centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Myth:
Я подразумеваю, что можно грузануть лвл героя, его предметы и набор магий, а также можно разведанность карты, всё остальное должно обнулиться, чтобы я мог поубивать ещё раз боссов для дропа, чтобы мог попробовать хард-кор, чтобы мог открыть обелиски для рецептов (их ведь нереально за одну игру открыть), а также чтобы мог ещё раз пройти все квесты уже хорошо прокаченным героем. а также чтобы я не останавливал героя на 70лвл, когда я могу всех убить, а в некст гейм уже не тупо качал его до 99, а хотя бы с квестами и боссами. centrino добавил: Myth: Ну вот, это то. что я говорил, не охота, чтобы всё ограничивалось сетами, пока не решена проблема с большим кол-вом слотов инвентаря, нужно сделать один сетовый сборный. |
25.03.2011, 18:14 | #1201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
centrino, далеко не всем захочется проходить всё заново каждый раз! а пьедесталы полюбому не будут восстанавливаться. сеты же с крафтом я объединять не буду точно. есть предметы в несколько очерёдных крафтов и так! :) |
25.03.2011, 18:38 | #1202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Бред, тоесть за всю жизнь мой герой может скрафтить только 5 рецептов? А если я на хардкоре и мне не повезло с всеми 5ю рецептами? |
25.03.2011, 18:53 | #1203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
centrino, не расстраивайся! сейчас можно получить за одну игру уже 9/12 предметов :) |
25.03.2011, 19:19 | #1204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
А можешь мне напомнить, какие плюсы от сеива, кажется сейчас я готов их разсстрелять :)
А система крафта в игре все-таки уг :( Игроку должно хотеться собрать какой-либо предмет, чтобы это было интересно, чтобы хорошие итемы не дропались с мобов (а сдесь мы наблюдаем именно такое), а сдесь собственно за всю игру у меня ниразу не появилось желания получить какой-то предмет, получать его было скучно, также как и ожидать. А в этом основной смысл РПГ. Сдесь не очень хорошо продуман сюжет, поэтому карта делает акцент на чем-то другом, например на хорошо продуманных героях (сдесь это не заметно), на достаточно интересных предметах (сдесь их много, но почему-то всё-равно скучновато, слишком быстро идёт кач в начале, предметы все оч быстро меняются, а затем начинается скучный кач) но акцента сдесь как-раз таки не видно :( Если посмотреть на самые популярные рпг, то там идут основные идеи по прокачке статов, предметах типа 1-100лвл, а сдесь идёт такой разброс, что пойдут герою почти любые предметы, что в глазах игрока теряет полный смысл получать какой-либо предмет (что сводит убийство определенных юнитов ради дропа и систему крафта к нулю). Также крафт сдесь плохой, так как в нём только убер-мего итемы 50+лвл. Получается твой крафт рассчитан на игроков, которые уже играют часа 3. Тоесть вначале ты их заставляешь скучать. А вообще, вся твоя система крафта заключается в том, чтобы в самом конце игры для поднятия своего ЧСВ сварганить уже парочку финальных итемов, чтобы посмотреть какой крутой твой герой и убить самых сложных боссов. Крафт должен быть всегда. С Кубом Хорадрима и взятием идей только из Диабло ты этого не добьешся. Также крафт сдесь достаточно неинтересный всвязи с тем, что кач до средних лвл-ов достаточно быстрый и ничего промежуточного делать не нужно, так как это всё легко добывается с обычных мобов. Поэтому мои идеи: полностью убрать дроп хороших итемов с мобов. Оставить только типа бутылки, сааамые стандартные итемы и т.д. Игрок спокойно получает достаточно мощные предметы очень быстро и у него не возникает мысли "какой-же я отстойник, нужно стараться, чтобы получить какие-то итемы, ну ладно, сейчас покачаюсь, попробую того босса, ух ты, а вот уже и интересно то стало". |
25.03.2011, 20:21 | #1205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
centrino, про сейв: читай выше. про крафт: он (основной) начинается с 20-30ых лвлов, а не с 50ого. ты рано делаешь выводы :) про сюжет: буду работать. про кач: ещё предстоит немножко доработать. про дроп: твоё требование здесь очень разумно. опять же буду работать над фармингом. |
25.03.2011, 20:37 | #1206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Escapist
I ♥ XGM
offline
Опыт:
24,367Активность: |
карта круть =) автору респект =) |
25.03.2011, 20:44 | #1207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Предлагаю убрать у монстров шанс уклониться от удара и просто немного повысить ему хп. Общие ощущения от игры будут куда лучше. Я не могу этого объяснить, но это так, по опыту из сотен других рпг карт.
