![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
DeHa
Всё уже есть в диздоке в первом сообщении. |
|
|
![]()
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
те кто делают спеллы - можете не задумываться об оптимизации и утечках вообще, так как это править буду я...
да и вообще спеллы стоит описывать конкретнее да и начинать делать уже потихоньку |
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
DioD, я по крайней мере буду стараться делать без утечек.
И еще вопрос: как лучше делать AoE спеллы (заносить всех юнитов в области, давать им абилку и снимать бафф через определенное время или я что-то не так делаю)? |
|
|
![]()
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
аое спеллы делать только через пик группы, иначе никак баффы зло не имеют уровня так что это гон, юзайте ауру торнадо |
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
Итак, господа. Есть ли среди наших участников кто-либо, кто может хоть как-то помочь проекту написать на триггерах способности? Иначе мы так никогда не свдинемся с места... |
|
|
![]()
MbYte
Tirael
offline
Опыт:
3,617Активность: |
Sargeras, скажи, что делать, и я скажу, могу ли я это или нет.
|
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
MbYte, для начала - полностью разобраться с рельефом пятой карты. Если вам не терпится принять участие в данной теме, то можете предложить спеллы и способности для героев расы людей.
|
|
|
![]()
MbYte
Tirael
offline
Опыт:
3,617Активность: |
Можно сделать спелл такой:
Во все стороны от героя разлетаются сгустки энергии (кол-во зависит от кол-ва врагов и союзников вокруг). Когда они (это ессесно дамни юнит) касаются когото, то С ОПРЕДЕЛЕННЫМ ШАНСОМ происходит следующее: если юнит - союз, то его хилит; если юнит - враг, то дамни атакует, триггерно умирает, а атакованному наносится триггерно урон, которы зависит, например, от интелекта героя, пустившего заклинание. Прикол закла, что можно его сделать любому магу, меняя лишь вид сгустков и название закла, ориентируясь на стиль героя. А шанс делает спелл красивым, ибо в когото он попадет а в когото - нет; таким образом не будет кучи-малы. А теперь обьясняю, как сделать триггер: 1). Сгустки энергии вызываютя спеллом, например, дух воды. 2). Каждый дамни (не надо много) запихивается в массив-переменную. 3). Когда ктото подходит на ранж к юниту (ели этот юнит равно 'массив-переменная'), то происходит триггерный шанс и далее: если алли - заставить дамни юзнуть спелл лечения, если энеми - заставить атаковать. 4). Юнит атакован (если тип атакующего равен типу дамни). Убить атакующего, атакуемому нанести урон= 5*интелект героя (например). ГЛАВНОЕ: этот спелл может получится слишком не "по-варкрафтовски"! |
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
MbYte, очень интересная идея. Жду реализации на триггерах или jass'e. И, кстати, для какого это героя? Можно, в принципе, на какого-нибудь мага поставить...
|
|
|
![]()
MbYte
Tirael
offline
Опыт:
3,617Активность: |
Цитата:
Цитата:
MbYte добавил: Попробую реализовать на триггерах (учить джасс времени нет - экзамены) после того, как доделаю рельеф 5ой карты. |
||
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
MbYte, хорошо... я тогда попробую реализовать на jass'e после того, как вы сделаете...
|
|
|
![]()
MbYte
Tirael
offline
Опыт:
3,617Активность: |
Sargeras, скажите пожалуйста, в какой стилистике создавать способность (для какого героя), или вы сами с этим разберётесь?
MbYte добавил: И вообще сколько делать сгустков, сколько дмг они наносят, сколько лечат, стоимость маны, перезарядка, и т.д, и т.п. ... MbYte добавил: Ммм... Незнаю как сделать так, чтобы отслеживался юнит-переменная при событии: A unit comes within range of unit... Попробую сделать по-другому... |
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
MbYte, делайте всё на своё усмотрение. А потом сам всё откорректирую на jass'e.
|
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Sargeras, в общем для отчетности - делаю спеллы героев из расы магов (на данный момент готово 3 спелла). Где-то к концу недели выложу, что есть (8 числа экзам).
