XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
H
hello world
offline
Опыт: 130,675
Активность:
Процедурная растительность
Итак, недавно я изучал mpq архивы карт и увидел там файл "t3Terrain.xml" в нем храниться информация по высоте ландшафта. Также там можно найти список текстур ( тайл-сет ), если его заменить на дрогой и запустить карту то все текстуры поменяються, главное что удалось обнаружить это ПРОЦЕДУРНАЯ РАСТИТЕЛЬНОСТЬ. От вида текстуры земли зависит то что на ней растет.
Старый 10.03.2010, 18:36
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Цитата:
Сообщение от Ahelhot
От вида текстуры земли зависит то что на ней растет.

это несовсем понял.

Burn to shadow добавил:
ты имеешь starcraft ll в виду?
Старый 10.03.2010, 19:07
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
нет конечно, он говорит про старкрафт 2!
Выходит, что то вроде замены текстур на порче в вк3, только круче. Хорошо.
Старый 10.03.2010, 19:27
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Нет уж, извините, это плохо. Появляются рамки для ландеров!
Старый 10.03.2010, 19:48
H
hello world
offline
Опыт: 130,675
Активность:
не только, видимо будет динамическая порча!
Q_w_e_r_t_y:
это несовсем понял.
100% Будет редактор ПОКРЫТИЙ ЗЕМЛИ ( ТАЙЛ-СЕТОВ ) (!), уже сейчас известно что на любой тип местности можно добавлять пассивные способности, я по средством тестов выявил что практически все окружение, которое казалось дудадами, является процедурной растительностью как в crysis. т.е можно в свойствах будет установить что где мы рисуем траву на ней должны расти цветы ( модели ).
Старый 10.03.2010, 19:51
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт: 1,736
Активность:
Ну думаю это можно установить в параметрах, и никаких рамок для ландеров это не создаёт, а наоборот.
Старый 10.03.2010, 19:57
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Это относительно дудадов, вот будет ли возможность давать такие свойства юнитам? Оо
Учитывая что все разрушаемые и активные объекты от кристалов до снарядов - юниты, это откроет некоторые фичи, как, например, в Disciples :)
Q w e r t y добавил:
Shaimus:
Ну думаю это можно установить в параметрах, и никаких рамок для ландеров это не создаёт, а наоборот.
например легкая динамическая смена времен года, очень легкая.
Старый 10.03.2010, 20:00
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Вроде как это можно было ещё на близзконе узнать...
Старый 10.03.2010, 20:07
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
можно рассчитать количество кадров на время года, и сделать все декорации в stand анимациях как раз рассчитаными под эти кадры, и они одновременно начнут менятся, или я не прав?(говорю о вар3).
единственное в чем я не уверен, это синхронно ли анимируются декорации(когда одна анимация stand, или нет.
ну и встает проблема с изменением тайлсета.
Старый 10.03.2010, 20:29
H
hello world
offline
Опыт: 130,675
Активность:
Люди вы чего?? Динамически изменять текстуры можно было и в warcraft 3!!!! Я помню была там функция, нужно было только написать скрипт на замену одной текстуры на другую.
Если кто-нибудь работал в редакторе crysis, знает что такое процедурная растительность.
Shaimus:
трава и деревья начинают коричневеть
была функция изменения цвета по rgb любому юниту и дудаду.
Shaimus:
лесные тролли превращаются в ледяных
Так там есть функция "replace unit"
Старый 10.03.2010, 20:35
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Burn_to_shadow, фигню говориш, да
Ahelhot, в варе все это можно но геморно, в старе это все нативки, тоже фигню говорите
Старый 10.03.2010, 20:42
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт: 1,736
Активность:
Я как пример дал, в варе легко поменять летние деревья на осенние, и троллей, тупо поменять юнитов. Я говорю о плавном, пример: зелёное дерево, настала осень, листья начинают менять цвет на коричневый(не все сразу), ой листочек упал, ещё один, через некоторое время оно осталось без листьев, зима прошла, начали появляться почки, листочки, цветы зацвели(и опять же не все сразу, а типа, листочек появился, через некоторое время другой и т.п.).
О_О ну я и нафантазировал, не думаю что такое будет...
Старый 10.03.2010, 20:47
H
hello world
offline
Опыт: 130,675
Активность:
Узнаете карту товарищи?
Старый 10.03.2010, 20:52
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Ahelhot, а мы не знали, что это модели =\
ну и к чем это ты?
Старый 10.03.2010, 20:59
H
hello world
offline
Опыт: 130,675
Активность:
Tiodor:
Ahelhot, а мы не знали, что это модели =\
ну и к чем это ты?
Процедурная растительность, а не дудады.
Старый 10.03.2010, 21:08
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Ahelhot, откуда ты знаешь, что цветы это растительность, а не дудады? =\
Старый 10.03.2010, 21:15
H
hello world
offline
Опыт: 130,675
Активность:
Tiodor:
Ahelhot, откуда ты знаешь, что цветы это растительность, а не дудады? =\
Блин ну вы даете (!) посмотрите на название темы, если присмотреться к скрину видно что это стандартная карта, действие которой происходят на Марсаре. Если изменить тайл-сеты на Джунгли то появляются цветы ( заместо кактусов ) - а это значит БИНГО - ПРОЦЕДУРНАЯ РАСТИТЕЛЬНОСТЬ!!!
В целях эксперимента я несколько раз менял тайл-сеты и КАЖДЫЙ РАЗ менялись декорации!
А если разработчики говорили что можно изменить способности для тайл-сетов + проц. растительность + текстура это уже минимум 3 свойства, которые могут быть изменены в редакторе -> это значит - БИНГО -> РЕДАКТОР ТАЙЛ-СЕТОВ (!)
Старый 10.03.2010, 21:24
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Ерунда это все.
Даже если это есть, оно не стоит того, чтобы раздувать такое.
Старый 10.03.2010, 21:48
H
hello world
offline
Опыт: 130,675
Активность:
Пиначет:
Ерунда это все.
Даже если это есть, оно не стоит того, чтобы раздувать такое.
Да ну? Я вам говорю что уже известно:
Помимо стандартных "редактор объектов" "редактор кампаний" БУДУТ:
  1. РЕДАКТОР ОСВЕЩЕНИЯ - ВРЕМЯ ДЛЯ - ЦВЕТА
  2. РЕДАКТОР ВОДЫ
  3. РЕДАКТОР МОДОВ
  4. РЕДАКТОР ТАЙЛ-СЕТОВ
Разве это того не стоит?
Старый 10.03.2010, 22:33
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Ahelhot:
Разве это того не стоит?
нет
Demob добавил:
Ahelhot, это как бэ стандарты 2007-2008 года, смотри, например, Титан Квест, там все это уже было, я не пойму в чем удивление-то?
Старый 10.03.2010, 23:08

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:30.