lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
Arty3ooo:
Не будут же играть в ск2 только те, кто играл в ск1? (хотя в ск1 играл почти каждый геймер, не спорю) Кроме того, появились же как-то в вк3 ЮМС карты, и народ играет, не жалуется, хотя ни в вк2 ни в ск1 таких карт не было. Так почему бы не делать ЮМС на ск2, тем более, эдитор теперь более мощный. Для того, чтобы юмс на ск2 жил, достаточно желания мапмейкеров, а судя по рвению большинства юзеров хгм и колличеству нестандартных карт на других сайтах, желание есть. Например, я вижу огромный потенциал ск2 по отношению к рпг - полноценный инвертарь, классы (любому юниту с флагами героя давать триггерно алгоритм ветеранси), причем с разными наборами характеристик, со способностями еще не разобрались, но они, думаю, тоже дадут много возможностей |
07.05.2010, 14:36 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arty3ooo
...
offline
Опыт:
3,125Активность: |
"ололо ск1 щас играет очень мало народу"
на b-nete их ой как не мало.... "Не будут же играть в ск2 только те, кто играл в ск1?" вцшники полезут в эдитор и сингл, в то время как ск будут задротствовать в мили... |
07.05.2010, 15:07 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
хзхз, мне например вцшнику ближе мили старкрафта. оно проще, понятней, нет никаких героев и прочих уродств. |
07.05.2010, 15:53 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт:
1,736Активность: |
agentex:
Не скажу, что герои уродство, ими интересно играть. |
07.05.2010, 16:09 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
кому как. просто нелюблю сложный контроль |
07.05.2010, 16:56 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт:
1,736Активность: |
agentex, а как же ты в ск2 играешь? 0_о Да, микро тут не такое как в вк3 с героями, но в некоторых случаях даже сложнее.
По сабжу скажу, что с выходом эдитора начали клепать карты сурвивал типа "один маринос вс куча зергов", но мне кажется, что скоро будет карта-эталон этого типа. |
07.05.2010, 22:20 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
Shaimus, я не о микро контроле.. |
07.05.2010, 23:17 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Grog
offline
Опыт:
540Активность: |
Рецепт популяроной карты скорее всего будет складыватся так: взять что-то провереное временем из wc3 и приправить возможностями, кторые открывает новый редактор. Например берем старый добрый AoS и добавляем шутер составляющую - вид вашего героя от третьего лица, стрельбой мышью, WoW инвентарем, что-то вроде TCX AoS только от третьего лица. Только сразу нужно отметить очень качественную пророботку аркадной составляющей (все хорошо видно, все хорошо управляется, никаких косяков). Вообще AoSы от 3го лица будут точно - управление и инвентарь как в WoW, все остальное AoS.То же самое со всеми жанрами, связанными с героями- арены, дефенсы и пр. вообще щас сложно говорить о идеальных жанрах - редактор очень сильно расширил возможности, посравнению с wc3, поэтому количество жанров сильно возрастет, а с ними и количество наиболее популярных тоже будет больше чем wc3. Даже сейчас, задумываясь над над тем, каого жанра сделать карту для стара, я точно не могу определиться, слишком велико количество возможностей, глаза разбегаются. Отредактировано Grog, 08.05.2010 в 10:25. |
08.05.2010, 10:19 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Grog, перефразируя известную строчку, скажу "жанры разные нужны, жанры разные важны". Не обязательно все пихать в кучу, главное выполнить на высоте. А вот если браться за множество аспектов в игре, может получится, что все окажутся сырыми. А теперь вопрос: как сильно знание определенной карты должно помочь в победе в этой карте? |
12.05.2010, 22:00 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BizzaroFukuro
MWS Hardcore
offline
Опыт:
2,178Активность: |
Лучшего жанра не существует, т.к. для каждого он определяется локально. Можно лишь грить о самом популярном жанре, который нравится быдлу. Лично я люблю карты, которые нельзя отнести к какому-то одному жанру (а еще лучше, если вообще ни к одному из перечисленных выше). Оригинальность всегда рулит. |
16.05.2010, 11:07 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Кстати тут у меня вопрос возник касательно симуляторов. Ввиду того что теперь с помощью "диалогов" можно создать собственный, довольно сложный интерфейс, появилась возможность сделать вполне реалистичный симулятор какой-либо техники. Так вот вопрос, насколько должно быть трудным/легким управлением? С одной стороны тупо wasd и кнопки стрельбы - банально, но народ быстро освоится. С другой стороны можно создать ощущение реального управления техникой - кнопки закрылок, нескольких двигателей и прочего, показатели масла там или еще чего. Создаст полную атмосферу, ароде как "тренажер", но это и дает многие сложности в управлении и освоении карты. Кто как думает, какой вариант лучше? |
16.05.2010, 12:14 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BizzaroFukuro
MWS Hardcore
offline
Опыт:
2,178Активность: |
laViper,
Это классический вопрос: делать карту для тупых казуальщиков или для хардкорщиков. Имхо самое лучшее - сочетание и того, и другого. Например, через создание опционального режима "хардкор". |
16.05.2010, 13:42 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
BizzaroFukuro, выбор режимов - самый оптимальный вариант. Я бы не отказался погонять на танке (из стара) с наведением на цень, топливом, и т.п. |
16.05.2010, 13:55 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
laViper:
это вообще круто было бы, но и делать такое намного дольше и сложнее. Я занимаюсь авиамоделлингом, там как раз всё это есть, ну разве что датчика масла нету и двигатель один |
16.05.2010, 14:28 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Выбор режима неправильно - у один совсем легко, кликай мышью и все норм будет. А другим надо напрягать мозг и руки. Да и системки надо разные делать тогда. Просто для сравнения - настоящая машина с ручной передачей, как она упраляется (то же газ/сцепление) или в гоночках W назал и поехал. Отредактировано laViper, 16.05.2010 в 17:49. |
16.05.2010, 16:21 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BizzaroFukuro
MWS Hardcore
offline
Опыт:
2,178Активность: |
laViper:
Ты походу не понял. Правила режима действуют для всех, а включается он хостом/голосованием. |
16.05.2010, 16:57 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Slavker
(-_-(-_-)_-)
offline
Опыт:
3,873Активность: |
это философское обсуждение уже=) У каждого вкусы разные, но думаю опять эту |
28.08.2010, 00:22 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sie7eN
Feel what's real
offline
Опыт:
2,550Активность: |
Прочитал все ваши комменты, а также пару статей на сайте. Насчет жанра вообще тяжело О_о. Редактор получил настолько много возможностей, что хочется осуществить и то и другое... |
16.01.2011, 16:48 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
Интересный вопрос. Фактически любой. Но тут возникает другой вопрос, а кто и сколько народу будет в это играть. Все рано народ не высиживает больше часа за одну игру, и то не редкость в первые 20-30мин половина выходит. |
21.01.2011, 18:32 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
sleep
offline
Опыт:
35,789Активность: |
Я после изучения редактора попытаюсь создать простенький космосимулятор аля косморейнджеры с:
sleep добавил: Хотя я думаю есть возможность слешер по типу диаблы создать,с боссами.кучей предметов и инстами,и будет няшно :з |
08.07.2012, 18:27 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|