centrino добавил: Нужно достаточно хорошо повысить кол-во монстров, понизить их хп, понизить голд и шанс дропа. Чтобы качаться было достаточно интересно. Так как бегать по карте и искать мобов скучновато. Пусть лучше каждые 5секунд лезут толпы и пускай даже с них даётся меньше опыта, но впечатления будут хорошие. Также отлично увеличат скорость фарминга, так как в данной карте кач, начиная с 75лвл почти невозможен, слишком нудно. Есть вариант - афк кач, но и сдесь это почти невозможно, так как без рук герой сам по себе слаб, также мало монстров и камера будет блокировать большую дальность патруля. |
26.03.2011, 01:30 | #1208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mihanik1994
offline
Опыт:
446Активность: |
Попробовал поиграть за мага Вижири... В целом перс очень сильный, но управление призванными юнитами это ппц просто! Почему нельзя было сделать как в обычных картах, а тут они к тебе бегают, толпятся, и не атакуют. Если это просто "фишка" карты то убери плз невозможно играть.. на ранних лвлах я ещё внимание не особо обращал, но с 40 лвл меня это начало очень напрягать. Скажем призываю Дума(ульта) который кстати длится всего ничего, веду его в замес, сам чуть отошёл и он за мной бля, хотя я был довольно близко, короче меня это взбесило и вырубил игру =) Первые разы ещё терпел но это ТАК бесит. Если ты таким образом пытался сделать, чтобы призывные юниты от тебя далеко неотходили, то сделай хотябы как в доте (медведь друида, который просто не атакует если находитсся далеко от героя). А вообще не вижу смысла в этом: ну пусть отходят от тебя, никакого особого дисбаланса не будет. Тут итак тяжеловато с инвентарём, а тут ещё и такой контроль призывными. Короче впечатление игры за Вижири очень подпортилось. Далее, почему ведьма (которая недалеко от проклятого кольца), возрождается как крип? Саламандра очень сильная, а награда за неё срвсем не большая... Так же как и за хитин богомола! И помоему в аранохе слишком уж много крипов.. тут уж реально дисбаланс: если раньше ты перехрдиш из слабой зоны в более сильную, то тут ты переходиш в Гораздо более сильную, так ещё и числинность очень большая. И у меня кстати такая же хрень была как у (непомню ник), когда выходиш в аранох и просто нереальное колличество зомби, прям весь экран занимают! Вообщем, надеюсь что ты профиксиш Вижири) |
26.03.2011, 10:56 | #1209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
есть команда отключающая такое управление вродекак -.- и предлагаю тогда уже сделать чтобы стандартное управление стояло по умолчанию. |
26.03.2011, 11:02 | #1210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
centrino,
увёртка только у некоторых единиц (их совсем мало!) да мобов и так кучи куч! я думаю сбаллансировать подачу опыта и раскритерить дроп. Mihanik1994,
команда -af. пордон. исправлю. эм.. уверен? Зелье с гребня Саламандры увеличивает постоянно урон на 90 единиц + эффект огня к атаке. А про броню Богомола вообще молчу! я уже выявил причину. исправлю. |
26.03.2011, 13:04 | #1211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Кучи-куч, но разве мобы не стоят на месте? Мне кажется, что именно это портит эффект, а мобов мало потому, что ты поставил просто гигантское время респа мобов. Также я нашёл предмет -50% скорости появления мобов. Тоесть время их респа увеличивается? А кому это тогда нужно? Мобов как раз должно быть много и часто, чтобы был хороший кач.
Ульт же у мага Вижири полный отсос, этого дума любой босс сносит с нескольких ударов.
