XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Ark

offline
Опыт: 21,182
Активность:
Мои вопросы по редактору SCII.
Купил себе лицензию SCII, хочу сделать интересную Кампанию. До этого был опыт использования редактора WCIII.

Вопросы:
1) Есть ли возможность просмотреть через редактор SCII анимации юнитов, декораций? В редакторе WCIII такая возможность была. Например, у юнитов были анимации birth, attack, spell, spell channel и т.д.
2) Из-за чего возникает такая ошибка? Как её исправить? http://s2.ipicture.ru/uploads/20110806/wREfODuv.png
3) Чем отличаются библиотеки "Схватка" и "Кампания", при создании карты?
4) Если текущая созданная карта с библиотекой "Схватка", её можно сменить на "Кампанию", чтобы добавились юниты с Кампании?
5) Если местность разная, то и набор юнитов во вкладке Кампания отличается, верно? Если это так, то можно как-то сделать, чтобы были доступны все библиотеки юнитов со всех типов местностей сразу?
6) Хочу сделать ворота, чтобы тригерно их можно было открывать-закрывать (включать-выключать). Но выглядеть они должны как "стена силового щита" из Декораций. То есть, мне просто нужно, чтобы через них нельзя было пройти, если силовое поле включено. Изначально, через декорацию "стена силового щита" можно пройти, а мне нужно, чтобы нельзя.
7) Как осуществить возможность выбора ответа при диалоге? Например, как в Fallout'e или любой другой RPG. Это сложно, или существует чья-то наработка?
8) Можно ли добавить в "Поверхность" ещё некоторые типы ландшафта из других местностей?
9) Для WCIII существует множество моделей, а для SCII почти нет? Как так? Какой формат должен быть у этих моделей?
10) Как полностью убрать небо? Чтобы было ясно, что мы играем в помещении.

Отредактировано Ark, 07.08.2011 в 13:21.
Старый 07.08.2011, 12:01
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
 1. Окно - предпросмотр
  1. В схватке минимальный набор моделей и всего прочего, чтобы не грузить лишний балласт
  2. Файл - библиотеки ресурсов
  3. Не верно, везде одинаково
  1. Не уверен, но скорее всего через карта - текстуры карты - изменить
  2. Нет полноценных инструментов, слишком мало времени с выхода прошло
Старый 08.08.2011, 12:09
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Ark:
  1. Как полностью убрать небо? Чтобы было ясно, что мы играем в помещении.
а как ты его поставил? Оо
Старый 08.08.2011, 13:46
Ark

offline
Опыт: 21,182
Активность:
Цитата:
Сообщение от WebSter
~Ark:
> 10) Как полностью убрать небо? Чтобы было ясно, что мы играем в помещении.
а как ты его поставил? Оо


ну не небо, а космос и т.д..
Старый 08.08.2011, 14:02
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Старый 08.08.2011, 14:44
Ark

offline
Опыт: 21,182
Активность:
спасибо. ещё такой вопрос.. я очень тщательно прорабатываю карту.. её размер максимальный.. какой лимит декораций и можно ли его как-то обойти?

И ещё: почему при создании действия в триггерах, такая хрень? http://s1.ipicture.ru/uploads/20110810/TUwkm2xa.png

Отредактировано Ark, 10.08.2011 в 00:12.
Старый 09.08.2011, 01:36
Ark

offline
Опыт: 21,182
Активность:
?
[+] 1 пункт от WebSter: 4.2 (ап)
Старый 10.08.2011, 22:59
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Чего ты ожидал от русской локализации?... мне кажется это еще цветочки, а ягодки - это неадекватные бегунки, корявый перевод, тьма глюков и багов редактора.
Про декорации - лимита вроде нет..
Старый 14.08.2011, 23:26
Ved
Идущий-Во-Тьме
offline
Опыт: 3,900
Активность:
один вопрос по теме:
какая конфигурация должна быть у компа, чтобы редактор ск2 не тормозил, как фанаты Гуфа ?
Старый 15.08.2011, 00:00
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Ved, у меня в игре почти минималки, а редактор на высоких норм работает =\
WebSter добавил:
а вообще тут не конфигурация определяет, а загруженность того, что происходит на экране
Старый 15.08.2011, 00:41
Ark

offline
Опыт: 21,182
Активность:
Цитата:
Сообщение от Зевс
Чего ты ожидал от русской локализации?... мне кажется это еще цветочки, а ягодки - это неадекватные бегунки, корявый перевод, тьма глюков и багов редактора.
Про декорации - лимита вроде нет..


у меня русс лицензия.. есть возможность сделать редактор английским?
Старый 15.08.2011, 01:03
Ved
Идущий-Во-Тьме
offline
Опыт: 3,900
Активность:
WebSter, печально.
у меня ноут редактор явно не тянет, хотя игра на средней графике вполне себе летает.
что значит загруженность того, что происходит на экране?
по-мойму очень сильно всё зависит от самого редактора, к примерау, у ВолдЭдитора вк3 больше всего времени, как не парадоксально, занимает обычное переименнование юнита.
Старый 15.08.2011, 01:50
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Ved:
что значит загруженность того, что происходит на экране?
например, у тебя там 5 юнитов или 500
Старый 15.08.2011, 02:16
Ved
Идущий-Во-Тьме
offline
Опыт: 3,900
Активность:
WebSter, у меня тормозит даже при отображении модели юнита в редакторе объектов или как его там обозвали.
так что без нового компа не айс заниматься мапингом в ск2.. ну ладно, зато дополнение уже выйдет к моменту, когда я надумаю сменить комп)
Старый 15.08.2011, 11:07
Ark

offline
Опыт: 21,182
Активность:
Как осуществить диалог между двумя единицами с выбором ответа в диалоге? Я знаю, что такое можно сделать, т.к. в триггерах есть категория "Разговор". Вот только как правильно создавать такие диалоги я так и не понял.
Пример задачи. Стоят два юнита, один другому говорит: -Слышал про сайт xgm.ru?
А мы можем выбрать 2 варианта ответа: -Да! или -Нет!
Старый 20.08.2011, 18:54
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Старый 20.08.2011, 21:52

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:57.