|
|
Результаты опроса: Есть ли у вас StarCraft II | |||
Да, лицензия (правильный ответ) | 117 | 34.41% | |
Да, пиратка (осторожно рисковые парни!) | 79 | 23.24% | |
Будет, как сделаю апгрейд (железо гавно, работать в эдиторе неудобно) | 32 | 9.41% | |
Будет, с выходом новой части (сейчас сырой) | 24 | 7.06% | |
Нет и врятли будет (близзард ссучился) | 53 | 15.59% | |
Нет и не будет (не интерессен, другие приоритеты) | 86 | 25.29% | |
Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 340. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Вдохновлённые огромной прибылью с ВоВ, близзы решили, что главная задача игры - получение прибыли. =( |
25.01.2011, 09:08 | #101
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Lo6a4evskiy, Rewenger, где у этого форума функция "Расцеловать в стиле Брежнева"? =)
Именно по этой причине лично я от Близзард ничего особого не жду, даже от WarCraft 4. |
25.01.2011, 10:09 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Лицуха. Я ждал от близов красивое продолжение ск1 и я его получил. Впринципе я им доволен: компания цепляет, визуализация радует, редактор бомба, озвучка хз, мне на нее начхать. Единственное что озадачило это необходимость постоянного онлайна, для редактора дак точно идиотизм. Зы: нащет вахи и ск, имхо на вх интереснее смотреть, чем играть, это как красивый фильм без смысловой начинки (имею ввиду не сюжет а геймплей), ск же требует большей отдачи от игрока и это мне както больше нравица |
25.01.2011, 11:04 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Черная Чайка:
хз, по мне уж лучше узнать продолжение той эпичной истории, чем добавить еще одну "страшную инопланетную угрозу" и смотреть сюжетец о ней Но у меня такая позиция, потому что я не интересуюсь игрой на развитие, мне важна только кампания. |
25.01.2011, 11:22 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
да близзы говорили про супермеганевиданную графику кою не потянет на максах ниодин комп графа хороша конечно, но супермега я там не увидел (у меня идёт ~75 фпс на максе) так зачем же тогда раздувать так, сказали бы нормальная графа будет и имхо в CNC4 графа лучше в 2 раза (жаль сюжет отстоец) |
25.01.2011, 11:37 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Hanabishi, вообще-то они говорили, что будет супермеганевиданная графика, которую потянет любой комп... |
25.01.2011, 11:42 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
lKS, не суть, главное что её там нет ни в каком виде |
25.01.2011, 11:45 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Hanabishi, по мне, лучше бы они сделали вторую часть пусть даже в 2D, лишь бы геймплей был не такой же как в первой. |
25.01.2011, 12:03 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Графика вполне достаточная для стратегии, кучу эффектов убрали для удобства игры.
WE - это трехколесный велосипед, а GE - это машина.
Для первого ничего не надо, для второго надо умение и время для освоения. Но 90% вещей, которые в WE делаются посредством запихивания рук через анальное отверстие до ушей, в GE делается за несколько щелчков. Близзы, переделав РО, сделали огромный шаг на встречу модмейкерам. После того как в нем разберешься WE кажется убогим. Насчет тригерров я не осмелюсь говорить, но тем не менее, если сравнивать чистый WE без различных добавлений, то он также уступает GE. Поэтому хватит сидеть в песочнице, пора шивилить мозгами и разбираться в более интересных вещах. 1500 ру за просто редактор дорого, а вот за редактор с игрой по нормальной системе Б-нет это нормальная цена. |
25.01.2011, 13:23 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
laViper, если к WE относится таким образом, то конечно, но чаще всего люди только говорят, что знают все о WE. |
25.01.2011, 13:30 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
laViper:
Если ты про Жаз то я гляну как ты будешь делать без (жаза!!) крутые спец Эффекты состоящие порой из 2 а то и 3 стандартных а то и импортных эффектов. laViper: ГЕ это тоже есть песочница =) |
25.01.2011, 13:42 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
lKS, каким таким? Для WE добрые умные дяденьки (и может тетеньки) написали кучу программок и мануальчиков, разбороздили его вдоль и поперек, и маленьким деточкам выдали пережеванную информацию в готов виде - жувать не надо, только глотать.
