![]()
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Laikon, да нет |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
На данный момент в взаимодействии между игроками нету надобности, но в дальнейшем, на высоких уровнях будет жизненно необходимо, боссы не будут убиваться соло даже с максимальным уровнем и топ эквипом.
|
|
|
![]()
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Faion, может расскажешь нам что-нибудь о боссах, кто ими будет, какими будут боссфайты и т.д.?) |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Цитата:
О них еще нечего рассказывать, т.к. до них руки не дошли. А вообще, постараюсь сделать интересными, с уникальными аи, а не как обычно, бочки с хп и огромной атакой=) |
|
|
|
![]()
z1i2p3
offline
Опыт:
9,844Активность: |
Первый раз вижу наруто с красивым ландшафтом :) |
|
|
![]()
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Увы, ты немного заблуждаешься... Но это лучшая оняме-мапа. |
|
|
![]()
xXxDemanxXx
offline
Опыт:
501Активность: |
Цитата:
ну всё просто, ты сказал что с нпс можно будет торговать во время миссии, так вот сделай рандом между всеми НПС на наличие свитков |
|
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Цитата:
Та торговля, про которую я говорил, это типа по квесту когда нужно что то выкупить к примеру=) Да и как то неочень, торговцы один фиг нужны. |
|
|
|
![]()
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Faion, сделай какого-то левого продавца, который не в теме, но торгует! |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Цитата:
Да как бы мдлвиз на пк сча глючит, камера не поворачивается, по этому еще и нету торговца, так бы давно сделал и прилавок до кучи=) |
|
|
|
![]()
Summit
И всё?
offline
Опыт:
1,420Активность: |
Как будет реализовано гендзюцу? |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Цитата:
Без лишних понтов. |
|
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Ну-с, думаю стоит немного рассказать об уникальной боевой системе реализованной ддя моего проекта=)
В игре можно будет найти\купить\выбить такую занятную вещь как руны элементов. Руны существуют для каждого из 5 элементов(Огонь, Ветер, Молния, Земля,Вода). Руны бывают малые, средние и большие, а так же как атакующего плана, так и защитного. Руна играет роль временного бафа, который висит в течении 2 сек(на текущий момент), и изменяет защитный или атакующий атрибут. По похожему принципу работаю сами элементальные способности. Если к примеру вы используете огненную способность, то временно вы имеете уязвимость к воде, и техники воды исполненные вашим героем нанесут меньше урона, но техники ветра на против будут сильнее, а так же защита от техник ветра будет значительно выше. Стоит отметить отдельно что ранг способности тоже играет роль. Чем выше ранг способности(на данный момент 6), тем выше уязвимость но и бонус. Использование высокоуровневых способностей, это как обоюдоострый меч, вы можете получить как большой бонус и защиту, так и серьезную уязвимость которая может привести к гибели вашего персонажа. В идеале профессиональный игрок должен будет правильно комбинировать способности + руны. Микроконтроль будет одним из решающих факторов в бою. Приведу пример простой грамотно проведенной атаки: Техника Огня(A ранга)+Руна Ветра(Средняя)+Техника ветра(С ранга) даст нам следующее: Техника Огня даст 30% бонус к стихии ветра, Руна Ветра даст еще 30%. В итоге Техника Ветра нанесет на 60% больший урон. Напомню что существуют так же и защитного плана способности и руны. К примеру если ответить на атаку выше Техникой Воды(А ранга)+Средняя Руна Воды. То урон будет весьма не слабый. А если использовать технику воды ДО использования противником техники Огня, то полученный урон будет снижен на 30%(с защитной руной на 60%), если ПОСЛЕ, то урон будет выше на 30%(с атакующей руной на 60%). Если подвести итог, то моя боевая система позволит игрокам придумать весьма неплохие тактические приемы, а так же тактики группового боя. |
|
|
![]()
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
впечатляет |
|
|
![]()
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,055Активность: |
Faion, Довай скорей бету делай, хочется это все на деле испытать=) |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Я делаю пока преальфу, до бетты еще далеко=)
|
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Запилил очередную систему - систему групп(Party).
Зачем\для чего: Изначально все плееры нейтральны друг к другу, и могут с легкостью в любой момент отвесить плюху, дабы игроки могли избежать frendly fire сделана эта система. Что бы пригласить игрока, нужно лишь написать /invite %номер игрока. Игрок % получит сообщение что вы его пригласили, тот в свою очередь может согласится /invite yes, или отказатся /invite no, инициатор в свою же очередь получит сообщение о действиях игрока. В дальнейшем это будет необходимо для реализации командных квестов и рейдов на боссов, где всем рулить будет Party Leader. В принципе можно будет дописать распределение дропа(по очереди\рандом\поднявшему), опыта и какие нить еще плюхи, но пока что не вижу в них особо смысла. Для того что бы покинуть группу, нужно будет написать /leave. Отредактировано Faion, 19.08.2011 в 11:35. |
|
|
![]()
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Сделай систему групп со своим интерфейсом (фсгуи было бы кошерно, ну или в конце концов обычное варовское окно союзников) |
|
|
![]()
Алексей Андреич
.
offline
Опыт:
85,508Активность: |
Faion:
Какая двухзначная фраза =) |
|
|
![]()
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
без вариантов D: |
|
|