XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,502
Активность:
Гемплей и графика несколько разные вещи=)
Старый 09.07.2011, 15:18
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
смысл создавать атмосферные квесты, если нет атмосферной графики? Вот, такой вопрос
Старый 09.07.2011, 15:36
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,502
Активность:
Цитата:
Сообщение от wester
смысл создавать атмосферные квесты, если нет атмосферной графики? Вот, такой вопрос


Учитывай представления о ВЕ, и требования к какой либо реализации у создателя и потребителя совершенно разные. Для них подобный ланд идеален. А вот тупо потыкать мобов могут в любой среднестатистической орпг, в то время как орпг с квестам единицы, да и в тех единицах "иди убей 100500 мобов".
Старый 09.07.2011, 15:42
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
ну просто импорт - это ведь вес.. А раз уж забивать карту импортным декором, то уж лучше делать из него красоту) Предлагаю добавить камней, мелких деталей (в том числе травы), да и вообще разнообразить растительность. Будет уже лучше.
Старый 09.07.2011, 16:04
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,502
Активность:
Цитата:
Сообщение от wester
ну просто импорт - это ведь вес.. А раз уж забивать карту импортным декором, то уж лучше делать из него красоту) Предлагаю добавить камней, мелких деталей (в том числе травы), да и вообще разнообразить растительность. Будет уже лучше.


Ну во первых, подобный жанр(anime orpg) в принципе не может быть без импорта. Во вторых если "набивать импортом" то набивать чем то что полезным. Камни и трава полезны, только вот стилистически подходящих нету, у меня пока не вышло качественной травы, и так же все эти понты дополнительная нагрузка. Никто не обрадуется если из за этих мелких деталей карта будет подтормаживать.

Кстати, обрати внимание на графику самой популярной ммо - вов, графа откровенное говно там, к примеру замечал что на зданиях криво натянуты текстуры, или у текстур полок в зданиях видно стеки. Про деревья вообще молчу. И ничего, все играют. Это конечно не значит что нужно делать мапы с откровенно убогим ландом, нет, просто значимость ланда в разы ниже, вот в сингл ланд очень важен.

PS: +2 квеста.

Отредактировано Faion, 09.07.2011 в 16:49.
Старый 09.07.2011, 16:40
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Faion, вот вот, начинаешь сравнивать) Ты мне сейчас напоминаешь тех, кто делает уго аосы и говорит "в доте тоже ланд уг - играют же!".
К чему я клоню... не так и сложно сделать ланд покрасивей, тем более что на скринах в первом посте он очень даже милый. Серьезно, с камнями и чуть большим разнообразием в растительности будет намного милей смотреться. А то так лысо... Ах да, думаю не будет большим грехом если ты скачаешь с сайта травку не в анимешном стиле (была очень неплохая шатающаяся трава), и не обязательно ею спамить, достаточно просто немного поставить вдоль дороги, чтоб игрок не думал что локацию такая уж скучная.
Ладно, пойду и я за квесты возьмусь..
Старый 09.07.2011, 17:10
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,502
Активность:
Цитата:
Сообщение от wester
была очень неплохая шатающаяся трава


Подобное сказывается на производительности=) В целом ландом я еще буду заниматся, но на данный момент ланд имеет наименьший приоритет, а наивысший - квесты=)
Старый 09.07.2011, 17:24
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Подобное сказывается на производительности=)
если не много ее ставить, то все будет ок
Старый 09.07.2011, 17:31
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,502
Активность:
Старый 10.07.2011, 18:29
DaSL

offline
Опыт: 276
Активность:
это логово орочимару, если я не ошибаюсь
Старый 15.07.2011, 12:59
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Faion, масштаб между моделями очень грамотный. наруту не очень люблю и мне очень обидно что ты нецелесообразно тратишь силы на такой проект...
Старый 15.07.2011, 13:54
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,502
Активность:
Цитата:
Сообщение от Инквизитор
Faion, масштаб между моделями очень грамотный. наруту не очень люблю и мне очень обидно что ты нецелесообразно тратишь силы на такой проект...


Ну понимаешь, проект без громкого имени сложно продвинуть. У моего проекта были ранее убогие версии(очень). Выкладывал всего на 1 сайт, сейчас можно встретить на 120+, я не знаю не 1 русского проекта который размещен на стольких же ресурсах. При старте проекта я это учитывал, т.к. не хотелось тратить время на проект который не будет популярен=)
Старый 15.07.2011, 16:37
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Faion, а это логова, где находиться? В стране Звука или где?
Старый 15.07.2011, 21:35
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,502
Активность:
Цитата:
Сообщение от Palix
Faion, а это логова, где находиться? В стране Звука или где?


Конкретно этот вход в стране огня, он ведет в небольшое укрытие Орочимару.

А вообще, в сериале говорилось что у Орочимару множество укрытий, по этому и я решил сделать множество.

Будет несколько видов данжей. Укрытия акацуки, базы и лаборатории Орочимару, и обычные пещеры.
Укрытия Акацуки будут небольшие, с сильной охраной. Базы Орочимару самые различные, как маленькие, так и большие, заполненные ловушками и охраняемые шиноби звука. В обычных пещерах будет тусоваться обычное отребье, типо бандитов.

В целом весь хак&слеш будет онли в данжах. На "поверхности" же будет относительно мирно, вне города можно будет иногда нарваться на бандитов или агрессивных животных. Ну и по квестам иногда придется встретится с противниками.
Старый 15.07.2011, 22:09
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Faion, здорово)
Старый 15.07.2011, 22:11
Senbonzakura

offline
Опыт: 4,055
Активность:
Инквизитор:
Faion, масштаб между моделями очень грамотный. наруту не очень люблю и мне очень обидно что ты нецелесообразно тратишь силы на такой проект...
Хороший проект, не надо грязи если знаешь идею лучше может тоже замутишь проект ))
Faion Когда ожидать бету.
Старый 16.07.2011, 10:52
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,502
Активность:
Цитата:
Сообщение от Senbonzakura
Faion Когда ожидать бету.


Бетту, хз, альфу в течении лета покажу. Нужно еще ряд вкусняшек уникальных реализовать. Типо партийных квестов, написать норм систему для классических ловушек для данжей. И таки боссов сделать пару=)
Ну и над спеллами работа только началась. Если спеллер потянет, то в альфе спеллов 40 хороших покажем.
Старый 16.07.2011, 12:09
Senbonzakura

offline
Опыт: 4,055
Активность:
Faion:
Бетту, хз, альфу в течении лета покажу. Нужно еще ряд вкусняшек уникальных реализовать. Типо партийных квестов, написать норм систему для классических ловушек для данжей. И таки боссов сделать пару=)
Ну и над спеллами работа только началась. Если спеллер потянет, то в альфе спеллов 40 хороших покажем.
А это будет видос с Ютюба, или это все можно будет самому пощупать
Старый 16.07.2011, 12:54
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,502
Активность:
Цитата:
Сообщение от Senbonzakura
А это будет видос с Ютюба, или это все можно будет самому пощупать


Можно будет пощупать=) От видео толку нет в данном случае, т.к. мне нужно узнать общее мнение о квест системе и гемплее в целом, а так же критику\советы\рекомендации.
Старый 16.07.2011, 14:32
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Вот еще вопрос возник.. Будет ли анимация применения техник. Ну там пасы руками или фишка с расенганом когда клоны вызываются и каждый свою задачу выполняет?
Старый 17.07.2011, 03:53
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:58.