Что может простой талантливый пользователь, открывший стандартный WE, но не знающий об всяких фишках (багофишках) и об пользовательском коде (всмысле тригерры гуишные только)? НИЧЕГО, ровно ничего, что могло бы сейчас заинтересовать игроков. Вычеркиваем локальные переменные - 80% триггерных спелов упало. Вычеркиваем различные багофишки (вроде изменение высоты через способность ворона) и еще 10% упало. Остались только основанные на дамми-юнитах, ну до них можно допереть самому. (по себе знаю)
GE затмил WE для тех, кто не ждет разжеванной информации. А все остальные будут сидеть и тупить, глядя в голубой экран GE, потом скажут, что он гавно, потому что им стыдно признать, что это они ТУПЫЕ,а не эдитор. Я вот лично не жалею об 1800 ру за игру и редактор (я на ладдере сижу еще иногда), и мне новая система с РО очень и очень нравится, ты сам творишь и создаешь с нуля, а не копи-пастишь юнитов или абилки. |
25.01.2011, 13:49 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт:
1,392Активность: |
lKS:
Возможно на 100500 лвле laViper: Батлнет далеко не идеален. Игра тоже. Про редактор сказать ничего не могу, но счастливые обладатели пс3 будут играть в Littlebigplanet 2 и плевать они хотели в сторону этого редактора. |
25.01.2011, 13:49 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Rescuer:
с чего бы это? Вар и Стар - разные игрухи. Так просто уходить никто не будет.
JimALIEN:
самое обидное в последних вахах, это то, что онлайн только две последние расы доступны и усё, глупо, никогда не понимал зачем
laViper:
это уж слишком грубо и нетактично |
25.01.2011, 13:52 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Lo6a4evskiy, тем более, что на консолях нету редакторов...
laViper, так или иначе у GE есть минус - на нем очень сложно, а может и невозможно создать RPG. |
25.01.2011, 13:52 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт:
1,392Активность: |
Старкрафт 2 - не шедевр (да, может это хорошая и даже отличная игра, но уж никак не шедевр), так почему мы должны платить за нее бешеные деньги? А в Африке дети голодают :)
Lo6a4evskiy добавил: lKS, маленькаябольшаяпланета и есть считай редактор. |
25.01.2011, 13:54 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Senbonzakura:
Как я буду делать ГДЕ? В WE без этого НЕВОЗМОЖНО, а значит РО в варкрафте убог и бесполезен. Поэтому в СК" сделали мощный и главное самостоятельный Дата Эдитор, который без использования триггеров, покрывает большую часть того, что делалось через джасс, и плюс имеет уникальные возможности (например начальный КД сделай-ка мне через джасс?) GE уже чуть выше, чем песочника, наверно хотя бы потому, что в нем больше проскальзывают моменты из нормального программирования.
laViper добавил:
Мы сейчас об одном и том же GE говорим? Вот как раз в этом направлении Близзы сделали гораздо больше возможностей, чем в WE. WE и рядом не валялся, он в песочнице сидит... куличи лепит. И для тех скупердяев, которые только и считают чужие деньги могу заметить, что возможность создания героя в GE есть, а сами близзы её не используют - это как бы намек, что все-таки интересы модмейкеров их интересуют. |
25.01.2011, 14:03 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
laViper:
слишком рано еще об этом говорить
laViper:
убог не убог, но не бесполезен уж точно. Да и если сравнить промежуток времени между редакторами, то WE еще даст фору GE.
WE - 9 лет. GE - 0.5 года. |
25.01.2011, 14:04 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
lKS:
=О без комментариев совсем совсем с ума сошли... |
25.01.2011, 14:08 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Такое ощущение, что половина обсырателей ск2 в глаза его не видели |
25.01.2011, 14:09 | #120
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|