Еще такое предложение - для удобства сделать некий базис на jass'e, чтобы спеллмейкеры не создавали лишней "отсебятины" и мусорных функций. Если одобрите, создам тему с нужным кодом. |
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
ShadoW DaemoN, одобряю.
|
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Вчера не смог выйти, звиняюсь. Вот - то, что успел сделать. |
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
Теперь предлагаю на утверждение способности вызывателя из расы магов, которые до этого ещё не были придуманы:
1)Туман Вызыватель создаёт туман в указанной области, который замедляет скорость атаки и передвижения всех юнитов, находящихся там. На героев не действует. Уровень 1 – Длительность – 10 секунд, у противников только 80% скорости атаки и передвижения, маны – 75, охлаждение – 30 секунд Уровень 2 – Длительность – 20 секунд, у противников только 60% скорости атаки и передвижения, маны – 75, охлаждение – 35 секунд Уровень 3 – Длительность – 30 секунд, у противников только 40% скорости атаки и передвижения, маны – 75, охлаждение – 40 секунд 2)Остановка времени Вызыватель полностью останавливает время в жизни указанного юнита, уничтожая его способность что-либо делать (передвигаться, атаковать, произносить заклинания). Уровень 1 – Длительность – 15 секунд (для героев – 5 секунд), маны – 80, охлаждение – 25 секунд. Уровень 2 – Длительность – 25 секунд (для героев – 8 секунд), маны – 80, охлаждение – 20 секунд. Уровень 3 – Длительность – 35 секунд (для героев – 11 секунд), маны – 80, охлаждение – 15 секунд. Уровень 4 – Длительность – 50 секунд (для героев – 16 секунд), маны – 80, охлаждение – 10 секунд. 3)Вызов Духов Вызыватель призывает природных элементалей из чистой природной энергии, которые атакуют врагов. Если лесов рядом нет, то вызыватель открывает портал, из которого появляются духи. Уровень 1 – 5-7 повреждений, 100 хит-поинтов, длительность – 60 секунд, маны – 125, максимальное количество элементалей – 2, охлаждение – 10 секунд Уровень 2 – 7-12 повреждений, 200 хит-поинтов, длительность – 60 секунд, маны – 125, максимальное количество элементалей – 3, охлаждение – 10 секунд Уровень 3 – 12-17 повреждений, 300 хит-поинтов, длительность – 60 секунд, маны – 125, максимальное количество элементалей – 4, охлаждение – 10 секунд Уровень 4 – 17-22 повреждений, 400 хит-поинтов, длительность – не ограничено, маны – 125, максимальное количество элементалей – 4, охлаждение – 10 секунд 4)Световая вспышка Вызыватель создаёт мощный поток света, который отрицательно действует на органы зрения противников, из-за чего те получают вероятность промахнуться в бою. Не действует на героев. Уровень 1 – Длительность – 10 секунд, шанс – 20%, мана – 100, охлаждение – 30 секунд. Уровень 2 – Длительность – 20 секунд, шанс – 30%, мана – 100, охлаждение – 30 секунд. Уровень 3 – Длительность – 30 секунд, шанс – 40%, мана – 100, охлаждение – 30 секунд. 5)Облако смерти Вызыватель создаёт могущественное облако смерти и возносит его на небеса. Далее, из облака начинают появляться магические шары, которые наносят повреждения врагам. Уровень 1 – Длительность – 40 секунд, повреждение от шара – 50, каждый заряд появляется после 1,5 секунд, маны – 250. А также по многочисленным просьбам способности расы людей: Император: 1)Защитная аура. Император обладает защитной от магии аурой, которая способна ухудшать действие всех магических эффектов на него, наносящих повреждения. Уровень 1 – император получает только 80% повреждений от заклинаний. Уровень 2 – император получает только 70% повреждений от заклинаний. Уровень 3 – император получает только 60% повреждений от заклинаний. Уровень 4 – император получает только 50% повреждений от заклинаний. 2)Усиленный удар (сделано) Император собирает всю мощь в свой меч и наносит гораздо больше повреждений, чем обычно, а также заставляет юнита остолбенеть на некоторое время. Уровень 1 – в 2 раза больше повреждений, энергии – 50, охлаждение – 10 секунд, остолбенение – 5 секунд. Уровень 2 – в 3 раза больше повреждений, энергии – 50, охлаждение – 10 секунд, остолбенение – 8 секунд. Уровень 3 – в 4 раза больше повреждений, энергии – 50, охлаждение – 10 секунд, остолбенение – 10 секунд. 