Ну так что с саммоном? Ты понимаешь, что РПГ это roll playing game? Тоесть каждый игрок отыгрывает какую-то роль. Но он явно не полководец. В РПГ не нужно много микроконтроля, это не стройка, в РПГ всё должно быть предельно просто, один игрок - один герой, никакой армии. Он ведь на то и герой, что он сам всех спокойно раскидает. Обычно с помощниками хотят только подлые трусы, которые аравой накидываются на одного героя (которы их обычно всех в итоге и раскидывает). |
26.03.2011, 16:01 | #1212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mihanik1994
offline
Опыт:
446Активность: |
Myth:
Отлично) А... просто атака не отображается? И урон огнём, это значит сплэш атаки? |
26.03.2011, 16:27 | #1213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
centrino:
напиши это близзард насчет некроманта в диабле. |
26.03.2011, 16:48 | #1214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
126,621Активность: |
Цитата:
Игрок не управляет вызванными существами некра... |
|
26.03.2011, 16:50 | #1215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
centrino,
может лучше увеличить им разиус агрессии? потому что время респа самое нормальное! если при убийстве моба он тут же будет появляться, будет выглядеть несколько странно. к тому же на хардкоре время респа в два раза меньше, а в некоторых местах ещё меньше. эмм.. ошибка в описании. на самом деле он уменьшает время появление мобов на 50%. саммон имеет функции автоматического следования и микроконтролить никого не надо. Mihanik1994,
атака от зелья будет отображаться. сплэш атака. |
26.03.2011, 17:36 | #1216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Myth:
Хардкор это вообще не то)) хз, но на мой взгляд, хардкор, это когда сам герой в каких-то проблемах, а не игрок, тоесть не уменьшенное кол-во сейвов, а увеличенная мощь мобов. Myth: Функции автоматического следования?! А ты видел, как они следуют? Они всё время тащятся за героем. Тоесть пока герой не заагрит какого-нибудь моба, ниодна собака своей задницей не пошевелит. И при маломальском движении героя они перестают бить мобов и бегут за ним. А если отключить от автоматического следования, то это всё время у тебя в руках целая армия, которая бежит с героем. А всвязи с автоматической построением/непостроением войск они будут всегда мешаться под ногами, либо герой вообще будет стоять, пока собаки не встанут дружно в ряд перед ним. У тебя слишком много декораций и деревьев, а из-за этого бегать с саммоном ну просто вообще невозможно, всё время кто-то застряет и игра любым саммоном превращается в одни нервы. Doc: А ты видел как в диабло вообще?! В диабло там тебе в одну сторону два километра и в другую сторону 5 километров, а в этой карте у тебя слева два сантиметра, чтобы развернуться и справа столько же. Тем более у магов много активных абилок и слежка за этим саммоном отнимает время, внимание, нервы. А вообще: PUVer:
centrino добавил: А вообще система автоматического следования сделана убого. Следование за героем должно быть через атаку. Тоесть там какое-то событие и собака не следует, а атакует в точку со смещением от героя. |
26.03.2011, 19:14 | #1217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mihanik1994
offline
Опыт:
446Активность: |
Myth, подсажи пожалуйста, а где можно взять такие модели зданий как в Ги-куле? |
26.03.2011, 21:43 | #1218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
centrino,
опять же читай инфу про хардкор. в версии 2.4 смерть и сохранение на хардкоре сделаны разумно (опять же выше писал об этом). хардкор будет постоянно дорабатываться. будем значит работать над ним :) Mihanik1994,
не помню уже. вроде с какого-то пака большого со зданиями в людском стиле. толи на сайте толи на хайве взял.. честно не помню уже :) |
26.03.2011, 23:26 | #1219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
предлагаю добавить звук, оповещающий, что здоровье ниже определенной отметки. И советую заюзать наработку про 12 скиллов без спеллбука, тебе же все равно не нужны приказы типа hold position или patrol, т.к. что их можно убрать, а вместо них повесить хоткеи зелий. Будет очень удобно. Также мне было очень печально без карты текущей местности, рука все время тянулась к M(после титанквеста). |
26.03.2011, 23:32 | #1220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|