Ytr
offline
Опыт:
551Активность: |
Вот я так и знал. Я написалл целую тонну всего, а увиденно было немного.
В защиту 3 пункта, или места сильных мобов. Давай ты их сделаешь ради эксперемента? Ладно уж, занизь за них награды до минимума, или вообще убери награду. НО САМ ФАКТ ИНТЕРЕСНЫХ БОЁВ ОСТАНЕТСЯ. Иногда игра в чужа затягивается и команда может спокойно зайти ХОТЯ БЫ НА ОДИН рейд! Я не верю, что подобные места как-то баланс подрежут. А вот разнообразие внесёт приличное! Помнешь я тебе говорил, что зачастую игра сводится к банальной прокачки уровня и набивании денег на линии мобов? Так вот эти места боёв отличное решение проблемы! Если всё рассчитать, то рейд будет весомой альтернативой это тупой прокачке. Я честно не понимаю почему тебе такой вариант не нравится. ЕСЛИ кто-то не знает о таких местах, то это их проблемы! Это совсем нубы. А вот хорошим игрокам будет очень интересно сходить в рейд. Такие изящиства сюжета вполне хороши.
Вообще я уже прибегал к критике сюжета. 15 минут качатся на мобах, а потом бежать к помощи и получать имбо предметы! Где цель??? Вот если бы была цель в виде ПОБЕГА с зараженной базы, цель которая достигается путём методичного выполнения заданий для спасения... Вот это был бы настоящий сюжет! |
06.04.2011, 20:53 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Ytr, вообще на данный момент сюетность и квесты есть, но только на их не тыкают, народ сам должен соображать, что им нужно включить свет, тепло, добраться до медпункта. Я не спорю, что такая идея хороша и даже хорошо разавит геймплей игры, но в данный момент этого сделать не получиться, ничего я этот пост всегда смогу найти и использовать то что в нём написано. :) |
06.04.2011, 21:09 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ytr
offline
Опыт:
551Активность: |
NiktheGreat
Нет не палево. 1. Не всем же обязательно перевоплащатся. 2. денег может не быть или медалей. 3. к тому времени уже многие чужие и так ясны, а команды собраны. И да, я истенный фан, а Рома меня огорчает! :)
Roman
Относительно палева я выше написал. Относительно "потери людей" вообще какой-то бред. Ты про каких это дебилов вообще пишешь? Где ты их нашел? Даже если предположить, что они в чём то потерялись (непонятно в чём), то чем это так плохо? Ну не знают люди о профах, ну и ладно, чужие мб не знают об эволюции... Профы вносят разнообразие в игровой процесс, они не обязательны к использованию! Если батарея имба, то просто повысеть стоимоть или понизить длительность, всё просто! Хотя 5 секунд, уж извени нехрена такое не спасёт на долго, зато поможет оторваться, хотя с твоими имба мобами, тут убежать сложновато. А передатчик поля помех очень хороший, не надо его хаить. Защита от всяких штыков неплохая. Ты о чём, какое вычисление? Если чуж в образе человека, то естественно его генератор лечить будет. А вот всех мобов и чужих в "родном образе" сжигать. Всё просто. Я не знаю, какая ещё альтернатива, просто предмет постоянный. Если денег хватит то можно и оба купить. С таким набором предметов нужно будет выбирать различные предметы, что бы простраивать стратегии боя. Почему надо что-то делать ВМЕСТО чего-то? Почему нельзя сделать в качестве альтернативы? На всё денег не хватит у игрока, так предоставь ему выбор. Сейчас игрок вынужден покупать только лазер, больше нечего... Постоянных предметов нет (ну кроме шлема конечно). Проходы требуют времени, будет логическая несостыковка с мгновенным пермещением. И оставь телепорты там где я предложил, это будет типо внешней станции. Темболее чужой сможет избежать выявления когда вырубит тепло, а потом портанётся. Не смеши, никому не нужен такой арт (вообще такие аптечки ущербны тем, что их дейтсвие отменяется при атаке). Сделай медальку за него, не насилуй народ. Ты меня не понял. Я говорю НАПИСАТЬ НА ЭКРАНЕ, при вырубании тепла, что такие турели останутся работать не смотря ни на что. А модельку щас поищу. |
06.04.2011, 21:18 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Так работа по карте:
Roman добавил: Планируется из глобального: добавление одной полупрофессии (навыки инженера) добавление мега босса, которого можно будет убить только очень сильной сплочонной командой добавление телепортационного отдела, или канализации, ещё не решил Ytr: ладно напишу, что множество пулемётов замёрзло. Отредактировано Roman, 09.04.2011 в 12:27. |
09.04.2011, 10:58 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ytr
offline
Опыт:
551Активность: |
Хоть карта и не будет обновлятся до середины июня, но некоторые идеи считаю нужным показать в теме.