3)Устрашающий крик (дополнить) Император пугает криком вражеских юнитов-негероев, тем самым ухудшая количество повреждений (немагических), наносимых ими, а также скорость атаки. Уровень 1 – юниты наносят на 10% повреждений меньше, скорость атаки уменьшается на 20%, энергии – 60, охлаждение – 15 секунд, длительность – 10 секунд Уровень 2 – юниты наносят на 20% повреждений меньше, скорость атаки уменьшается на 30%, энергии – 55, охлаждение – 15 секунд, длительность – 15 секунд Уровень 3 – юниты наносят на 30% повреждений меньше, скорость атаки уменьшается на 40%, энергии – 50, охлаждение – 15 секунд, длительность – 20 секунд 4)Аура Величия Каждый юнит, находящийся возле императора, имеет усиленное восстановление энергии и здоровья. Уровень 1 – восстановление здоровья – на 30% выше, энергии – на 10% выше Уровень 2 – восстановление здоровья – на 60% выше, энергии – на 20% выше Уровень 3 – восстановление здоровья – на 90% выше, энергии – на 30% выше Уровень 4 – восстановление здоровья – на 120% выше, энергии – на 40% выше 5) Танец Меча (нужна анимация у Императора, как у Мастера Клинка) Император становится безумным от злости, и начинает кружить своим мечом вокруг, нанося огромные повреждения противникам. Уровень 1 – 135 повреждений каждому юниту, повреждения наносятся каждую секунду, длительность – 6 секунд, энергии – 150, охлаждение – 120 секунд. Королева Воинов: 1) Мощный чакрум Королева Воинов выпускает мощный чакрум, который поражает сразу несколько противников и наносит им урон. Уровень 1 – 2 юнита, по 50 повреждений, охлаждение – 15 секунд, энергии – 40 Уровень 2 – 3 юнита, по 55 повреждений, охлаждение – 13 секунд, энергии – 40 Уровень 3 – 4 юнита, по 60 повреждений, охлаждение – 10 секунд, энергии – 40 2) Отравленный кинжал Королева Воинов выпускает в противника достаточно мощный кинжал, на острие которого имеется яд, который потом также будет наносить врагу повреждения, а также уменьшит восстановление здоровья. Уровень 1 – 100 повреждений, яд наносит по 5 повреждений в секунду, длительность – 10 секунд, энергии – 75, охлаждение – 20 секунд, восстановление здоровья – на 25% ниже. Уровень 2 – 150 повреждений, яд наносит по 6 повреждений в секунду, длительность – 15 секунд, энергии – 75, охлаждение – 20 секунд, восстановление здоровья – на 50% ниже. Уровень 3 – 200 повреждений, яд наносит по 7 повреждений в секунду, длительность – 20 секунд, энергии – 75, охлаждение – 20 секунд, восстановление здоровья – на 75% ниже. Уровень 4 – 250 повреждений, яд наносит по 8 повреждений в секунду, длительность – 25 секунд, энергии – 75, охлаждение – 20 секунд, восстановление здоровья – на 100% ниже. 3)Критический удар (нужна специальная анимация) Королева Воинов имеет шанс нанести в бою больше повреждений чем обычно, а также оттолкнуть противника от себя. Уровень 1 – вероятность – 20%, отталкивание – на 100 стандартных единиц расстояния, в 2 раза больше повреждений Уровень 2 – вероятность – 40%, отталкивание – на 200 стандартных единиц расстояния, в 2 раза больше повреждений Уровень 3 – вероятность – 60%, отталкивание – на 300 стандартных единиц расстояния, в 2 раза больше повреждений 4) Аура ловкости Каждый воин, находящийся рядом с королевой воинов, имеет большую скорость передвижения, а также скорость атаки. Уровень 1 – скорость передвижения на 30% быстрее, скорость атаки – на 10% Уровень 2 – скорость передвижения на 60% быстрее, скорость атаки – на 20% Уровень 3 – скорость передвижения на 90% быстрее, скорость атаки – на 30% Уровень 4 – скорость передвижения на 120% быстрее, скорость атаки – на 40% 5) Использовать посох молний. Королева Воинов использует посох молний, предоставленный ей Королём Эльфов, который наносит повреждения 5 противникам, находящимся поблизости, с использованием молний. Уровень 1 – длительность – 10 секунд, по 50 повреждений в секунду каждому, охлаждение – 180 секунд, энергии – 100. Монах – практикует только защитные молитвы: 1) Молитва против магии (сопровождается анимацией чтения молитвы) Монах читает молитву, которая устраняет все магические эффекты с дружественных юнитов, находящихся рядом с ним, как позитивные, так и негативные. Не действует на вызванных магией юнитов, а также на неживых существ. Уровень 1 – время чтения молитвы – 3 секунды, область – 100, энергии – 50, охлаждение – 15 секунд. Уровень 2 – время чтения молитвы – 3 секунды, область – 200, энергии – 50, охлаждение – 13 секунд. Уровень 3 – время чтения молитвы – 3 секунды, область – 300, энергии – 50, охлаждение – 12 секунд. Уровень 4 – время чтения молитвы – 3 секунды, область – 400, энергии – 50, охлаждение – 10 секунд. 