XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
агент в оружии какой используется?
Старый 17.09.2010, 21:07
Guard

offline
Опыт: 2,425
Активность:
всмысле тебе нужно оружие FPS ?
Старый 17.09.2010, 21:13
anaksimandr

offline
Опыт: 1,291
Активность:
Снаряд прикреплен к эффекту "запустить снаряд", агент у снаряда обычный - "снаряд".
Канечно я не знал, что будет такая проблема, когда делал =)
Появляются опасения, что агенты придется передать на "действие", но это тот еще геморой будет.
Не фпс, обычное самое.
Старый 17.09.2010, 21:14
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
ещё раз, скопируй агент привязаный к оружию сюда
Тонг добавил:
Скопировать как текст
Старый 17.09.2010, 21:21
anaksimandr

offline
Опыт: 1,291
Активность:
это интересует?

Поле Towers - Fire Tower Missele Level 1
Агент - Агент мгновенного снимка
Агент - Агент портрета
Агент - Видимость сквозь туман Мгновенный снимок
Агент - Добавить к системе приближения Включено
Агент - Источник копирования
Агент - Локальное смещение для второго теста видимости (0.000000,0.000000,0.000000)
Агент - Наименования (_Unit|_Missile)
Агент - Расположение окрестности Центрировать границы модели
Агент - Совместное использование Нет
Агент - Фильтр
Агент - Флаги
Агент - Является щупальцем Отключено
Анимация - Анимация глоссария
Анимация - Анимация стояния на месте: задать минимальный временной масштаб 0.0000
Анимация - Время наложения анимации -1.0000
Анимация - Длительность цикла анимации 0.0000
Анимация - Окно отклонений - бездействие 0.0000
Анимация - Окно отклонений - бездействие (вступление) 0.0000
Анимация - Окно отклонений - перемещение 0.0000
Анимация - Окно отклонений - перемещение (вступление) 0.0000
Анимация - Окно отклонений - перемещение (завершения) 0.0000
Анимация - Основная анимация + (|):(0.0000|0.0000):(0.0000|0.0000)
Анимация - Скорость анимации простого передвижения 0
Боевая единица - Флаги единицы
Бой - Голос агента в момент гибели
Бой - Звук при гибели агента
Бой - Модель погибшего агента
Бой - Модель погибшего агента (низк.)
Бой - Смерть по выбору +
Бой - Эффекты при гибели + (|||||||||||||||||):(|||||||||||||||||):(|||||||||||||||||):((-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)):(|||||||||||||||||)
Звук - Звук (|||||||||||||)
Звук - Звук размещения
Звук - Звуки группы (|||||||||||||)
Звук - Звуки способностей +
Звук - Порог звуков группы 0
Изображение - Коэффициент автомасштабирования 0.0000
Изображение - Модель Towers - Fire Tower Missle Level 1
Изображение - Модель (портрет)
Изображение - Модель (постройка)
Изображение - Модель (размещение)
Изображение - Модель (редактор)
Изображение - Модель размещения
Изображение - Случайный диапазон шкалы (0.000000,0.000000)
Изображение - Флаги модели Разрешить тест попаданий
Изображение - Шкала (1.000000)
Интерфейс - Варианта значка героя +
Интерфейс - Варианта значка единицы +
Интерфейс - Варианты значка группы +
Интерфейс - Варианты каркаса +
Интерфейс - Варианты каркаса щита +
Интерфейс - Выбор команды способности
Интерфейс - Высота панели 1
Интерфейс - Граница единицы - обычный цвет (NULL)
Интерфейс - Граница единицы - цвет подгруппы (NULL)
Интерфейс - Значок героя
Интерфейс - Значок группы +
Интерфейс - Значок единицы
Интерфейс - Значок здоровья брони
Интерфейс - Значок миникарты
Интерфейс - Значок щита
Интерфейс - Индикатор расстояния 0
Интерфейс - Каркас +
Интерфейс - Каркас щита +
Интерфейс - Отображение времени восстановления
Интерфейс - Ошибки +
Интерфейс - Подсказка при выделении
Интерфейс - Ранг, присваиваемый за убийства +
Интерфейс - Смещение названия 0
Интерфейс - Смещение панели 0
Интерфейс - Текст подсказки
Интерфейс - Флаги панели состояния
Интерфейс - Цвета состояний + ((0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)):((0,0,0,0)|(0,0,0, 0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0))
Интерфейс - Ширина панели 1
Прикрепление - Возврат хоста + Предполагаемый:Неявный:Отключено
Прикрепление - Запустить локальные операции + Отключено:Отключено
Прикрепление - Локальные операции - возвратные операции + Отключено:Отключено
Прикрепление - Поддержка хоста + Предполагаемый:Неявный:Отключено
Прикрепление - Предварительный хост _ActorAction
Прикрепление - Прикрепленные объекты +
Прикрепление - Свойства хоста + Предполагаемый:Неявный:Отключено
Прикрепление - Хост + Предполагаемый:Неявный:Отключено
Редактор - Анимация в редакторе
Редактор - Категории редактора DoodadType:NotDoodad
Редактор - Комментарий редактора
Редактор - Название редактора Fire Tower Missele Level 1
Редактор - Описание редактора
Редактор - Префикс редактора Towers -
Редактор - Суффикс редактора
Свойства - Наследуемые свойства
Свойства - Приемлемые виды передачи свойств Масштаб модели, Использовать тени, Эффект маскировки, Эмблема, Локальный оттенок, Полупрозрачность, Состояние физики, Шкала, Цвет команды, Временной масштаб, Оттенок, Видимость, Группа вызова
Свойства - Принятые переданные свойства Позиция, Вращение
Свойства - Тип наследования Длительный
Событие - Агент звука события
Событие - Агент контура события
Событие - Звук события +
Событие - Контур события +
Событие - Макросы
