DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Фигасе, термозащита, это водное охлаждение штоли? |
22.08.2006, 17:42 | #1201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
"Написано на Delphi5" - есть такая, правда моя любимая 7, " Вот только 2005-го нет" - ничо не потеряли - такая же гадость как и 8-ая, " а размер exe увеличивает сильно" - дам Делфи етим действительно страдает :). "К сожалению, жара и не думает спадать" чо уже целый месяц жара? у нас блин прохладно, езжайте к нам в Алматы.
"1.39 очень постараюсь выпустить к понедельнику" - я стараюсь следить за форумом, но если прослежу то www.scorpiontrak@mail.ru |
22.08.2006, 17:48 | #1202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Цитата:
Некоторые подробности. После "вылета" с "... in module 'Atioglgl.dll'..." сам MdlVis как бы остаётся жив, но умирает рабочая область: - в принципе, можно работать с пунктом меню "Файл" (сохранить модель, например); - работают некоторые кнопки - например, при нажатии на "Поворот" видно как меняются значения в полях X, Y, Z (картинка в рабочей области, конечно, нет); - при попытке дать любую команду из оперы "Работа - выбор объектов - редактирование" вновь выдаётся сообщение "... in module 'Atioglgl.dll'..." Сей вылет, как правило, случается при попытке включить "Общий вид" (кстати, на общий вид можно переключиться также клавишей "Тильде", хотя это у тебя не задокументировано, вроде)... ;) |
|
22.08.2006, 21:34 | #1203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
о, metalius, спасибо! Это имхо удобнее кнопки S... Алексей, не исправляй пожалуйста |
|
22.08.2006, 23:14 | #1204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Не S, а F. Присоединяюсь к Wolverine - Алексей, не исправляй, плиз! |
|
23.08.2006, 08:47 | #1205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Люди напишите в каких виндах вы работаете MdlVis-ом, в XP ( поддержка альфа-блендинга ), и 98 ( без ней ). ЧТобы я мог уже проектировать интерфейс. Просто в винде моно делать 32-разрядные иконки. И ещё у меня вопрос - у меня есть желание поставить кнопкам : сдвинуть, повернуть, маштаб - значки аля из 3дМакса, просто я например больше привык в + (крестику) - передвинуть и т.д.. Всех такой вариант устроит, или есть ещё предолжения? |
23.08.2006, 17:43 | #1206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Цитата:
аналогично... не исправляй, но задокументировать надо:))) |
|
23.08.2006, 17:48 | #1207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
а да, облажался... ScorpioN Trak, имхо все на ХР. Имхо... |
|
23.08.2006, 19:01 | #1208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Предлагаю 2 варианта иконок ( пока только 32-разрядные - только для хр ), впринципе ща ещё настряпаю, но скажите какая из етих лучше? |
23.08.2006, 19:37 | #1209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей!
У меня пара замечаний... Нумер 1 - косметическое. Думаю, что надо поставить дополнительный IF в редакторе вершин. Ситуация - когда в одной точке сжаты ровно 3 вершины, включается инструмент "Создать треугольник". Таким образом, по ошибке можно заполучить треугольник, который будет только захламлять модель ненужными байтами. Я не знаю структуры твоей программы, поэтому вопрос - как такой треугольник (с нулевыми гранями) будет вести себя, не получится ли Division by zero? Нумер 2 - сурьёзное, IMHO... MdlVis 1.38 конфликтует с War3 Model Editor! Как всё происходит (пример): - заканчиваю работу над моделью в MdlVis; - открываю модель в War3 Model Editor и добавляю-редактирую кое-что; - замечаю, что несколько вершин уплыли малость не в ту степь; - открываю модель в MdlVis, редактирую, сохраняю. Результат - модель мертва для всех программ, кроме самого MdlVis: - Warcraft File Converter и War3 Model Editor откидывают копыта при попытке конвертировать или открыть модель; - Warcraft Viewer модель открывает, но дохнет при попытке просмотра анимаций. Для концовки самое смешное - никаких проблем с той же моделью не возникло, когда попробовал двинуть по вершинам в Vertex Modify и... MdlVis 1.21!!! P.S. Модель с комментарием, что и как, уехала тебе в приват. |
23.08.2006, 19:38 | #1210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
ScorpioN Trak, первая лучше. Делай все под ХР. И наверно еще иконки ХР-шные поставь везде, где требуется. А в идеале, чтоб были "темы" у программы (например, сет-1 - ХР-шные значки, сет-2 - как в 3d max, сет-3 - стандартные), тогда ни у кого претензий возникнуть не должно =).
