XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,502
Активность:
Uzumaki_Mc:
Ну хотя юы этим летом?
С вероятностью в 99% - да=)
Старый 08.06.2011, 10:14
Uzumaki_Mc

offline
Опыт: 172
Активность:
Сколько еще примерно до выхода карты?
Старый 25.06.2011, 06:25
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,502
Активность:
Сложно предположить, одно могу сказать что на данный момент проект не достоин внимания публики, т.к. реализованы не все элементы гемплея, а только их часть. На данный момент 91 квест в разной степени готовности, более 100 нпц, проработана система для создания арен. Сейчас планируется создать ~ 5 арен, на которых можно будет сражаться. Дальше, вероятно, я продолжу доделывать описания квестов. Отмечу что боссов еще не делал, а на них нужно немало времени.
Старый 25.06.2011, 11:53
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
очень рад что проект еще живет и по всей видимости процветает. Понравилась идея со стрелкой. :)
Старый 25.06.2011, 11:54
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,502
Активность:
Цитата:
Сообщение от Laikon
по всей видимости процветает


Так и есть, по моим прикидкам в идеале можно запихнуть тысячу квестов(со временем офк). Да и вообще можно сильно разнообразить мир, было бы время=))
Старый 25.06.2011, 12:28
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Кого-то мне напоминает этот шляпник...
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  8a26c1165377.jpg
Просмотров: 41
Размер:  75.6 Кбайт  
Старый 25.06.2011, 12:37
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,502
Активность:
wester, ну по правде говоря между ними нет никакой связи, просто совпадение=)
Старый 25.06.2011, 12:41
Senbonzakura

offline
Опыт: 4,055
Активность:
Faion:
Так и есть, по моим прикидкам в идеале можно запихнуть тысячу квестов(со временем офк). Да и вообще можно сильно разнообразить мир, было бы время=))

Ого а это не слишком много=)
Старый 25.06.2011, 17:56
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Вот 100 квестов уже круто. Но меня интересует их качество? Приведи пример пары квестов. Ты ж с помощью системы их делаешь, но как это будет выглядеть и насколько мощьная система я не знаю. :)
Старый 25.06.2011, 17:59
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,502
Активность:
Цитата:
Сообщение от Senbonzakura
Ого а это не слишком много=)

Вполне нормально, благодаря системе можно делать очень быстро качественные квесты.

Цитата:
Сообщение от Laikon
Но меня интересует их качество? Приведи пример пары квестов.



Пример самого обычного квеста. Что касается возможностей моей системы, то она может много чего=) Режимов квестов реально много. В целом, сейчас квесты преимущественно простые, не вижу надобности в сложных квестах на данном этапе работы над проектом. Хороший квест это как история, которую необходимо продумать, а это не так то и просто как может показаться=)

Цитата:
Сообщение от Laikon
насколько мощьная система я не знаю. :)


Определенно мощнейшая из всех существующих=)

» раскрыть


Код:
function Quest10s takes nothing returns nothing
    if GetData == QuestData 
    {
        quest_single = false
        quest_repeat = false
        quest_num = 86
        quest_name = "Статуэтка"
        quest_req_rep = 50
        quest_rang = rang_genin
        quest_for_clan = konoha_shinobi 
        quest_vs_clan = none
        quest_cond = 0
        quest_cond_status = unstarted
        quest_stages = 8
        quest_exp = 1000
        quest_money = 100
        quest_rew = 'I00G'
        quest_npc[0] = Npc_Unit[85]
        // поиск статуэтки 1
        quest_npc[2] = Npc_Unit[85]
        // поиск статуэтки 2
        quest_npc[4] = Npc_Unit[85]
        // поиск статуэтки 3
        quest_npc[6] = Npc_Unit[85]
        // поиск настоящей статуэтки
        quest_npc[8] = Npc_Unit[85]
        return
    }
   
    if Quest_Unit == Npc_Unit[85] and quest_pos == 1 or quest_pos == 9
    {                
        if GetData == TrgData
        {
            if  Str_num[Quest_Pid]==7
            {
                CreateNItemInRange(SunaFigurine, 1, "Статуэтка","Вы обнаружили странную статуэтку, покажите ее исследовательнице", -22000., -15000., 2000., false, onSAND)
            }
            return
        }
        
