AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
DeXiaZ, таки да. Тут бендер прав. Взять тот же мапинг. Сколько времени уйдет на то, чтобы сделать ландшафт (ну там равнины горы и т.д.) в редакторе уровней для крузиса. А теперь предтавь как на движке макса2 надо выпиливать этот самый ландшафт (уже гемор, но кстати, в исходниках бендера таки находил такое) или воообще экспортить из 3д-макса (а вот тут уже будут траблы с освещением). Свои плюсы у движка тоже есть (в особенности его легко освоить), но учитывая, что даже весь твикинг тут работает на том, что ты ищешь, как бы тебе обмануть игру (да хотя бы тот-же прицел с плеча, ага) а мапинг тут вообще дело ну очень кропотливое. А уж привязка плащей. Можно часы убить чтобы нормально привязать модели плащ (и это я не про свои недо-привязы ригоматиком, а нормальный привяз), в то в ремя как в юдк, ты просто выделяешь те вертексы, которые будут с физикой ткани и все. И развивающийся на бегу плащ готов. Так что да, сам вожусь со всем этим, но могу понять тех, кто возиться с MaxFX2 не хочет.
З.Ы. по теме любимого левела, то наверное это "страх что дает человеку крылья" |
21.03.2015, 02:25 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Лично я не хочу много возиться с выпиливанием ландшафта. Для мода вполне хватит и примитивного, прямоугольного. (В рамках разумного, разумеется). Хватило бы времени и стараний получше проработать скрипты. Это хорошо, если есть отдельно мапер, скриптер, художник-дизайнер и тд, но в одни руки, по моему, лучше срезать углы. Где-то трианглы заюзать, где угловатость скрыть сглаживанием (полигруппами). |
21.03.2015, 20:19 | #62
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bender Bending
offline
Опыт:
7,177Активность: |
Красиво. |
21.03.2015, 20:23 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Bender_Bending, спс, я подсмотрел твои способы освещения.) Получилось более-менее только с третьей попытки. |
21.03.2015, 20:26 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bender Bending
offline
Опыт:
7,177Активность: |
Вполне хороший результат. Мой способ может и не дает физически корректный свет, но зато картинка мягкая. А акценты можно добавлять отдельными более интенсивными светильниками и флэйрами. Кстати можно солнце сделать если поставить очень интенсивный флэйр, я вот только не помню удалось мне сделать эффект засвета линзы. |
21.03.2015, 20:34 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Да пробовал ранее, как-то не получалось вменяемо. Флёр же нужно поставить очень высоко и раздуть непомерно его размер, иначе будет видно, что от него убегаешь и наоборот. Вот если бы флёр двигался вместе с персом, например, прикрепленный к скайбоксу, тогда был бы супер. Сейчас опять попробую поставить солнце-флёром.
Iron Fred добавил:
С флером было-бы примерно вот так. Кстати, флер можно сделать ориентированным на ось Z, тогда солнце будет исчезать при большом отбеге в сторону. Но это уже не катит вроде. Iron Fred добавил: Мне такое солнце по любому не подойдет. Флёр просвечивает сквозь порталы, а значит сделать под каждую комнату свое солнце не получится. У меня несколько комнат под открытым небом. В небе получается куча солнц! X-) А от одного солнца, как высоко его не задирай, все равно убежишь) |
21.03.2015, 21:37 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bender Bending
offline
Опыт:
7,177Активность: |
Да уж если с порталами тогда не вариант. Можно тогда попробовать пратиклами реализовать. Они к порталам вроде не восприимчивы |
21.03.2015, 21:53 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Партиклы. Во-1х: Они тоже рендерятся сквозь порталы, ну а во-2х: Они уже не будут так реалистично "наползать" на геометрию, как флёры. Хотя это уже придирки, попробую как-нибудь на досуге. |
21.03.2015, 22:38 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bender Bending
offline
Опыт:
7,177Активность: |
Тогда можно просто солнце в виде диска вставить в самом скайбоксе как это было в MI2 New Dawn только там луна была а тут можно попробовать сделать солнце в дымке. Хз конечно как это будет выглядеть... |
21.03.2015, 22:51 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Bender_Bending:
Похоже, это единственно верный вар-нт для МП2. |
21.03.2015, 23:44 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Iron_Fred:
Потрясающе вышло |
22.03.2015, 01:12 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock, спс. Теперь бы солнце на небо добавить, Тогда будет хотяб логично дневное освещение.
