20:51 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
Цитата:
Я не несу,она для меня играбельнее. |
|
12.03.2009, 20:57 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Cofein чем она по товему неиграбельна? Симметрия соблюдена, использованы таблицы, имеется достаточно большое пространство для постройки, мосты ширше оригинальных....
Я на ней и сам играл, и компов друг с другом стравливал. Мосты могут показатся узкими, но на деле они 5 клеток шириной, а стандартные -- 3.5. Проходы у меня даже пошире чем у Вебстера будут. Насчет дырявого моста -- они все "дырявые", из-за сильно плющенных арок. Просто у левых это видно из-за их расположения. Отредактировано LLlypuK, 13.03.2009 в 08:22. |
13.03.2009, 00:18 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Хм... ну выбор в пользу Шурика, хотя Вебстер тоже неплохо поработал... но не соблюдена симметрия в центре как минимум + полкарты тупо лес... |
13.03.2009, 11:28 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Cofein
offline
Опыт:
3,039Активность: |
Во-первых сильнейший туман(мне кажется в мили он вообще не нужен) мешают микроконтролю юнитов, а так же просто режит глаза, во-вторых центр не приспособлен для битв потому что очень мешают эти колонны. |
13.03.2009, 11:38 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Сначала о себеВ общем, выслушал все замечания на счёт моей карты, и с некоторыми согласен. ;) Конечно на карте много деревьев, но тема для карты-то была "лес, руины, храм", Всё это я в свой карте воплотил. Далее: Цитата:
А вот и нет, если присмотреться, то там есть кусты, кустарники и грибы ;) Только в самых отдалённых районах леса я пожалел декораций, потому что игрок вряд ли "прорубится" через весь лес туда. Цитата:
Плоский?! O_o Там у меня каждая дорожа продавлена, есть холмы и даже лужа в одном месте. ;) Цитата:
Я вообще первый раз делал мили-карту. =) Так что за крипов не ругайте. Насчёт тролля... А с чего ты взял что тролли обязательно должны стоять в двух метрах друг от друга? Может он шаман, и рядовым воинам запрещено к нему приближаться без его воли? Цитата:
ТаТыШкА, я тебя не понял... Цитата:
Эх симметрия... Какая у холмов или гор может быть симметия? Лично я не люблю слишком симметричные карты. Я, когда делал эту карту, делал упор на приятность и создание атмосферы леса и древнего святилища в нём. Я не хотел возводить гигантские сложнейшие конструкции и мучать чужие компы. Я просто хотел сделать играбельную мили-карту с приятной атмосферой, и, на мой взгляд, мне это удалось. LLlypuKКогда я только зашёл в эту тему и прочитал все замечания, я уже подумал, что у LLlypuK'а там суперкарта и шансов у меня нет, но всё же я решил посмотреть её и "покритиковать", если найду минусы. В общем так: Плюсы- Очень поравилась работа с декорациями - Но больше свего понравилась работа с камнями и водой =) Хотелось бы отнести к плюсам нестандартные мосты, но мне, честно говоря, стандартные больше нравятся. МинусыКонечно при первом открытии карта производит очень хорошее впечатление, но если начать присматриваться, то оно (по крайней мере у меня) попадает. - Использовались только "плотные тайлы", а это почва, густая трава двух видов, камни, корни и снег. Никаких переходов, вроде редкой травы или грубой почвы. - Слишком часто используется тайлсет кореней. Я вообщ считаю, что его лучше использовать крайне редуо и по чуть-чуть. - Туман ужасен и режет глаза, однако с ним всё же атмосфернее =) - Крайне не понравилось чередование голубых и зелёных деревьев, они ну вообще не смотрятся вместе. - Увидел несколько раз зелёную траву растущую из снега В общем, карта очень хорошая, а работа с декорациями вообще классная, но вот гармонии в этой карте увы нету, всё в разнобой, а многое не сочетается. P.S. LLlypuK, не обижайся. =) Можешь вообще никак не воспринимать эту кртику, я лишь высказал свою точку зрения. ;) Отредактировано WebSter, 13.03.2009 в 12:19. |
|||||
13.03.2009, 12:08 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|