Событие - События + (UnitBirth.FireTowerMissleLevel1|UnitBirth|UnitDeath|ActorOrphan|ActorCreation; ValidateUnit NoDarkProtoss):(||||):(Create|AnimBracketStart Lifetime Birth Stand|Destroy|Destroy|ModelSwap DarkStalkerWeapon)
Событие - Удаление +
Событие - Условия Поле Towers - Fire Tower Missele Level 1
Агент - Агент мгновенного снимка
Агент - Агент портрета
Агент - Видимость сквозь туман Мгновенный снимок
Агент - Добавить к системе приближения Включено
Агент - Источник копирования
Агент - Локальное смещение для второго теста видимости (0.000000,0.000000,0.000000)
Агент - Наименования (_Unit|_Missile)
Агент - Расположение окрестности Центрировать границы модели
Агент - Совместное использование Нет
Агент - Фильтр
Агент - Флаги
Агент - Является щупальцем Отключено
Анимация - Анимация глоссария
Анимация - Анимация стояния на месте: задать минимальный временной масштаб 0.0000
Анимация - Время наложения анимации -1.0000
Анимация - Длительность цикла анимации 0.0000
Анимация - Окно отклонений - бездействие 0.0000
Анимация - Окно отклонений - бездействие (вступление) 0.0000
Анимация - Окно отклонений - перемещение 0.0000
Анимация - Окно отклонений - перемещение (вступление) 0.0000
Анимация - Окно отклонений - перемещение (завершения) 0.0000
Анимация - Основная анимация + (|):(0.0000|0.0000):(0.0000|0.0000)
Анимация - Скорость анимации простого передвижения 0
Боевая единица - Флаги единицы
Бой - Голос агента в момент гибели
Бой - Звук при гибели агента
Бой - Модель погибшего агента
Бой - Модель погибшего агента (низк.)
Бой - Смерть по выбору +
Бой - Эффекты при гибели + (|||||||||||||||||):(|||||||||||||||||):(|||||||||||||||||):((-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)|(-1.000000,-1.000000)):(|||||||||||||||||)
Звук - Звук (|||||||||||||)
Звук - Звук размещения
Звук - Звуки группы (|||||||||||||)
Звук - Звуки способностей +
Звук - Порог звуков группы 0
Изображение - Коэффициент автомасштабирования 0.0000
Изображение - Модель Towers - Fire Tower Missle Level 1
Изображение - Модель (портрет)
Изображение - Модель (постройка)
Изображение - Модель (размещение)
Изображение - Модель (редактор)
Изображение - Модель размещения
Изображение - Случайный диапазон шкалы (0.000000,0.000000)
Изображение - Флаги модели Разрешить тест попаданий
Изображение - Шкала (1.000000)
Интерфейс - Варианта значка героя +
Интерфейс - Варианта значка единицы +
Интерфейс - Варианты значка группы +
Интерфейс - Варианты каркаса +
Интерфейс - Варианты каркаса щита +
Интерфейс - Выбор команды способности
Интерфейс - Высота панели 1
Интерфейс - Граница единицы - обычный цвет (NULL)
Интерфейс - Граница единицы - цвет подгруппы (NULL)
Интерфейс - Значок героя
Интерфейс - Значок группы +
Интерфейс - Значок единицы
Интерфейс - Значок здоровья брони
Интерфейс - Значок миникарты
Интерфейс - Значок щита
Интерфейс - Индикатор расстояния 0
Интерфейс - Каркас +
Интерфейс - Каркас щита +
Интерфейс - Отображение времени восстановления
Интерфейс - Ошибки +
Интерфейс - Подсказка при выделении
Интерфейс - Ранг, присваиваемый за убийства +
Интерфейс - Смещение названия 0
Интерфейс - Смещение панели 0
Интерфейс - Текст подсказки
Интерфейс - Флаги панели состояния
Интерфейс - Цвета состояний + ((0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)):((0,0,0,0)|(0,0,0, 0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0)|(0,0,0,0))
Интерфейс - Ширина панели 1
Прикрепление - Возврат хоста + Предполагаемый:Неявный:Отключено
Прикрепление - Запустить локальные операции + Отключено:Отключено
Прикрепление - Локальные операции - возвратные операции + Отключено:Отключено
Прикрепление - Поддержка хоста + Предполагаемый:Неявный:Отключено
Прикрепление - Предварительный хост _ActorAction
Прикрепление - Прикрепленные объекты +
Прикрепление - Свойства хоста + Предполагаемый:Неявный:Отключено
Прикрепление - Хост + Предполагаемый:Неявный:Отключено
Редактор - Анимация в редакторе
Редактор - Категории редактора DoodadType:NotDoodad
Редактор - Комментарий редактора
Редактор - Название редактора Fire Tower Missele Level 1
Редактор - Описание редактора
Редактор - Префикс редактора Towers -
Редактор - Суффикс редактора
Свойства - Наследуемые свойства
Свойства - Приемлемые виды передачи свойств Масштаб модели, Использовать тени, Эффект маскировки, Эмблема, Локальный оттенок, Полупрозрачность, Состояние физики, Шкала, Цвет команды, Временной масштаб, Оттенок, Видимость, Группа вызова
Свойства - Принятые переданные свойства Позиция, Вращение
Свойства - Тип наследования Длительный
Событие - Агент звука события
Событие - Агент контура события
Событие - Звук события +
Событие - Контур события +
Событие - Макросы
Событие - События + (UnitBirth.FireTowerMissleLevel1|UnitBirth|UnitDeath|ActorOrphan|ActorCreation; ValidateUnit NoDarkProtoss):(||||):(Create|AnimBracketStart Lifetime Birth Stand|Destroy|Destroy|ModelSwap DarkStalkerWeapon)
Событие - Удаление +
Событие - Условия
Старый 17.09.2010, 21:25
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Таак.. Для начала используй агент типа:
Действие -> общая атака -> не декорация
Тонг добавил:
Апосля этого у тебя появятся точки прикрепления
Старый 17.09.2010, 21:29
anaksimandr

