CrashOverride
Жизнерадостный тукан
offline
Опыт:
4,078Активность: |
Критик:
Я присмотрелся в редактор триггеров вроде. Там пусто. |
08.11.2011, 04:56 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
online
Опыт:
10,733Активность: |
У тебя тоже. Чо за бред? Почему 50? Багов с управлением я не заметил. Тоже хз за что выставлял. - Единственное, с чем согласен. Волн бы побольше. Нафига ландшафт в миниигре Аналогично предыдущему. Вам не надоело играться с форматированием? Хочется, чтобы форум сиял всеми цветами радуги, да? |
08.11.2011, 10:29 | #142
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Cosonic5, ты бы так свои проекты судил. ИМХО. Поиграл в новую версию. ну ничегошно. Но могло быть гораздо лучше. |
08.11.2011, 10:30 | #143
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Cosonic5, ты эти проценты с потолка списал что ли? Как ты высчитал играбельность и идею? Поделись, может мне тоже формула пригодится.
По сабжу: скачал, поиграл. На 15 волне слил. Для мини-игры вполне ничего. Вот что я могу посоветовать:
|
08.11.2011, 10:33 | #144
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
все просто Идея - не раз встречал,да и сам делал такую систему при клике,тоесть для меня это не ново может для каго то и ново.
Играбельность ну тут все критерии важны.
К играбельности относятся: геймпей,ландшафт,хорошо проработанные скилы,продолжительность игры, разнообразность,ну и канечно финальный момент)
Вообщем я сложил то получилось 50 процентов.
В целом спелы и разнообразность волн ну и ланд немного заслужили 50 процентов. |
08.11.2011, 10:39 | #145
+0/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
online
Опыт:
10,733Активность: |
Тем не менее, ландшафт ты отдельно оценивал. Косоник, если не умеешь, то не оценивай вообще, а не неси бред. |
08.11.2011, 10:46 | #146
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
канечно отдельно также как и спелы и тд Я не несу бред,это лично мое мнение, кто считает по другому я ж не против, я вижу это в таких числах. Ты канечно можешь видеть хуть и 100% я же не против. |
08.11.2011, 10:52 | #147
+0/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CrashOverride
Жизнерадостный тукан
offline
Опыт:
4,078Активность: |
BelDm:
Хм. Ну если так подумать то в ТД он тоже не нужен, но в моей Он есть и это вставляет. Приятный ланд в любой карте хорошо. |
08.11.2011, 13:25 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
CrashOverride:
все приятное приятно ) |
08.11.2011, 15:40 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
А суть в том, что косоника закидали помидорами, когда он упомянул о своём проекте. Вот и обиделся.
Всё это так забавно, ребята. Против карты "Не накликался" ничего не имею, но 48(или сколько там?) плюсов точно не адекватная оценка этой карты. Да, миниигра, ок интересная. Ну и что? Всё равно выглядит сыро, недоделанно, видно что идеи автора закончились на "О, круто, карта где кликаешь и убиваешь юнитов, всё класс". Я бы выше шестёрки из десяти не поставил. Death_Jester добавил: И да, сюжет в миниигре не нужен, лол. Не понимаю что тут оценивать. |
08.11.2011, 16:08 | #150
+1/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Трубочист
offline
Опыт:
2,528Активность: |
Cosonic5, так откуда проценты взялись? Формулу кинь интересно просто, что ты там с чем складывал и как перед сложением находил по отдельности процент от каждого. |
08.11.2011, 16:56 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Cosonic5 просто написал числа с головы и имхо это не круто!
Death_Jester, просто чем то людям понравилась! То, что хоть кто то (не я один конечно, даже совсем не один) сделал не рпг и не аос) Цитата:
спасибо) Цитата:
я бы с Радостью) Критик добавил: Цитата:
Ты не один кому так интересно) Было такое уже (про формулы Cosonic5 с головы) не раз) Когда у него спрашивали, а он отмазывался) Критик добавил: Rescuer, сейчас буквально день-два разберусь с учебой и серьезно возьмусь за карту! Будут сильные изменения! Обещаю) Критик добавил: Цитата:
потому что файл wtg удален! Карта то откроется в Worldeditor'е но в триггерах будет пусто! Сама же карта работает нормально! |
||||
08.11.2011, 17:35 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
online
Опыт:
10,733Активность: |
Критик, делай больше волн. 10 - мало. |
08.11.2011, 18:05 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Цитата:
Само собой) На первой странице же написано что я сделаю: Цитата:
|
||
08.11.2011, 18:45 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
|
08.11.2011, 18:48 | #155
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Kakashi23, вот он)
Тыцни меня) Критик добавил: Ураааааа) Наконец то я убрал рамку выделения) Оказалось это просто-напросто: call EnableDragSelect(false, false) Я в шоке)) |
08.11.2011, 18:55 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Критик, постарайся чейнджлоги
|
08.11.2011, 19:02 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
|
08.11.2011, 19:04 | #158
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
The Requiem, спасибо)
Kakashi23, сделаю через 2 минутки! Пожалуйста, кому не лень! Потестите в гарене! Очень важно! А интернет ужасный( |
08.11.2011, 19:09 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
а кто сказал что я запятнал проект?)
Мне впринципе все равно хуть 100 плюсов будет.
Ну а по сути проценты я ставил после того как поиграл в чем проблема?
Автор малодец я ж не сказал карта гг, и идею я не слизывал,все делал сам так как давно я знаю ту системку просто карту не делал,а вот увидел эту и вспомнил системку))
Да и различие есть
Во 1 система совершенно другая,
где не нужно делать их союзниками,и настраивать каждый спел)) Вот например цепь молний не сделаешь на союзников (даже хуть цели друзья поставить) Просто например такая способность вполне впишется в карту,у автора я ее не увидел. Спелы довольно похожи друг на друга,ни каких эффектов к ним вообщем желаю удачи. И не говорите что я там высказался что типо проект мой заминусили =)))
Мне все равно я уже писал выше)) Критик, а на Геране тестил свою мапу все норм робит. твою не пробывал. Неплохо,как додумался статейку нашел?
Ну вообще это не такой уж и читерский элемент,так как при выборе тоже делается 1 клик и выберается 1 юнит. |
09.11.2011, 09:52 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|