2) Молитва омоложения (сопровождается анимацией чтения молитвы) Молитва, которая за быстрое время восстанавливает хит-поинты указанного юнита. Уровень 1 – время чтения молитвы – 3 секунды, 20 хит-поинтов в секунду, 20 секунд, энергии – 65, охлаждение – 10 секунд Уровень 2 – время чтения молитвы – 3 секунды, 25 хит-поинтов в секунду, 25 секунд, энергии – 65, охлаждение – 8 секунд Уровень 3 – время чтения молитвы – 3 секунды, 30 хит-поинтов в секунду, 30 секунд, энергии – 65, охлаждение – 5 секунд 3) Молитва Бесстрашия (сопровождается анимацией чтения молитвы) Монах читает молитву, которая позволяет дружественным войскам отклоняться от ударов на некоторое время Уровень 1 – время чтения молитвы – 3 секунды, 20% вероятности, длительность действия – 30 секунд, энергии – 75, охлаждение – 60 секунд. Уровень 2 – время чтения молитвы – 3 секунды, 30% вероятности, длительность действия – 32 секунды, энергии – 75, охлаждение – 55 секунд. Уровень 3 – время чтения молитвы – 3 секунды, 40% вероятности, длительность действия – 35 секунд, энергии – 75, охлаждение – 50 секунд. 4) Аура Стойкости Юнит, находящийся поблизости с монахом, получает дополнительные очки брони, так как увеличивается его способность противостоять ударам. Уровень 1 – +2 очка брони Уровень 2 – +3 очка брони Уровень 3 – +4 очка брони Уровень 4 – +5 очков брони 5) Использовать Перчатку Судьбы Монах использует Перчатку Судьбы, полученную от Короля Эльфов и вызывает Руку Судьбы, которая высасывает все силы, управляющие тем или иным существом, вне зависимости от количества хит-поинтов и маны. Действует как на призванных существ, так и просто управляемых врагом. Не эффективна против героев. Уровень 1 – 150 энергии, охлаждение – 120 секунд Рыцарь света: 1) Боевой Клич: Рыцарь Света кричит боевой клич, благодаря которому скорость атаки и броня близстоящих юнитов повышается на некоторое время. Уровень 1 – +20% скорости атаки, + 10% увеличения очков брони, 45 энергии, охлаждение – 40 секунд, длительность – 20 секунд Уровень 2 – +30% скорости атаки, + 20% увеличения очков брони, 45 энергии, охлаждение – 40 секунд, длительность – 25 секунд Уровень 3 – +40% скорости атаки, + 30% увеличения очков брони, 45 энергии, охлаждение – 40 секунд, длительность – 30 секунд Уровень 4 – +50% скорости атаки, + 40% увеличения очков брони, 45 энергии, охлаждение – 40 секунд, длительность – 35 секунд 2) Остолбеняющий удар Рыцарь Света имеет шансы нанести удар, который заставит противника на некоторое время остолбенеть, а далее у него будет постепенно восстанавливаться уменьшенная скорость атаки. Уровень 1 – 30% вероятности, скорость атаки уменьшается на 30%, восстанавливается по 10% за удар. Уровень 2 – 40% вероятности, скорость атаки уменьшается на 40%, восстанавливается по 10% за удар. Уровень 3 – 50% вероятности, скорость атаки уменьшается на 50%, восстанавливается по 10% за удар. 3) Резвый конь Рыцарь Света увеличивает скорость своего передвижения благодаря коню, что позволяет ему убежать от опасности или же наоборот быстро явиться на поле боя. Уровень 1 – +50% скорости, энергии - 30, охлаждение – 60 секунд Уровень 2 – +75% скорости, энергии - 30, охлаждение – 60 секунд Уровень 3 – +100% скорости, энергии - 30, охлаждение – 60 секунд 4) Аура Единства Все юниты, находящиеся возле Рыцаря Света более точно начинают драться, нанося тем самым дополнительные повреждения, а также увеличивается их способность противостоять заклинаниям. Уровень 1 – на 10% повреждений больше, получают 95% повреждений от заклинаний. Уровень 2 – на 15% повреждений больше, получают 90% повреждений от заклинаний. Уровень 3 – на 20% повреждений больше, получают 85% повреждений от заклинаний. Уровень 4 – на 25% повреждений больше, получают 80% повреждений от заклинаний. 5) Приток Ярости На некоторое время скорость атаки, передвижения, количество урона, а также хит-поинты героя увеличиваются на 40% Уровень 1 – 100 энергии, время – 60 секунд, охлаждение – 90 секунд. Sargeras добавил: ShadoW DaemoN, скачал... проверю, скажу... |
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Sargeras, бегло посмотрел описания способностей - все имбы большие. Надо либо юнитов усиливать, либо занижать абилки, имхо. Если балансить спеллы будут потом, тогда проблем нет.