Считаю, что существующая система предметов слишком примитивна, нету разнообразия, а о функциональности вообще молчу... Решил предложить альтернативы. По факту отрывок состоит из двух частей: источники предметов и непостредственно сами предметы. Естественно можно под один источник сделать и другие предметы, то есть гланвое идея, а уже потом заполнение... Система предметов: Источники:
камней выпадает чистая руда в виде предмета. Собираем руду. Идём в новый отдел, он будет называтся мастерская. В мастерской из добытой руды можно будет собрать предмет турель, который работает так-же как скилл, только юзается предмет. Турели-предметы исчерпаемы, к примеру 4 ед. руды требуется на одну турель. Турели стакаются и не занимают много места в инвентаре. Турели будут многоуровевые. К примеру 4ед руды на 1 лвл (соответствует турели из скила 1 лвл). За 6 ед турель 2 лвл (соответствует 4 лвл из скила). За 10 ед турель 3 лвл (сильнейшая, для неё новая моделька, большая продолжительность применения, обладает способностью при атаке замедлять врагов). Ещё можно собрать за 2 ед руды баррикаду. Она постоянна, место занимает как стандартная баррикада (деревянная). Имеет 300 хп, 0 брони. Переносить в инвентаре максимум 5 на слот. Самый сильный предмет который можно будет собрать это миниган. Предполагается, это он заменяет стандартный автомат пехотинца. При сборке он появляется рядом с магазином, если его поднять в руке пехотинца он появится вместо автомата. Его уже не убрать, не занимает слота как предмет, просто улудшает юнита подобно руне. Стоит 50 ед руды, прибавляет 50 ед атаки или добавляет пассивку которая снижает броню врага при атаке (орб)(к примеру -10) или всё вместе.
некоторые технические приборы которые отлично помогают выжить. Например в одной комнате была лаборатория (по изучению тварей), и там будут валятся мутогены. Мутогены это небольшие коблы которые на постоянно прибавляют статы на 1 или 2. Кол-во мутогенов может быть 6-8 на разные статы. Самое интересное что и чужой и человек могут поднять мутогены. Если возьмёт чужой то мутоген изменит оба тела (чужого самого и марина в которого он перевоплощается). В другой комнате был отдел взрывчатых веществ, которые требовались для подрыва завалов в пещерах. В этом отделе можно найти мощные бомбы с таймером (ложешь на землю и бомба взрывается через 3 секунды, наносет 5тыс урона в эпицентре и 500 по краям). А так-же промышленные гранаты - метаются в выбранную точку, летят секунду, при попадании (100 AoE взрыва) наносят 350 урона.
предмет будет называтся "Хитиновые клешни". Это постоянный предмет. Не продаётся. При убийстве элитника с этим предметом в рюкзаке, есть шанс 10%, что выпадет точно такой-же. Смысл в том, что этот предмет даёт +1 урон, а если взять второй такой, то предметы сложатся и уже будут давать +2 урона, третий +3 и тп... Ограничение будет Уровень 50 (50 предметов сложенных по порядку), соответственно +50 урона. Главное тут правильно рассчитать шанс на выпадение, что бы предмет был актуален и не был слишком имбовым. |
22.05.2011, 21:03 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vetcher
offline
Опыт:
102Активность: |
Ytr:
А ты не думал, что телепорты сомвем не потеме. Тут обстановка малех не такая. Roman: предлагаю помощь по созданию, т.е. триггерщиком, ландером или тестером (если конечно нужно) |
01.06.2011, 12:17 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ytr
offline
Опыт:
551Активность: |
Vetcher
Совершенно в тему они будут. Ибо на карте присутствует лазерное и плазменное оружие. Ты ведь не можешь утверждать, что в данной "вселенной" развитие соответствует нашему в настоящем времени. А насчёт помощи рома врятли согласится :) |
01.06.2011, 16:35 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vetcher
offline
Опыт:
102Активность: |
Roman, хотел еще сделать замечание по спеллам у чужих и военных. А точнее по описанию. Не мог бы ты сделать описание не как 50+25*уровень способности(пример), а 50/75/100/125 или просто наносимый урон от способности без всякой математики. И желательно цветом.