        if GetData == StrData
        {
            npc_ask ="Когда ж я найду эту статуэтку..."
            quest_tips = "Найдите для исследовательницы статуэтку утерянную в этой пустыне"
            strings[4] = "Завершить миссию"
            strings[6] = "Детали миссии"
            strings[7] = "Принять миссию"
            strings[8] = "Отказатся от миссии"
            question[4] = "Мне кажется это именно та статуэтка которую ты искала, даже я могу сказать что она особенная"
            question[6] = "Ты что то ищешь в этой пустыне?"
            question[7] = "Хорошо, я постараюсь ее разыскать"
            question[8] = "Мне эти поиски надоели."
            answer[4] = "Неможет быть! Это она! Да, да именно она! Я ее ищу уже не первый год, а ты так быстро справился, ты молодец!"
            answer[6] = "Да, я ищу тут одну особенную статуэтку, она очень древняя и очень ценная, если найдешь, я тебе заплачу, и очень хорошо."
            answer[7] = "Отлично, только учти, найти ее будет не легко, я уже ее ищу очень давно, и не нашла до сих пор."
            answer[8] = "Как хочешь, а мог хорошо заработать."
            return
        }
    }
    elseif Quest_Unit == Npc_Unit[85] and quest_pos == 3
    {
        
        if GetData == TrgData 
        {
            if  Str_num[Quest_Pid]==5
            {
                CreateNItemInRange(SunaFigurine, 1, "Статуэтка","Вы обнаружили странную статуэтку, покажите ее исследовательнице", -22000., -15000., 2000., false, onSAND)
            }
            return
        }
                
        if GetData == StrData
        {
            npc_ask ="Ты уже нашел статуэтку?"
            quest_tips = "Найдите другую статуэтку"
            strings[5] = "Поговорить" 
            strings[6] = "О статуэтке"
            strings[8] = "Отказатся от поисков" 
            question[5] = "Я нашел тут какую то статуэтку, это то что вы искали?"
            question[6] = "Что это за статуетка такая?"
            question[8] = "Мне эти поиски надоели."
            answer[5] = "Давай глянем-с... м-м-м-м... к сожалению нет, это обычная статуэтка, она ничего не стоит."
            answer[6] = "Это статуэтка древного культа, она имеет огромную ценность, и за ней давно охотятся многие искатели."
            answer[8] = "Взря, мог отлично заработать"
            return
        }
    }
    elseif Quest_Unit == Npc_Unit[85] and quest_pos == 5
    {
        
        if GetData == TrgData 
        {
            if  Str_num[Quest_Pid]==5
            {
                CreateNItemInRange(SunaFigurine, 1, "Статуэтка","Вы обнаружили странную статуэтку, покажите ее исследовательнице", -22000., -15000., 2000., false, onSAND)
            }
            return
        }
                
        if GetData == StrData
        {
            npc_ask ="Ты уже нашел статуэтку?"
            quest_tips = "Найдите другую статуэтку"
            strings[5] = "Поговорить" 
            strings[6] = "О статуэтке"
            strings[8] = "Отказатся от поисков" 
            question[5] = "Я нашел тут какую то статуэтку, это то что вы искали?"
            question[6] = "Что это за статуетка такая?"
            question[8] = "Мне эти поиски надоели."
            answer[5] = "Давай глянем-с... м-м-м-м... к сожалению нет, это обычная статуэтка, она ничего не стоит."
            answer[6] = "Это статуэтка древного культа, она имеет огромную ценность, и за ней давно охотятся многие искатели."
            answer[8] = "Взря, мог отлично заработать"
            return
        }
    }
    elseif Quest_Unit == Npc_Unit[85] and quest_pos == 7
    {
        
        if GetData == TrgData 
        {
            if  Str_num[Quest_Pid]==5
            {
                CreateNItemInRange(SunaAncentFigurine, 1, "Древняя Статуэтка","Вы обнаружили загадочную статуэтку, похожа на очень древнюю..., покажите ее исследовательнице", -22000., -15000., 2000., false, onSAND)
            }
            return
        }
                
        if GetData == StrData
        {
            npc_ask ="Ты уже нашел статуэтку?"
            quest_tips = "Найдите другую статуэтку"
            strings[5] = "Поговорить" 
            strings[6] = "О статуэтке"
            strings[8] = "Отказатся от поисков" 
            question[5] = "Я нашел тут какую то статуэтку, это то что вы искали?"
            question[6] = "Что это за статуетка такая?"
            question[8] = "Мне эти поиски надоели."
            answer[5] = "Давай глянем-с... м-м-м-м... к сожалению нет, это обычная статуэтка, она ничего не стоит."
            answer[6] = "Это статуэтка древного культа, она имеет огромную ценность, и за ней давно охотятся многие искатели."
            answer[8] = "Взря, мог отлично заработать"
            return
        }
    }
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Quest10s takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Quest10s = CreateTrigger()
    call TriggerAddAction( gg_trg_Quest10s, function Quest10s )
endfunction


