DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
ну кинь айрон плиииииз!!!!!
DeT добавил: все, получилось, не нада уже! DeT добавил: ПРОГА СУПЕР!!!!!! ГРАТЦ МЕГА ОГРОМНЫЙ, сделаем ходячую магилу:) |
09.12.2006, 16:49 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Нашел баг. Неполучается выделить несколько треугольников щелкая по их поверхности с зажатым шифтом (выделяется только 1-й) |
10.12.2006, 13:59 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kron
offline
Опыт:
66Активность: |
Я новенький, не знаю баг это или нет, но в разделе анимации при создании новой анимации не показываются текстуры, хотя на старых анимациях и в просмотре все нормально. |
10.12.2006, 14:41 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
точна а еще у меня гор клавиша "Пересвязывания" (R) не пашет... |
|
10.12.2006, 15:52 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
ИМХО стоит навесит горячие клавиши на прокрутку камеры итд, чтобы более динамично работать...а так редактор - ТРУЪ! |
10.12.2006, 19:07 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Вот накопившиеся у меня дампы...
Crash.rar - Вот на этой модели упорно происходит вылет при попытке присоединения вершин к кости Chest. Никаких видимых мною причин на это нет. з.ы дамп в комплекте. |
11.12.2006, 21:12 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
интересный баг: 1перенес на модель анимки анимтрансфером - все норм, отредактировал - создал пару анимок - все норм
3 удалил лишние анимки и анимки пустые под номерами (333 итп) 3 в В3МЕ создал кость - в сприске анимок появились появились левые анимки с названиями текстур 4 при создании следующей анимкю (NEW) при сохранении выдал ошибку, но сохранил (результат у иебя в привате) - но модель потеряла все текстуры и анимки все глюкают ЗЫ: левые анимки возможно появились после удаления пустых анимок и сохранения KO3bMA добавил: вручную в блокноте прописал текстуры и удалил анимки с названиями текстур, в В3МЕ все анимки действуют, новых не появляется, при открытии в МДЛВИЗ названия текстур стираются, зато появляются новые анимки с названиями текстур я так понял, что ето изза анимтрансфера, линейка получилась очень длинная с пустотами KO3bMA добавил: могу заслать модель в состоянии перед багом KO3bMA добавил: возможно это изза анимки NEW, там все кости скелета сжимаются в точку KO3bMA добавил: разобрался примерно, в анимках появилась примерно такая запись lineart 65000 62800 65900, где 62800 кадр сжатия, в мдлвиз НЕ УНИЧТОЖАЕТСЯ, НЕ ЧИСТИТСЯ удалил вручную запись,дальше опять все норм редактируется, левые анимки не появляются, текстуры не пропадают |
14.12.2006, 16:09 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
KO3bMA "пустые анимки с номерами" это глобальные анимки. И совсем они не пустые.
|
14.12.2006, 20:26 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Медведь у меня они былы пустые - после анимтрансфера
KO3bMA добавил: новые анимки с названиями текстур все равно появляются, ниче сделать не могу, на линейке адреса 0 - 0 |
14.12.2006, 20:38 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SLOM
offline
Опыт:
103Активность: |
У меня вопрос
почему м2 фармат отлично открывается а вот wmo выдает ошибку Цитата:
|
|
15.12.2006, 18:41 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт:
11,629Активность: |
SLOM потому что открывать надо главный WMO файл и рядом должны лежать WMO части
|
15.12.2006, 18:51 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
SLOM: См. статьи по импорту WMO. Они бывают двух видов: root WMO и group WMO.
root содержат информацию о сборке и список "запчастей", а groupWMO - только некоторые фрагменты геометрии. Так вот, в MdlVis можно открывать ТОЛЬКО rootWMO (ибо содержимого groupWMO недостаточно для построения модели). В архивах WoW модели идут примерно так: model.wmo - вот это и есть root model0001.wmo - group (как и все прочие, оканчивающиеся цифрами). model002.wmo и т.д. - это всё group WMO. Если нужна геометрия, к примеру, именно model002.wmo, то кроме него нужно извлечь model.wmo (т.е. соответствующий root) и открывать в MdlVis именно его - group при этом загрузится автоматически. Алексей добавил: Всем: Я наконец-то освободился. С понедельника начну разбор постов и сообщений о багах, которые тут уже накопились. К новому году выпущу новую версию MdlVis (с поддержкой плагинов). |
15.12.2006, 18:53 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
к моему прежпоследнему посту: после удаления анимок с названиями текстур и сохронения модельки в виде mdx при последующем открытии - редактировании mdx файла левые анимки не возникали, а при редактировании mdl баг повторялся и множился до полного пропадания текстур |
15.12.2006, 19:48 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SLOM
offline
Опыт:
103Активность: |
Цитата:
так и делал ! но вылетала ошибка причем потом еще ошибка памяти и тут почитав ваш пост что все правильно делал решил перезагрузится результат изумительный все заработало ! спасибо мужики что так быстро отреагировали ! честно неожидал теперь не по теме я занимаюсь вов емуляцией и вас я нашол собствеено ища способ открытия и подключения к емулятору базы wmo adt m2 дабы попытатся сделать алгаритп движения мобов, чтоб не проходили сквозь стены и не проваливались в ланшафт графикой я тож увоекаюсь както делал шапку по протитипу из вов вот SLOM добавил: кстати так и не понял как перегонять из етой программы в 3д студио макс и другие 3д редакторы.... Отредактировано Q, 17.12.2006 в 16:24. |
|
15.12.2006, 20:51 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Цитата:
Этого в неё низя сделать ты чото нитак понял |
|
15.12.2006, 21:57 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SLOM
offline
Опыт:
103Активность: |
Цитата:
а как тогда из формата програмы перегнать в 3д макс ? мне нужно модель из вмо сунуть в 3д макс |
|
16.12.2006, 00:24 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
В точку |
16.12.2006, 00:33 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Я нашел баг. Я когда начинаю редактировать Принцесу Луны ( эльфов ) в меня начинают пропадать иконки кнопок. Потом У меня отрубается "фаил" и при попытки на негог нажать вылазяет ошибка с надписью - Canvas does not allow а потом ошибка с "Программа вызвала ошибку бла бла бла и не может продолжить работу" потом идет ошибка "Runtime error 216 at 00002Df8" |
17.12.2006, 15:17 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Докладываю о зияющей дыре в интерфейсе - меню "Файл" жутко не хватает пункта "ВЫХОД". Кстати, есть идея насчёт добавки туда же пункта "Новый" - как это сделать, что такой пункт дал бы и т.д. ЕСЛИ ТЕБЕ ИНТЕРЕСНО, могу выложить демагогию о пользе и смысле "Нового" в ветке "Предложения"... |
19.12.2006, 20:42 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
metalius, ага и еще пожалуйста потрудись залдно с демагогией выложить и код редактора материалов необходимого для пункта "новый", чтобы, так сказать, подкрепить мысль оргументами.
|
19.12.2006, 22:23 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|