offline
Опыт: 1,291
Активность:
Я так понял, что агент "действие" нужно просто добавить (судя по его содержанию).
Копировал со сталкера, поменял там эфект запуска и воздействия, изменил "снаряд", а толку нет.
Вобщем проблемы с подклчюением.
Старый 17.09.2010, 21:54
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
долго объяснять но есть так называемые события в агенте. делай с стандартного (копировать из стандартного)
Старый 17.09.2010, 22:08
anaksimandr

offline
Опыт: 1,291
Активность:
А как бы ничего, что стандартные события переписываются автомотически, когда меняеш некоторые пареметры?
Вобщем события переписались сами.
Еще оказалось, что у модели нет точек прикрепления, вообще никаких, это, наверное, тоже тот еще костыль.
....
И так, как заставить снаряд вылетать откуда надо если нет точек прикрепления?
Если не использовать агент "действие" - все нормально, только вот там есть плюшки без которых нельзя.
А если его использовать - он требует точку прикрепления.
Лепить на все модельки точки прикрепления в максе смыла большого нет, много моделей (неисвестно насколько размер карты вырастет).
....
Решено грубым хирургическим вмешательством.

Отредактировано anaksimandr, 26.09.2010 в 16:16.
Старый 17.09.2010, 23:57

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:37.