Так смотрится более опрятно. |
01.06.2011, 17:17 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
После долгово перерыва выкладываю новую версию, сделана она уже давно, но вот выложить не как не мог, там несколько пробных вставок, босс, оружие, и порталы.
Вот список
» (a):
Добавлены пасхалки для душ Поправлен эффект мороза, а также ослаблен Чутьё чужих действует реже Поправлено: При расстреле человека человеком (чужим) и без бафа, убитый не становится чужим Добавлен новый предмет, стимуляторы Уменьшено количество крипов в начале игры Изменения в тюремном помещении: увеличено, больше монстров, добавлены стационарные пулемёты. Изменён предмет порошок прозрения В карту добавлен босс, убийство которого может привести вас к победе Уменьшена скорость атаки на лвлах+ Увеличить реген хп тени Робота нельзя оглушить Голоса в начальном ролике Эффект от лазерных атак улучшен Некоторые корректировки в подкреплении: ослаблены плазма пули, устранён застой вертолётов, теперь роботы более покладисты Скорость перемещения чужого уменьшено на порядок Уменьшен физ размер матки (100 - 70) Перерождение в чужого: исправлен баг со сбросом кокона, сделано неполное здоровье. Добавление одной полупрофессии (навыки медика) А также множество других мелочей.) Roman добавил: Vetcher: Это для профилактики мышления :) А насчёт цвета вполне можно. |
16.06.2011, 09:56 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ytr
offline
Опыт:
551Активность: |
Протестировал версию, есть некоторые замечания:
Что понравилось:
Стимуляторы понравились, даже очень понравились :) Эффект навыка медика хорош, но по цене думаю надо поменьше. Ролик начальный стал веселее. Души возле "ловца душ" и возле новой ключ-карты весьма кстате :) Ключ карта в хорошем месте, мне понравилось. Пасхалку душе так и не нашел, не всё излазил. ОЧЕНЬ хорошо, что ты изменил порошок прозрения на дымовую шашку. Мелкие изменения с моделями предметов и иконками понравились. P.S. Чёрные модели зергушат лучше, сделай их просто меньше размером, ато белые вообще никакие. + добавь уже модель фейс-пауков, эти стандартные бесят. P.S.S. Давай делай новую версию :D |
17.06.2011, 19:11 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Ytr:
Предложи имя :), зато он на стене! Ytr: Радиус около 1000, это много. Ytr: Тут не просто стун, ты его какбы удерживаешь в безопасном для себя положении :) Ytr: Неочень, но подумаю насёчт цены. Ytr: подойдя нельзя??, опиши подробнее |
17.06.2011, 20:08 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ytr
offline
Опыт:
551Активность: |
|
17.06.2011, 20:23 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
|
18.06.2011, 16:35 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ytr
offline
Опыт:
551Активность: |
Тогда это посредственная имба.... >возможность сбрасывать медицинский набор, теперь также уменьшает кулдаун-теперь так у набора Меньше кулдаун это хорошо, но тот факт, что это предмет, а не способность, огорчает. Ведь в итоге должна быть профессия медика, профессию ты получаешь не от предметов, а от обучения, тоесть вообще несостыковка получается! При покупке набора должен появляется пассивный скилл... |
18.06.2011, 17:00 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XuMuK96
offline
Опыт:
52Активность: |
клёвая карта.. поиграл с двумя друзьями, я оказался чужим, понравилось)) |
18.06.2011, 19:32 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ytr
offline
Опыт:
551Активность: |
Рома напиши примерно, что должно включать название босса. Хотя бы направление мыслей.
И скажи ты мед. набор и диссимилятор изменять будешь или нет? |
19.06.2011, 15:14 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SeraphiM
offline
Опыт:
1,522Активность: |
прошу прощения но такая карта была (давно) |
19.06.2011, 15:46 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NiktheGreat
Veni, vidi, vici.
offline
Опыт:
3,252Активность: |
SeraphiM: Прошу прощения, читайте чаще, читайте больше =)
|
19.06.2011, 15:51 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SeraphiM
offline
Опыт:
1,522Активность: |
просто я не осилил 1 пост сор )
SeraphiM добавил: ладно посмотрим карту, мб лучше прошлой |
19.06.2011, 16:25 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
|
19.06.2011, 20:26 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|