Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Не знаю какие у вас компы, лично я еще когда под контру карты делал оперативу поднял до гига, а ZHLT тянет оперативу неподетски.
Че-то флуд поднялся, лучше скажите, кто-небудь генератор делать возьмется, если нет, то ЗАКРЫЛИ ТЕМУ. |
08.12.2005, 22:31 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
480х480 расчёт теней примерно 28 часов на моём компе (не ноутбуке :) там ваще на трое суток затянется) |
08.12.2005, 22:39 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Iron хез, может как-нить придумаю, пока вот slk -> w3u пешу
алгоритм нужен нормальный, а не предположения и догадки |
09.12.2005, 00:14 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Люди, так я не понял, можно ли сделать генератор ландшафта и что для этого потребуется? Теоретически, должны быть 4 версии 1 карты:
- карта уровней (уровни выделять цветами - от фиолетового до красного - с 0 до 7) - карта возвышенностей (холмы, впадины - можно тоже цветами) - карта текстур (виды рельефа - естественно цветами :)) - карта объектов (вроде леса, камышей и т.п.) Изготавливать макеты для всего этого - жуть. Видно нужен будет отдельный редактор. Причем, скажем, ну не рисовать же все возвышенности разными цветами самому. Должен быть аналог инструментов редактора. берешь инструмент "Поднять склон", применяешь на точку. Редактор сам определяет, на какие цвета нужно поменять окресности точки, чтобы получился холм. Можно также добавитьна катакую возможность: добавлять на карту в указанную точку рельефный шаблон. К примеру: *холм, покрытый лесом (игра сама генерирует холм и засаживает лес, внося случайные коррективы). *поляна с цветами *болото с камышем * и т.д. Вот так я себе это представляю. Это был бы мощный интсрумент для рельефников. Но возможно ли это и будет ли этим кто-то заниматься? |
09.12.2005, 16:41 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Magister
Mage
offline
Опыт:
583Активность: |
Sergey
Кульно, если я правильно тебя понял...хоят может нет...Но выскажусь. То есть берем критерии...вот те, что у тебя только уже заданые. Выбираем, что хотим видеть, что не хотим, выбираем ландшафт и так далее. Жмем кнопку "С генерировать ландшафт" И прога думает минуту, потом нам выдает результат...Если нас это не устроило...:( Жмем опять кнопку "С генерировать ландшафт"... Если ландшафт устроил, жмем сохранить, как: имедж. и формат который бы понимал WE...но увы в WE функции импорта ландшафта нет:(...хотя прога была бы...по истине..кульной. |
09.12.2005, 17:04 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
А еще интересно бы сделать выгрузку взаимно обратной - как с нового редактора в старый, так и наоборот хотя бы в некоторых разумных границах. Получаем удобный альтернативный интсрумент обработки ландшафтов. |
09.12.2005, 17:08 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Sergey Ну насчет шаблонов я хз, помойму это лишнее.
|
09.12.2005, 17:29 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Что-то меня обуял пессимизм, и мне думается, что как обычно - потратишь на него время, а в итоге окажется что это нафиг никому не нужно и все все равно в редакторе делают
Эх, млин, картинка которую я выкладывал из Доты - это и есть выгрузка слоев - слой воды и слой земли. Яркости цвета соответствует высота ячейки.
Не, если тут всякие тулы придумывать - это геморр приличный. Нафиг писать что-то свое если есть фотожоп? Рисуешь 4-5 картинок в фотожопе, запихиваешь их в прогу и она выдает тебе рельеф по этим картинкам - вот это можно. |
10.12.2005, 00:22 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Я полностью согласен. Тем более что фотошоп поддерживает кастомные палитры, просто создать такую разок под высоты, и все ОК. Цитата:
Незнаю как у кого, а я лично очень часто не берусь делать карту именно из-за занудного выресовывания рельефа. Я бы такую прогу ЮЗАЛ в полном смысле этого слова. |
||
11.12.2005, 15:58 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Iron пока взялся за slk->w3*, может позже, тем более что заготовка есть
|
11.12.2005, 16:02 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
NETRAT Жду не дождусь. Аж руки зачесались :).
|
11.12.2005, 16:21 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Интересно будет посмотреть. З.Ы. Скоро будем искать прогу для генерации триггеров =) или моделей lol |
13.12.2005, 21:22 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Nimensy пока можешь картинки посмотреть, которые он генерирует
|
13.12.2005, 21:35 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Кстати, такой конвертор ооооочень нужен когда необходимо сделать чтобы из воды торчали острова одинаковой высоты. А мне оно сейчас нужно. |
14.12.2005, 16:33 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
а ещё там будет окно в котором выбираешь всё (ну почти, т.е. нужныли возвышности, какой декор компоновать и т.д. до самых мелочей) или же только малая часть, остальное он сам??? |
14.12.2005, 17:39 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Nimensy Прочитай все посты в теме !!!
|
14.12.2005, 18:02 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Всё прочитал.
Цитата:
|
|
14.12.2005, 18:13 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Ну это же не генератор мечты... Мне бы реальные физически исполнимые алгоритмы... |
14.12.2005, 18:57 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
К черту декорации, хотя бы рельеф.
Помойму физически исполнимо. |
14.12.2005, 19:06 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
балин... умел бы програмить помог бы :) хехе. З.Ы. мне б пива бутылочку я б вам тут... |
14.12.2005, 19:10 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|