![]()
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
67,430Активность: |
ну, хотя бы тем, что Кель сможет проходить сквозь других юнитов, сможет матать с поля боя, будет ускоряться и еще чего-нибудь такое накрутить можно. |
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,534Активность: |
Имхо, Кэлю нужны спелы направленные на него. Но завтра сделаю) главный трабл- модель лучей солнца, есть идеи чем временно заменить? Анимацией воскрешения? |
|
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
67,430Активность: |
не важно, модель потом сделаем, я надеюсь |
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,534Активность: |
Просто нужно как то представить это, а то получится не совсем так) а вообще сочетание Дракон лечит/Мана довольно оригинально) Отредактировано Maximus, 11.09.2009 в 23:57. |
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,534Активность: |
|
|
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
67,430Активность: |
Начало неплохое.. Вспышка маны сделана, как надо. Толкьо поставь проверку на здания, чтобы спелл не работал на них. А вот вызов дракончика... пусть действительно он массово лечит в радиусе всех своих. Уход в астрал я так понял, ты не доделал? |
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,534Активность: |
Да, забыл.. дракончику заменю магию. Уход в астрал, не доделал, получилось криво + вчера не очень со временем было, сегодня постараюсь исправить. Иконка пойдет? Мне еще делать ? |
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,534Активность: |
Вот спелы кэля доделал. |
|
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
67,430Активность: |
Как назвать спелл с лечащим дракончиком, есть идеи у кого-нибудь? Вообще предлагайте названия для спеллов Келя. |
|
|
![]()
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
81,783Активность: |
GadenbIsh, дракончик жизни
Hellfim добавил: волшебный дракончик |
|
|
![]()
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
Беру на себя спелл пучок |
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,534Активность: |
Магический дракончик, лучи так можно и оставить, вспышка маны- обмен маной, спирит, пучок легкая шняга) |
|
|
![]()
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Предложил спеллы "отцу Келя", поробнее в "Структуре расы".
Отредактировано Revil, 18.09.2009 в 12:21. |
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,534Активность: |
Спелы кэля, лучи не получились все время падающими. Заодно деревья лемрада |
|
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
67,430Активность: |
Ты спеллы то тестил? а) вызов деревьев не работает, т.к. абилки накладываются друг на друга и идет вызов световых лучей б) когда идут абилки лучей, кэль должен проигрывать анимацию каста в) в астрале кель не проходит сквозь юнитов и что-то у него не видно снаряда, когда он атакует |
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,534Активность: |
Эээ, ясно исправлю |
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,534Активность: |
|
|
|
![]()
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт:
14,397Активность: |
Товарищи спеллмэйкеры и джассоманты, как у вас успехи? Что сделано, что делается и когда ждать плоды вашего творчества?
XiMiKs, в целом норм, но есть пару замечаний:
|
|
|
![]()
Дезинтегратор
и.о. охотника за багами
offline
Опыт:
625Активность: |
Maximus, так как ты теперь у нас ведун (в смысле - ведешь проект), то пересмотри эту тему, обнови первый пост, укажи, в каком направдении нужно работать и где какие типы спеллов подходят, чтобы знать, в каком направлении нужно работать. Тогда уже начнем думать.... |
|
|
![]()
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт:
14,397Активность: |
Дезинтегратор, окей, постараюсь по возможности быстрее.
DragonSpirit, как там продвижение с "Пучком"? Когда можно ждать первую версию спелла? |
|
|