|
23.08.2006, 19:43 | #1211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Вот и третий вариант, иконки надо сделать сейчас, просто я собираюсь делать иконки для типов файлов mdx & mdl, а стиль должен сохранится.
ScorpioN Trak добавил: "ScorpioN Trak, первая лучше. Делай все под ХР. И наверно еще иконки ХР-шные поставь везде, где требуется. А в идеале, чтоб были "темы" у программы (например, сет-1 - ХР-шные значки, сет-2 - как в 3d max, сет-3 - стандартные), тогда ни у кого претензий возникнуть не должно =)." - так я ещё не делал, но впринципе справлюсь, только оговорюсь, мне на ето понядобится пару дней, если остальные согласны, то как тольк Алексей кинет мне код сделаю поддержку тем. А иконки ещё не все, ща ещё настряпаю. ScorpioN Trak добавил: вот четвёртая, на мой взгляд, самая не замудрённая и лучшая, и ещё кто какого размера использует иконки 32*32 или 48*48? Алексей хотел спросить что вы думаете насчёт обьёмных стрелочек для движения точек, как в 3ДМаксе? на мой взгляд очень удобная вешь, по крайней мере точно знаешь куда движутся точки! ScorpioN Trak добавил: вот четвёртая, на мой взгляд, самая не замудрённая и лучшая, и ещё кто какого размера использует иконки 32*32 или 48*48? Алексей хотел спросить что вы думаете насчёт обьёмных стрелочек для движения точек, как в 3ДМаксе? на мой взгляд очень удобная вешь, по крайней мере точно знаешь куда движутся точки! |
23.08.2006, 20:23 | #1212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
у меня после этого дела при попытке открыть модель в в3ме, он задумывается на неопределенный срок, сжирая к чертям всю оперативку... а у тебя модельки такие в варе тоже не работают? ибо у меня от них фатал эррор... Wolverine добавил: Цитата:
я 32х32 Wolverine добавил: Цитата:
у меня на рабстоле буквы почти нечитаемы, ибо маленькие оченно |
|||
23.08.2006, 21:00 | #1213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
В таких случаях в варе даже не испытываю счастье, бо надежды никакой. Было дело, пришлось выбросить модель, которая без проблем открывалась и в W3ME, и во Viewere. А вот World Editor записал, что не может загрузить, и на этом кранты... Опять-таки всё произошло после MdlVis->W3ME->MdlVis. |
|
23.08.2006, 21:16 | #1214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
metalius: Спасибо за сообщение. Этот глюк связан с источниками W3ME. Эта программа не совсем корректно их формирует, т.ч. MdlVis на них "обламывается". Глюк сейчас правлю.
Алексей добавил: Если в W3ME модель идёт без проблем, а в War'е вылетает, то её еще можно исправить. А вот если и в W3ME не идёт - тогда увы... |
23.08.2006, 21:20 | #1215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Кстати, возник вот вопрос, есть ли в МдлВис возможность двигать точки не по плоскости, а только по одной оси?.. |
23.08.2006, 21:20 | #1216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
мб автору написать? |
|
23.08.2006, 21:28 | #1217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
с зажатым шифтом Цитата:
имхо ему пофег =) |
||
23.08.2006, 21:53 | #1218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Вот 5-ая иконка - чсделанная по смотивам оригинальной, единственное совсем не смотрится на чёрном фоне, теперь можно голосовать. |
24.08.2006, 09:47 | #1219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Цитата:
и что, совсем никак не исправить?.. а то я одну модельку так только что запорол:) |
|
24.08.2006, 13:43 | #1220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|