XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Bra1nSt0rM

offline
Опыт: 385
Активность:
Юнит коряво отображается
Прочитал статью на сайте "Создание первой боевой единицы". Сделал вроде всё как там написано, ставлю юнит и....... вместо человечка "полушарие". Подскажите в чём я косякнул.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Поверхность 001.jpg
Просмотров: 51
Размер:  142.5 Кбайт  
Старый 31.07.2010, 13:48
nanotapki

offline
Опыт: 2,534
Активность:
Гадание по черному полушарию. Лично я ниразу его не видел. Нужно больше информации :-0
Старый 31.07.2010, 13:52
Bra1nSt0rM

offline
Опыт: 385
Активность:
Да я вот редактор по старкрафту только сегодня запустил. Сразу не понял как тип юнита новый создать (после вариковского ничего непонятно). Создал юнит копию марина, создал что-то в "Агентах" (походу Actors перевели как агенты.....). Сделал как в статье написано и вуаля. Всё получилось, только моделька почему-то "полушарие", а так ползает, стреляет.
Старый 31.07.2010, 14:06
nanotapki

offline
Опыт: 2,534
Активность:
Кидал на бнетовский форум, как сделать с нуля. Вроде должно работать.
Если нужно вот:
» Много буков

Ладно создание юнита с нуля (не копирование с другой)
1) Тыкаем в редактор Данных, слева будет выпадающий список с Тип Данных, ищем Единицы. Для удобства лучше сделать список деревом, там есть кнопка Отображать Список как дерево, рядом с изображением Пробки протоссовской.
2) Жмем второй кнопкой мыши ( или Ctrl+= ) там, где все юниты, в меню выбираем Добавить Объект.
Заполняем в окошке:

Название - ваше название
ИД - жмем автовыбор
Основа - статдартная настройка боевой единицы
Род объекта - схватка
Расса - какая вам нужна
Тип объекта - боевая единица
Значение - задать родительское (с нуля)

Жмем ок - получили пустого юнита.
3)Выбираем тип данных Агенты.
Создаем опять новый объект как и с юнитами.
Заполняем название
Автовыбор
Тип - боевая единица
Основа - Общая_единица_стандартная. Это базовый агент для юнитов, с уже предустановленными кое-какими полями.
Задать родительское значение
Жмем ок.
Получаем новго агента.

4) Начинаем заполнять поля:
Ищем Токен -> Имя единица - ищем вашего нового юнита. (отдельное поле)
Ищем поле Поле Изображение - Модель - выставляем нужную вам модель.
Ищем поле Поле Интерфейс - Значок единицы - выставляем нужную вам иконку.
У нас есть теперь новый юнит с моделькой и иконкой. Но у главных моделей для юнитов нет анимаций смертей, они отдельно сделаны моделями. Ищем поле в агенте нашем
Бой - Эффекты при гибели +
Там на каждый тип смерти указан звук и модель, это главное. Сейчас там в Normal добавлены не существующие звук + модель, нужно заменить на что-то другое.
То же самое со звуками от команд и т.п. (поле Звук - Звук)
Ищем модель портрета - меняем
Ищем Интерфейс - Каркас. - меняем на нужную вам (это картинка каркаса юнита, ну которая над жизнями)

5) Собственно с отображением юнита почти покончили. Но он еще не может ходить, для этого вернемся к Юниту.
Выставляем ему скорость в поле Движение - Скорость
Выставляем в поле Движение - Ускорение 1000
Движение - Массив плоскостей - на нужное
Движение - Перекрываемые уровни - на нужное
В поле способности добавляем Атака, Движение, Стоп.
Копируем с любого юнита, лучше не рабочего поле Способность - Панель Приказов.
Добавим ему оружие, например Таракан - Кислотная Слюна в поле Бой - Оружие
Осталось выставить радиус обзора в поле Поле Показатели - Радиус обзора

6) Все, если все правильно, юнит должен уметь бегать, стрелять слюной, иметь портрет модельку и иконку.
Старый 31.07.2010, 15:41
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
с нуля юнит практически нереально сделать, несоветую заморачиваться)
Старый 31.07.2010, 15:44
nanotapki

offline
Опыт: 2,534
Активность:
agentex, я пока писал, сделал, оказалось легко, если юзнуть базового агента.
Старый 31.07.2010, 15:55
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
дело в том что один агент можно привязать только к одному юниту, во всяком случае так было в бете =(
Старый 31.07.2010, 15:59
Bra1nSt0rM

offline
Опыт: 385
Активность:
Спасибо. Сижу, ищу поле изображение %)
Старый 31.07.2010, 16:09
nanotapki

offline
Опыт: 2,534
Активность:
agentex, ОРЛЫ?
Я еще при бете показывал, что можно. Мне сказали, что это я использовал стандартного актера.
Вот все с нуля сделано. 2 разных юнита с нулья + 1 актер.
Прикрепленные файлы
Тип файла: sc2map ORLY.SC2Map (15.1 Кбайт, 26 просмотров )
Старый 31.07.2010, 16:12
Bra1nSt0rM

offline
Опыт: 385
Активность:
Срост, с примером вообще супер. Теперь вообще из редактора не вылезу. Кстати где модельки из кампании? Медик там, огнемётчик, гражданские.
Старый 31.07.2010, 16:18
nanotapki

offline
Опыт: 2,534
Активность:
Bra1nSt0rM, нужно подключить ресурсы. Файл -> Библиотеки ресурсов: Стандартная, добавляешь кампании.
Старый 31.07.2010, 16:19
Bra1nSt0rM

offline
Опыт: 385
Активность:
Всё работает. Чтоб я без вас делал )))
Старый 31.07.2010, 16:26

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:57.