Iron Fred добавил:
Вот оно, солнце на динамично анимированном скайбоксе. Дополнительная плоскость с альфа-текстурой направленная на Гг. Жаль что не выйдет создать эффект линзы, как на скрине ниже (фотошопом наложено). Вот была б картинка! Двиглом не предусмотрено.
Отредактировано Iron Fred, 22.03.2015 в 10:24. |
22.03.2015, 03:20 | #72
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeXiaZ
offline
Опыт:
135Активность: |
Выглядит впечатляюще
|
22.03.2015, 09:42 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
DeXiaZ, спс. Продолжу реализовывать свой сценарий.) |
22.03.2015, 10:23 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bender Bending
offline
Опыт:
7,177Активность: |
Iron_Fred, Покопай ресурсы 3DMark там был эффект линзы и в старых тех демо MP1 тоже. Может получится реализовать. |
22.03.2015, 15:16 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Возможно. Кстати, шейдеры из 3DMark под МП2 не подошли ни один. Видимо движок там существенно отличается все таки.
Ничего не вышло. Флёры тоже сделаны по другому, а эффект линзы выполнен как-раз динамическим флёром. Без перекройки кода игры такое в Max Payne 2 не реализовать. Подозреваю, что и с тех демками МП1 все обстоит так же. Да и ладно. Я слишком раскатал губу.) |
22.03.2015, 16:44 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
Этож сколько ушло времени на такую красоту вопрос не по освещению, а чисто по геометрии и текстурированию ибо ею только и занимаюсь? |
22.03.2015, 21:29 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bender Bending
offline
Опыт:
7,177Активность: |
Nicklz, Ну все зависит от того сам ты делаешь модельки или используешь готовые/рипнутые. Если тримеши не свои то работы на день максимум на два. Если все ручками то тут уже зависит только от скилла моделирования/текстурирования. Деревце вроде из сталкера или похожее очень... |
22.03.2015, 21:55 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
Тут скорее всего мне кажется усердия не хватает, как обычно показывает практика запал утрачивается на 2 неделе работы над той или иной локацией, тем более руки начинают опускаться при таких красотах выше, и даже учет на то что на максед давно нет мапперов не спасает, ну и тут банальщина типо работы и тд.
а так вот такие результаты имеем, простенько ниже среднего. |
22.03.2015, 23:33 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bender Bending
offline
Опыт:
7,177Активность: |
Если не хватает терпения и усидчивости то тут два варианта. Первый, развивать в себе эти два качества. Второй, бросить моддинг к чертовой бабушке. Если в плане прямоты рук не все потеряно, то есть смысл серьезно попробовать что-то новое помимо MaxEd. Люди как правило смотрят на конечный результат и в итоге вам будет ОЧЕНЬ обидно когда ваш шедевр который вы пилили лет 10 назовут посредственностью. А все потому, что уровень который 10 летний пацан Вася сделал за месяц (на базе того же UE) будет для среднестатистического обывателя выглядеть в 10 раз круче (за счет хорошего освещения, шейдеров и прочей мишуры). Отсюда следует если вы хотите удивить кого-то, то MaxFX не для вас (простая причина... удивлять уже некого и большинству впадлу даже max payne 2 скачать). Если вы упоротый фанат MaxFX и занимаетесь этим чисто для фана, то добро пожаловать в наш клуб! |
23.03.2015, 10:57 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|