Obelick
offline
Опыт:
26,071Активность: |
Новости? |
21.11.2011, 18:28 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Очепятка. |
21.11.2011, 18:36 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
127,051Активность: |
Чрезвычайно всё это похоже на предыдущий проект "Diablo: Кровавое Наследие". Ланд в таком же стиле, видны знакомые системы. Тут как говориться, найди 10 отличий...
Но уверен, фанаты "Diablo: Кровавое Наследие" будут довольны. |
21.11.2011, 20:47 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
PUVer, по мне так наоборот: всё ново и нестандартно в целом. По отдельности элементы этого проекта видел много где, но что бы работали вместе... будет интересно ведь, хоть я далеко не фан прошлого проекта автора. |
21.11.2011, 20:56 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
127,051Активность: |
Цитата:
На самом деле всё очень похоже. В основном отличая в защите крепости, мультиплеере и некотором контенте. |
|
21.11.2011, 21:03 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
все системы абсолютно на новом уровне. похожесть в том что выбор персонажа взят от туда, также тут есть герои, монстры и предметы. ) закрыв сессию, открыл редактор... сотворил систему магазинов. ) соль опять таки в том что не должны продаваться чересчур сильные или слишком слабые предметы для героя и учитывается специализации магазинов. Отредактировано Myth, 31.01.2012 в 23:35. |
31.01.2012, 22:58 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alexsndr
offline
Опыт:
722Активность: |
Т.е в карте будет баланс. И это отлично, добавил в закладки тему. Одна из интересующих карт на хгме. |
01.02.2012, 00:37 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
то есть в магазине будет генерироваться прилавок предметов когда герой подойдет? =о |
01.02.2012, 00:46 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Fakov,
в идеале конечно хотелось бы сделать так, но пока главным показателем является именно средний уровень героя. при совместном прохождении уровни не будут сильно отличаться. такая полезная фича также: игрока будут уведомлять что ассортимент обновлен, а в меню заданий есть информация о каждом магазине и текущем ассортименте товаров с указанным типом предмета и его ценой. |
01.02.2012, 10:23 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Oxygen D
Вернулся
offline
Опыт:
5,180Активность: |
Myth, стандартный тайл как-то не очень смотрится |
01.02.2012, 11:51 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Бтв, это же не orpg, а Hero Defene :\ Модераторы, исправьте что ли.
|
01.02.2012, 18:45 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
У Myth,'а все проекты классные, и радовали, думаю и этот будет не хуже.
MMIceStar добавил: Да, и, самое главное, он делает их сам без всяких там наборов команд. |
01.02.2012, 18:57 | #72
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Хорошая новость, что проект еще жив) Жду с нетерпением) |
01.02.2012, 19:47 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
вот у меня такой вопрос: как говорилось, в игре полно всяких не отображаемых на герое эффектов - защита от магии, эффективность магии, доп урон, факторы бонусов всяких.. делать ли возможность игрокам просмотреть полный список характеристик героя? и если дать, то как его лучше реализовать? |
02.02.2012, 17:36 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alexsndr
offline
Опыт:
722Активность: |
Вывести в мультиборд,и выводить командой типа -stats,либо кнопкой в инвентаре |
03.02.2012, 07:40 | #75
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
полностью готовы четыре героя, почти 200 предметов. |
18.02.2012, 13:20 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Знатно должно получиться, даже более чем) |
18.02.2012, 16:11 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SeraphiM
offline
Опыт:
1,522Активность: |
Желаю удачи, жду беты, что бы по-настоящему оценить карту. |
18.02.2012, 18:44 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
на самом деле, я обнаружил что с такими системами и кучей куч юнитов на карте, игра местами подтормаживает (правда у меня и комп то не мощный) на бета тесте всё будет ясно. |
18.02.2012, 19:26 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alexsndr
offline
Опыт:
722Активность: |
Бета к лету? Хотел бы поучавствовать в выявлении багов/недоработок. Т.к очень интересный проект намечается, главное чтобы реиграбельный был) |
21.02.2012, 00:22 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|