Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
Цитата:
проще это зделать внутри карты, чем пилить вар, тем более, еси бы это было возможно, то кто нить это зделал еще в далеком 2005+ годах. если не прав. поправьте |
|
02.05.2012, 20:15 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Правлю, возможно. Есть же гарены и иккапы + с другой стороны есть способы довать игрокам плюшки без лоадинг кодов ._. Вроде как автор и пытается всё это совместить, правда непонятно как без опендоты |
02.05.2012, 22:04 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
marikcool
offline
Опыт:
173Активность: |
Sidhe:
ок давай исходник карты я сделаю. картинки в меню предыдущий мой пост, это возможно. |
02.05.2012, 22:05 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
Cookie, marikcool, одно дело пилить меню вара, другое дело уже внедрять сторонний модуль непосредственно в игровой процесс... мое подозрение - фаталы среди игроков
marikcool, причем тут исходник карты?) поствил на карту 2х героев - вот и исходник)) проверка то дело житейское хз конечно, но есть такая система как ДГУИ, в ней есть БОЛЬШОЙ недочет, точнее недочет уже варовский больше, то, что картинки нормально отображаются крректно только тогда, когда скорость камеры минимальна или привязана к юниту, либо стоит неподвижно. Это можно считать как выход без сторонних модулей, причем сомннительных. Есть еще как вариант - полноэкранная система различных кнопок, но это уже врятли будет нужно в режиме игры, т.к. неудобно дальше следить за игрой если ты запилишь эту штуку, без потери работоспособности - прорыв. Но пока что я аналогов не видел, даже прототипов. КС пилить совсем другое дело Отредактировано Sidhe, 02.05.2012 в 22:45. |
02.05.2012, 22:25 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
marikcool
offline
Опыт:
173Активность: |
мне ненужен исходник другой карты и просто проверка на двух героях, интересует конкретно дота, если нет доты то нет и работы над ней. фаталов нет, максимум отключение некоторых возможностей, т.к проверяю каждые указатели и доступность и возможности чтения/записи страниц памяти. в геймплее будет также как в меню, данные извлекаються будут из распарсеных пакетов фрагов и чатовых анонсов, тут проблем нет и дальнейший вывод любой графики на экран. насчет гуи еще думаю, обработчик курсоров и нажатий есть но пока в гуи невижу смысла, из гуи максимум буду делать стрим режим для дота по типу как в дота2, 10 аватаров с жизнями и манами ну еще пару плюшек добавлю, может ингейм варкей еще допилю с биндами магий как в хоне. |
02.05.2012, 23:07 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
marikcool, посмотрим что выйдет. На самом то деле все выглядит уж очень просто на твой взгляд. Логично подумать - почему раньше этого не зделали, ума хватает и руки есть, желание это пилить было. Не могу ничего утверждать, пока не будет конкретных рабочих результатов
Sidhe добавил: исходников доты просто тупо ниукого нет (кроме самих разработчиков офк) бинды клафиш - детский сад Оо. можно и без прог обойтись на самом то деле. Но дело твое) |
02.05.2012, 23:13 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
marikcool
offline
Опыт:
173Активность: |
Sidhe:
а как? я хочу чтобы играя любым героем у меня магия была на q w e r, r - ульт не сделали потомучто либо ненадо тому кто может сделать, либо не может тот кто хочет сделать. когда знания позовляет делать подобное, такими вещами как принято не занимаются, пишут свои проекты и т.д. |
02.05.2012, 23:19 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
marikcool, есть файл, который содержит параметры каждого объекта, который легко редактировать, просто потратить время и перебиндить клавиши. хотя радикальное решение все таки прога.