Старый 25.06.2011, 18:13
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
норм.. Но я бы на твоем месте не делал бы все квесты такими. Ну в основном конечно вот такого рода, но основные квесты должны быть интереснее. Всякие массовые батали, ролики, босс файтинги и прочее прочее.
Старый 25.06.2011, 19:08
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,502
Активность:
Цитата:
Сообщение от Laikon
основные квесты должны быть интереснее


это орпг, а не рпг, в орпг не бывает никаких "основных квестов"=)

Цитата:
Сообщение от Laikon
Всякие массовые батали


Не потянет, чем больше размер карты, тем больше нагрузка, даж простой файт между несколькими десятками юнитов могут вызвать подлагивания.

Цитата:
Сообщение от Laikon
ролики
о5 же, это опрг, а не рпг=)

Цитата:
Сообщение от Laikon
босс файтинги


Это будет, я планирую запихнуть боссов как можно больше. С боссами можно будет смахнутся в специальных локациях\по квесту\на аренах.
Старый 25.06.2011, 19:17
Uzumaki_Mc

offline
Опыт: 172
Активность:
А, что за система....не мог бы дать мне ее?
Старый 25.06.2011, 21:03
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,502
Активность:
Это нечто большее чем просто система, это по сути движок всей моей мапы, состоящая из множества взаимосвязанных систем. Да и в ней сможет разобрацца только опытный жассер, да и то придется потратить не мало времени на изучение=) Отмечу, что даже я не редко путаюсь в своей же системе, т.к. она выполняет большое количество функций и между функциями сложная взаимосвязь.

Отредактировано Faion, 25.06.2011 в 21:39.
Старый 25.06.2011, 21:33
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
Uzumaki_Mc, читай посты внимательно
Старый 25.06.2011, 21:36
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Faion, а вот если ты хочешь чтобы каждый играл за своего персонажа, то почему бы не сделать еще и выбор оружия (прикреплять аттачами)? У меня в карте так, я думаю, было бы интересно и сюда такое всунуть...
Старый 30.06.2011, 16:28
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,502
Активность:
Цитата:
Сообщение от wester
Faion, а вот если ты хочешь чтобы каждый играл за своего персонажа, то почему бы не сделать еще и выбор оружия (прикреплять аттачами)? У меня в карте так, я думаю, было бы интересно и сюда такое всунуть...



Менять анимации лень у моделей пока, тем более по канону почти все использовали кунаи. А так, со временем сделаю анимации под несколько вариантов оружия.
Старый 30.06.2011, 17:30
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Faion, ну если у тебя анимки для мечей - можно делать выбор мечей, если для кунаев - выбор ножей. Ну или можно сделать выбор только тем, у кого сейчас есть оружие (на скринах персов есть девушки - в одна в маске и пальто, другая просто в маске), так вот можно только им сделать. По-моему должно быть весело :)
wester добавил:
я имею ввиду чтобы мечи были разные на внешний вид
Старый 30.06.2011, 17:39
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,502
Активность:
Цитата:
Сообщение от wester
Faion, ну если у тебя анимки для мечей - можно делать выбор мечей, если для кунаев - выбор ножей. Ну или можно сделать выбор только тем, у кого сейчас есть оружие (на скринах персов есть девушки - в одна в маске и пальто, другая просто в маске), так вот можно только им сделать. По-моему должно быть весело :)


Я и планирую в будущем сделать набор анимаций под кунаи\катаны, но это в будущем, сейчас работа в основном над гемплеем, нужно реализовать всего по чуть чуть + тонны квестов интересных=)
Старый 30.06.2011, 17:50
BeeSkweet
Печенька^^
offline
Опыт: 98
Активность:
Во первых интересная идея. Во вторых дай ссылку на твой проэкт в личку.
Старый 30.06.2011, 17:53
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:24.