Плюс, неплохо было бы переименовать некоторые способности, чтобы больше подходили к сути и не звучали нелепо. |
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
Shadow Daemon, за старания и применение jass-кода за все спеллы ставлю общую оценку в 21 балл, но всё же можно было лучше. Например, когда древень рождается из листвы, то проигрывается анимация строительства здания эльфов. Для чего она, я так и не понял. Невероятная Ловкость - это пассивное заклинание, никоим образом не активное. А ещё я также напоминаю Вам, что в нашем проекте для реализации спеллов будет использоваться World Editor Unlimited, а также Advanced Triggers, благодаря чему мы получим доступ ко многим дополнительным функциям. Имейте это ввиду в будущем. Жду от Вас реализацию остальных спеллов. Сам я займусь реализацией спеллов героев людей, договорились?
Оценки за спеллы: Скорость Ветра - 4. Когда герой применяет на себя эту способность, у него в эффектах почему-то появляется безумие. Это недоработка. Гнгев Природы - 2. Способность без применения jass'a и триггеров оценивется максимум в 3 балла. (-1) за отсутствие спец. эффекта у юнита-цели. Блинкование - 3. Сделано наполовину. Когда Архимаг завершает свой путь впространстве, то он так и остаётся неуязвимым. Огненная Спираль - 4. Всё хорошо, вот только скорость у снаряда очень маленькая. Согласитесь, что такой могущественный Мастер Стихий не станет создавать такой медленный файербол. Воин Леса - 3. Снижаю за ненужную анимацию при пробуждении воина. К тому же получается, что не листья оживают а деревья. Например, там можно было добавить условие, отвечающее за тип ландшафта, на котором стоит юнит, "выполнить" поиск листьев в каком-либо радиусе от Короля Эльфов.... У Вас этого нет, поэтому то, что Вы сделали, несколько отличается от того, что я хотел бы видеть. Невероятная ловкость - 5. В принципе то, что сделали Вы, во многом отличается от того, что я хотел бы видеть, ибо дело в том, что данный спелл по идее должен быть пассивной способностью. Но видя, сколько вы старались над реализацией данного заклинания, я сделаю исключение и изменю способности героев расы магов. Поглощение Души - 0. Она вообще у меня не сработала, потому что действует лишь на нежить. Поэтому не могу оценить. ShadoW DaemoN, балансировать будем, но потом. |
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Sargeras.
Скорость Ветра - исправлена. Гнев Природы - добавил эффект. Блинк - исправлен. Огненная Спираль - скорость увеличил в 5 раз + сменил эффект на более красивый. Еще переделал нанесение урона (не по точкам, а по юнитам). Воин Леса - переделаю. А проигрываемая анимация не от меня, а от модельщиков зависит. Просто у обычных энтов анимка birth длится несколько секунд, а у того дерева, которое я использовал - 1 минута. Невероятная Ловкость - вообще-то в файле описания (Герои.doc) написано, что "временное повышение шанса", а примечание "аура" я понял как то, что спелл должен быть АоЕ. И еще - если спелл можно реализовать в РО, то не обязательно напрягаться в редакторе триггеров. Исправления + пара спеллов. |
|
|