|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
|
SemenTalay
offline
Опыт:
851Активность: |
GRESHNIK, я однажды хотел сделать через стандартные "закапывания", но когда герой перемещается, он мгновенно выходит из-под земли и при остановке снова зарывается назад. Как-то тупо выглядело, давай скидывай) |
27.04.2013, 17:40 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GRESHNIK
offline
Опыт:
5,472Активность: |
сейчас вырежу и скину
GRESHNIK добавил:
Лови GRESHNIK добавил: Тут примерно так все работает он закапывается отображается для всех игроков что он закопался и яма есть, для тебя он тоже закопался но отображается как в стелсе сам герой, игроки его видеть не будут, перемещается легко, атаку и перемещение настраиваешь у самого юнита, если будут вопросы пиши, у меня много подобных разработок, я Войнами Лордерона занимаюсь. |
27.04.2013, 18:08 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SemenTalay
offline
Опыт:
851Активность: |
GRESHNIK, не, не подходит( |
27.04.2013, 19:31 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Holocauster
INRI
offline
Опыт:
4,249Активность: |
Название: "Тихая поступь" Способ исполнения: Гуи Цель: Без цели Для героя: Да MUI: не обязательно Описание: Юнит использует способность и начинает двигаться медленнее на 25%, юниты, которые к нему спиной или боком не агрятся, а юниты, к которым он подошел на расстояние 350 ед агряться. При чем если агрится, то все юниты "вражеские" в округе на расстоянии 750 ед "сбегаются" на "зов" сагрившегося юнитаи помогают ему. При этом способность не сбивается ничем. И не снимается снятим чар. Через замену юнита и морф не производить, так как морф будет применяться в игре. |
27.04.2013, 23:17 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Holocauster, а что мешает самому сделать? Башмаки с минусовой скоростью, отлов поворота юнита и приказ атаковать юнита. Все просто. |
27.04.2013, 23:33 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerealist
offline
Опыт:
462Активность: |
просто_Юрок:
Спасибо, но так и не разобрался я с прикреплением дамиков к юниту можешь помочь? =) |
29.04.2013, 07:02 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
просто Юрок
...
offline
Опыт:
11,271Активность: |
Nerealist, что именно? То, что они урон от него наносят, движение или что? |
29.04.2013, 07:14 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerealist
offline
Опыт:
462Активность: |
Вообщем в доте если герой при касте перемещается, то и дамики за ним в том же радиусе, а тут если отходишь с места каста возврат в место каста. То что ты и писал.
Пробовал через выбор каджого юнита и двигать в точку кастера, но ничего толкового не вышло. Nerealist добавил:
чтоб откатывался:
С этим спеллом возникла неувязочка, двойная, во первых юнит не "откатывается" а откидывается :D т.е. он сразу перемещается на опред расстояяние а не плавно отгребает назад и действует данный скилл только если в событие ставишь юзабельный скилл такой как Молот бурь и т.д. (на цель) если ставишь пассивку 0 реакции даже при 100% баше предположим, => я так понимаю когда баш проходит это не применение способности о_О |
29.04.2013, 08:01 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
просто Юрок
...
