Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Землетрясение
Кто знает, как в Варе показать землятресение? Причём не простое, а способное грохнуть целую планету. |
05.12.2005, 23:20 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Тряска камеры? =) |
05.12.2005, 23:27 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Наверное, и она тоже. Плюс к этому нужны соответствующие звуки и визуальное сопровождение - газы, пыль. |
05.12.2005, 23:35 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
пыль есть где-то в варе, звук в крысах был |
05.12.2005, 23:54 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
NETRAT кстати, как у тебя с зависающей совой?
|
06.12.2005, 00:25 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Она не зависает, но я вообще не понимаю как она у тебя работала? попробуй в-общем вставь в триггер после того как идет перемещение региона такое условие if (rBird) is NOT in (Playable map area) then Trigger Run (This trigger) Skip remaining actions endif |
06.12.2005, 01:09 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Спасибо, NT, твоя сова работает прекрасно. Ты спрашивал, а как она вообще у меня работала? Отвечаю: также, как и у тебя ;) |
06.12.2005, 08:10 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Elijahu не, ну у меня она почти не работает - то есть совсем не так, как я предлагал - может у тебя как-то по-нормальному работает... а то я уж думал под это жасс скрипт заточить, да вломы еще за это браться
|
06.12.2005, 13:23 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
TONIC сцылку.
|
06.12.2005, 15:16 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Elijahu добрался до финала :) Драенор щас взорвётся :)
Из доступного есть: несколько действий для создания различных деформаций земли, текстуры трещин в земле. Есть декорации с трещинами в которых мерцает лава и пр. Вопрос в том в каком порядке и количестве всё это выставлять. А волны кстати просто можно сделать. Можно даже сделать чтобы весь ландшафт как на волнах покачивался :) |
06.12.2005, 21:35 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Деформация почвы триггерами делается, а временный эффект делается либо Shockwave либо War stomp |
06.12.2005, 21:35 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Э, кажется много чего было в том кинематике на 9 баллов что я выкладывал - с Иллиданом в г.роли |
06.12.2005, 21:41 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
TONIC
Триггер - Деформация рельефа на время. Можно кроме этого создавать вулканы по разным частям карты, которые будут выбрасывать пыль, камни итд |
06.12.2005, 22:54 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
вулканы! можно прикольную карту сделать |
07.12.2005, 03:08 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Как сделать тряску карты (рельефа в определённом месте) когда герой применяет способность ЗЫ: причем тряска именно под героем.Вот для тех кто не играл эта мапа. ЗЫ дубль 2: я расматривал тока спелл стремительность (бм). Ещё ЗЫ: выложыл не 1 мапу т.к. их у меня несколько. |
20.12.2005, 16:46 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Cyberface глянь Sand King'a в Доте
|
20.12.2005, 17:11 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Bahamut GF
Рожденный по неволе
offline
Опыт:
1,574Активность: |
<off> Cyberface глянь Sand King'a в Доте </off>
Ну трясется фига. Хвост задирает, кончик зелененьким загорается, помашет хвостиком и тряска происходит.) Это все выглядит так на визуальном уровне, а вот на программном как? Я почему и создал тему по вскрытой доте. Подумайте как бы помогли нам всем внутринности доты.) Только не старая, а новенькая, какая-нибудь 6.20 - 6.хх. |
21.12.2005, 09:08 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Bahamut GF а кто мешает глянуть собственно J файл?
глянь как реализован спелл Землетрясение Оркского Фарсира, возьми оттуда анимацию, сам спелл - думаю, что это обычный Warstomp, кастуемыю юнитами-дамми по пути следования(или то же землетрясение с короткими длительностями, кастуемое юнитами-дамми) - неужели так сложно?! |
21.12.2005, 10:16 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Bahamut GF
Рожденный по неволе
offline
Опыт:
1,574Активность: |
Ну мне как бы совсем и не нужно.) Былоб нужно - я бы узнал как. Вопрос не я задвал.) Я про Сэнд Кинга сказал.)
<quote>сам спелл - думаю, что это обычный Warstomp, кастуемыю юнитами-дамми по пути следования</quote>
Вот видишь, ты думаешь, ты неуверен. Я хз как там делается, но можно занятся, звучит как не сложно вроде бы.) Хотя мне и не нужно.
Как у вас цитировать?) |
21.12.2005, 10:51 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Bahamut GF а с чего это вдруг я должен знать как сделан какой-то спелл в доте, я знаю что там очень многое сделано через одно место, и этого мне достаточно
[quote] теги |
21.12.2005, 11:16 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|