на счет знаний, мб ты и прав, но тот кто хочет, тот зделает. посмотрим что получится у тебя =) |
02.05.2012, 23:39 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,185Активность: |
marikcool, Тебе нужна строго дота АС? именно 6.74с в которую щяс все рубятся, или сойдёт карта попроще, но тоже дота, хоть и старая... |
03.05.2012, 04:59 | #49
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
marikcool
offline
Опыт:
173Активность: |
quq_CCCP:
можно и постарей версию, но не из совсем старых где ландшафт другой. |
03.05.2012, 11:08 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,185Активность: |
marikcool, ну либо то что есть на сайте переделать, (неочень) либо рд (Russian Dota v4.0+) там только войска удалили... |
03.05.2012, 11:44 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
marikcool, Просто подумай ._. Кроме того, чтобы доту делать, её еще некоторое количество людей переводит на различные языки, и их имейлы зачастую указанны на лоадингскринах оных. Наверняка у них есть доступ к открытой версии карты. |
03.05.2012, 14:53 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
Cookie, чтобы перевести, нужно всего лишь 1-2 файлика, которые вставляются в карту. Опен версия никчему
Sidhe добавил: я думаю, что заниматься дотой для данного сайта - пустая трата времени. как минимум из-за актуальности версий. пока делаешь текущую, выйдет уже хз скока десятков (возможно Оо) версий проще найти персперктивный проект и поговорить с руководителями проекта. тот же ТсХ АоС (Toadcop), опен версия есть. я бы поиграл, хотя не умею =)) в гарену лезть мне не хочется |
03.05.2012, 15:19 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
на всякий случай |
03.05.2012, 16:25 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,185Активность: |
Sidhe, ТсХ АоС аос не очень то, просто TcX это действительно круто, но народу хрен наберёш а в аос и подавно, да и для аоса ТсХ жидковат, ну не то совсем, дота в этом плане будет лучше... |
03.05.2012, 16:27 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
quq_CCCP, дк ты определись, не очень или круто? походу ты сам не знаешь что хочешь сказать.
если нету комьюнити, то нету и игроков, не слышал? набрать комьюнити не особо то проблема, вспомни, какой изначально была дота, а какая она щас, а почему так? потомучто востребованность выростала на нее, поэтому ее делали. Все логично ТсХ жидковат? втф? Квейк или Унреал значит вообще густое говно чтоли? Так то есть игроки в этот АоС, просто не там смотрел, их конечно же не так много Sidhe добавил: ах да, если делать из того что есть, тоесть для закрытой доты, тогда да, будет лучше, НО, тут видимо автору темы нужна ОУПЕН версия, с чем он явно не расчитал. Так что пустая трата времени на поиски открытой версии |
03.05.2012, 16:50 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
marikcool
offline
Опыт:
173Активность: |
если брать не доту, то карта должна быть на своем контенте (в плане героев), лично как игрок в дота на данный момент, мне было бы неинтересно играть модельками героев используемых в доте и с другими скилами.
вот например китайская дота карта, U9_[GCA]amh2a.w3x , там используется собственный контент(не весь), но уже выглядит прикольно и возможно игроков такое заинтересует. когда создавал тему, считал что нормальная опен версия доты есть, т.к видел imba dota и lod dota. просто считаю было бы очень круто если на доте появились бы новые режимы, на примере контры различные зомбимоды/хнс и дедран режимы очень популярны. |
03.05.2012, 19:00 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
marikcool, те карты наверняка создаются с нуля, оупен версию вообще не найти, я подозреваю что даже крту собирают не в ВЕ, по-модульно скорее всего, хотя хз
в доте почти все стандрт вара)) или взято с англ. сайтов, этого навалом, ну равзе что минимум моделей чисто эксклюзив ну и иконки, уже мелочь |
03.05.2012, 22:22 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,185Активность: |
Sidhe, я про шутер и Аос, это разные жанры... Если ты это не понял, то не знаю а что ты именно тут делаеш... ТсХ шутер хорошотсделали слов нету, а АоС плох, да всё сложно, всё заумно, но в карту не возможно играть, это не аос, а хз что, так что задумка сделать ТсХ аос считаю проваленной, получилась фигня а не аос... (народ ливает, больше 5 не набирал..., хостовал не раз..) |
04.05.2012, 02:28 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
quq_CCCP, харош тут демогогию разводить про этот АоС. Я сказал что нету у нее комьюнити, поэтому нету и игроков. Выставь любую другую карту, та же ситуация будет
|
04.05.2012, 09:28 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|