Warden
:::...
offline
Опыт:
26,106Активность: |
RandomHeroSelect
RandomHeroSelect - Краткая и четкая статья о том, как сделать в своей карте выбор случайных героев.
Вступление. Очень часто играя в карты типа AOS или ARENA мы сталкиваемся с проблемой выбора. Эта проблема может повлиять на взаимоотношение с вашими товарищами по игре. Да и вообще в каждой хорошей карте в жанрах AOS или ARENA – Должна быть эта на взгляд некоторых “Сложная функция” – это значительно повысит качество интерфейса. Для этой системы не нужно ни каких особых знаний WorldEditor – для тех кто плохо знает Integer и Массивы – вы должны все понять из статьи и из примеров. Часть первая. Сейчас вам надо зайти в ваш редактор War Craft 3 (Не обязательно TFT). И так создаем триггер под названием SetupHeroSelect – здесь мы отметим тех героев, которые будут использоваться для выбора. Для этого – поставим инициализацию и действие ждать 1.00 секунд (На всякий случай). Создаем массивную переменную (Тип оьйекта) под названием “HEROES”, которая будет содержать всех ваших героев. Смотрите изображение! => Теперь начнем создавать действия: Выберите Установить переменную, выберите “HEROES”, в индексе – поставьте “1”, а в “Value” ставьте любого из ваших героев (К примеру – поставим ПАЛАДИНА). Дальше делаем тоже самое, но только меняем индекс на +1 и в “Value” загоняем следующего героя (Тип героя)(Сделайте одну лишнюю строку героев). Смотрите изображение => Часть вторая. Теперь создадим новый триггер под названием – “RunHeroSelect”. Дальше создайте простую переменную Integer (Целочисленная) под названием “I” и следуйте дальнейшим инструкциям. Смотрите изображение => Теперь нужно сделать так, чтобы наша “I” пополнялась за определенное время. Смотрите изображение => По изображению видно, что “I” пополняется быстро и её трудно угадать. Все система закончена! Но есть много разных систем, которые могут еще больше запутать игрока, который хочет угадать “I”.(Самая простая система хранится в файле RHS прикрепленного к моей статье – объяснять её я думаю не нужно) – Из файла RHS 2 – можно посмотреть примеры использования системы RandomHeroSelect (Но только для TFT) Заключение. Попробуйте сделать эту систему сами – сначала по статье, а уже потом смотрите прикрепленные файлы. О том как сделать RHS без повторного выбора я расскажу в следующей статье (Если смогу сделать). Статья написана очень кратко, но я надеюсь, что вы все поняли и теперь сможете сделать эту систему. Удачи в картостроении! |
08.02.2006, 12:57 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Статья- РУЛЁЗ!!! я даже топик хотел создать по этому вопросу!!! а тут уже....РЕСПЕКТ ТЕ ЧЕЛ!
Только я одно не понял: Цитата:
КАКИМ?там рисунки и всё! Отредактировано FoK_KruGer, 17.03.2006 в 17:57. |
|
16.03.2006, 17:30 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Да блин, вчерашний слет аттачей статью подпортил. |
18.03.2006, 13:14 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|