offline
Опыт:
11,271Активность: |
Nerealist, пассивную споосбность нельзя отследить событиями типа "Юнит применяет способность" и т.д. Про "юнит не "откатывается" а откидывается" если честно не понял. Сейчас попробую, чтобы летели к герою. |
29.04.2013, 08:34 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerealist
offline
Опыт:
462Активность: |
у бары из доты видел скилл? при его "юзе" юнит плавно откатывается назад, в данном случае в предоставленном нам триггере, юнит который был подвержен заклинанию резко оказывается в положении "600" "200" (смотря какой указать) как буд то его туда ТПшнуло. |
30.04.2013, 02:42 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Holocauster
INRI
offline
Опыт:
4,249Активность: |
Ancient:
Я смог только по отдельности сделать. Не могу соединить. Сделал минус скорости триггерный. Отдельно на поворот юнита есть спел (там идет кража со спины). А вот вместе не могу соединить( Уже как не пытался. |
30.04.2013, 22:55 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DimanTOoBS
offline
Опыт:
5,791Активность: |
Holocauster, я знаю 3 случая когда юниты не будут агриться
так что твой спел реализуется с помощью "Стремительности" там же есть минус к скорости, запускаешь таймер и пикаешь всех юнитов в определенном радиусе, сверяешь расстояние и дистанцию получения приказа, если лицом или в радиусе 350 триггерно снимаешь баф стремительности и юниты сами агрятся |
01.05.2013, 10:36 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Holocauster
INRI
offline
Опыт:
4,249Активность: |
DimanTOoBS:
С помощью стремительности нельзя, так как не нужно, чтобы юнит был невидимым... Проблемы в том, чтобы вообще не агрились нет: я сделал через смену отношения с вражеского на союзное. Это работает. Не работает только проверка на поворот юнита. |
02.05.2013, 19:56 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт:
6,072Активность: |
Название:Чистая энергия Способ исполнения:Gui Цель:активная Для героя:да MUI:да Описание::При освоении способности у героя в уке начинает накапливаться энергия(шар молнии) с каждой секундой шар все больше, при ударе (герой дальнего боя) выстреливает этим шаром нанося доп. урон в зависимости от накопленной силы шара, если сила шара была максимально то враг на которого подействовал шар будет немного замедлен на 2 секунды и оглушен на 0.3 секунды(накопление происходит в течении 5 секунд на любом уровне, если удар был совершен эффект сбрасывается до 0), скилл имеет перезарядку посл выпущенного снаряда По уровням: 1-Урон +10 за секунду, замедление 15% передвижения, перезарядка пассивного скилла 12 сек. 2-Урон +20 за секунду, замедление 15% передвижения, перезарядка пассивного скилла 11 сек. 3-Урон +30 за секунду, замедление 15% передвижения, перезарядка пассивного скилла 10 сек. 4-Урон +40 за секунду, замедление 15% передвижения, перезарядка пассивного скилла 19 сек. |
07.05.2013, 23:41 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lord_DooM_ayt
offline
Опыт:
603Активность: |
Заклинание: Plasma Field
Заказчик: Nerealist Способ исполнения: GUI (переделка способности просто Юрок) MUI: нет Нужен ли JNGP: нет Используются глобальные переменные: да Добавил что при перемещении дамики следуют за героем, урон наносится 2 раза (когда круг отходит от героя, потом когда возврящается, урон зависит от расстояния от героя) Отредактировано Lord_DooM_ayt, 08.05.2013 в 15:20. |
08.05.2013, 15:13 |
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Goodie
offline
Опыт:
2,825Активность: |
Ну вроде как айсфрог делал с такой моделькой Ну там дальше просто группой урон |
08.05.2013, 16:15 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerealist
offline
Опыт:
462Активность: |
Lord_DooM_ayt, Большое спасибо всё понял разобрался жаль что без комментов хД) Goodie, Не в WE не WE3ME не открывается. Пустое место. Или я что то путаю? Там одни аттачи. Мб я днище? =) Отредактировано Nerealist, 10.05.2013 в 20:37. |
10.05.2013, 05:31 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerealist
offline
Опыт:
462Активность: |
просто Юрок:
А как возможно отследить "применение" пассивной способности. |
10.05.2013, 19:47 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SemenTalay
offline
Опыт:
851Активность: |
Nerealist, вот, как-то так... |
10.05.2013, 20:02 |
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Blint
offline
Опыт:
289Активность: |
Название: cтойкость
Способ исполнения: GUI Цель: пасивка. Для героя: Да MUI: Да Описание: герой за каждые потерянные 10% здоровья будет получать дополнительную защиту По уровням: 1.1ед. 2.2ед. 3.3ед. Название: cтойкость(2) Способ исполнения: GUI Цель: пасивка. Для героя: Да MUI: Да Описание: герой за каждые потерянные 150 ед. здоровья будет получать дополнительную защиту По уровням: 1.1ед. 2.2ед. 3.3ед. |
11.05.2013, 22:15 |
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|