![]()
Алексей Андреич
.
offline
Опыт:
85,508Активность: |
с виду неплохо... вижу "нейловые" ботинки ..) можно поинтересоваться сколько весит модель..? А то на глаз определять кол-во точек и прочего проблематично ^_^ |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
После моей оптимизации - 65кб меш. Могу еще сильнее ужать, но лень.
|
|
|
![]()
Алексей Андреич
.
offline
Опыт:
85,508Активность: |
|
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Да, с анимациями.
|
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Скорее всего до следующей недели не буду заниматься проектом т.к. командировка намечается.
|
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Небольшой эксперимент с ландом=)
|
|
|
![]()
velmir
offline
Опыт:
8,257Активность: |
то модели? |
|
|
![]()
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
нехватает травки |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Цитата:
Да Цитата:
Из за размеров приходится чем то жертвовать, в данном случае детализацией ландшафта. Если детализировать такие огромные площади (480*480) то мапа попросту не загрузится, т.к. есть определенный лимит на поликаунт. Faion добавил: Начал ремейк одной локации: Сча еще добавлю там переходы в пещеры(т.п. в отдельную локу) А потом мб еще немного детализирую, добавлю там камни поменьше, водопады, и еще чонить. |
||
|
|
![]()
Алексей Андреич
.
offline
Опыт:
85,508Активность: |
Faion:
просто и со вкусом... но, по-моему, в тайле видны небольшие "трещены..." или это он просто так не "стыкуется" с тайлом травы..? |
|
|
![]()
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
На троечку ланд. |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Цитата:
мм, где? |
|
|
|
![]()
Shimadobi
offline
Опыт:
712Активность: |
Faion:
ландшафт печалит) хотя я уже понял, почему нет мелких деталей, но все равно печалит) |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Я потом мб добавлю кусты, и камни ну и пещеры. Но детализации не будет, иначе это не загрузится.
|
|
|
![]()
Shimadobi
offline
Опыт:
712Активность: |
Faion:
надеюсь на твою фантазию) жду полную версию, когда XGM одобрит) |
|
|
![]()
velmir
offline
Опыт:
8,257Активность: |
Faion:
можно сделать регулятор плотности кустов тогда в игре каждый сам под себя создаст кусты уже после загрузки, |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
velmir:
В принципе можно, но для этого нужно использовать разрушаемые, а не декорации. А декорации больше грузят. |
|
|
![]()
velmir
offline
Опыт:
8,257Активность: |
|
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Нет. Вроде бы после компиляции они "прикручиваются" к ланду намертво. А разрушаемые сохраняют статус объекта, и к ним можно обращаться и манипулировать ими, но из за этого они и грузят больше. |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Короче идея с горами - моделями меня вполне доставила, посижу на выходных в визе, запилю несколько вариаций годных, и ремейкну ланд.
|
|
|