WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
Соглашусь, что я людьми получается лучше. Тестили обе версии в 5 человек, понравилось дико, но тотемы после конца раунда не убираются( |
05.05.2010, 08:08 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Люди как минимум не сразу кидаются в бой. Ок тотемы поправлю. |
05.05.2010, 08:35 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
Появилась идея: сделать что-то типа подготовки к раунду с выбором героя. При выборе героя всем пишется, кто кого взял, естественно нельзя взять того же героя и также нельзя взять того, кем играл в прошлом раунде. Имхо, понизило бы долю рандома в шансах на победу и легче было бы обнаружить дисбаланс. |
05.05.2010, 09:36 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Доли рандома в победе итак немного. Любым персонажем можно убить другого. Нужно уметь правильно использовать способности в частности щит. В рандоме вся фишка. |
05.05.2010, 10:01 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Хотелось бы прочитать ваши идеи для новых героев. В новой версии рассчитываю сделать минимум 10 новых. Если выкладываете идею, указывайте основную характеристику, модель, а также подробное описание действия заклинаний. Уже готовы Water Lord и Bleeding, планируются Tauren и Forest Keeper. |
06.05.2010, 21:05 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
DoctorGester, моно минёра сделать. Абилы ему поставить:
Отредактировано WaiTeR, 06.05.2010 в 21:43. |
06.05.2010, 21:19 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ну вместо минера у меня механик так что не очень актуально. Еще идеи? |
06.05.2010, 21:38 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
DoctorGester, я не по идеям. Извини конечно что сравниваю (ибо каждая карта уникальна), но тут способности героев (не считая 3 стандартных), очень смахивают на систему из Battle Nexus (16GB) - актив и пассивка. Но я не об этом хочу сказать. Может замени эти пассивки на активные магии с возможностью комбинировать??? Так будет интереснее! пример. Пудж из доты - пускает крюк и после притягивания включает ульт. вот чтото типо таких комбинаций |
06.05.2010, 21:46 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Кстати мне об этом уже говорили хотя я в нексус не играл. Не заменю, но может быть добавлю всем по еще 1 способности. Сейчас все строится на разумном использовании 3 стандартных способностей и главного скила. |
06.05.2010, 22:03 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
DoctorGester:
Если ты добавишь еще 1 активку каждому, то поверь, это будет вообще шикарно!
Я играл. Довольно интересно. Много героев. Но, опять же, у каждого ток 1 активка - быстро надоедает... Хотя в динамике нексус проигрывает на порядок! (а то и на 2) |
06.05.2010, 22:05 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
Моделька ведьмака, основная хар-ка интеллект, активная магия - герой молниеносно наезжает на врага (оставляя шлейф от себя) + небольшой стан ~1сек. пассивка - 25% шанс отразить урон, при этом героя откидывает назад на небольшое расстояние. |
06.05.2010, 22:08 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Sodjiro_Seta, записано, спасибо. Посмотрю, на самом деле это немаленький труд придумывать спелы, а потом еще воплощать их да еще и балансить. |
06.05.2010, 22:33 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,876Активность: |
Ну во общем играли мы фулом, благо собрать народ на карту дело 1 минуты ( спасибо за размер ).
К 5 минуте игры ливанули почти все, остался только я и один чел ( у нас с ним килов примерно поровну было ). Играли мы так еще минут 6-7..
ЭТА КАРТА ИМЕЕТ КОНЦОВКУ? |
06.05.2010, 22:41 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Как обычно нет. В следующей версии будет, поставлю вин на 30 очков. |
06.05.2010, 22:56 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
|
06.05.2010, 23:23 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
perimetral:
2-3 минуты игры и запутанность истчезает... главное чтоб хоткеи были удобные |
06.05.2010, 23:25 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Идея то хорошая, но делать ввод команд, а точнее копировать с другой небезизвестной карты мне немного лень. Потом будет ввод модов через текстовое меню. Я бы не добавлял героям еще скилов потому что мне лень :D. Хотя мнение общественности важнее конечно же. |
06.05.2010, 23:33 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
делать 2 активки не надо имхо, новички и средние игроки будут путаться. и еще вопрос док, будут ли еще локации и если да, то сколько? |
06.05.2010, 23:58 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
О локациях не думал, может быть и будут. Можно даже перенести старый ландшафт как отдельную локу. |
07.05.2010, 00:17 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
DoctorGester, ATGM, подозреваю?
Вот идея героя:
White Owl
Вызывает сову, которая перемещается блинками (при правом клике на землю она туда блинкуется) и живет 8 секунд. Сова прибавляет Лучнице +10% ее разума за каждого врага в 200 АоЕ от себя. При смерти замедляет всех в 200 АоЕ от места смерти на 20%(MS)/10%(AS) на 3 секунды. Strong arrow
Есть 23% шанс, что при атаке герой нанесет 0.3x урона цели и юнитам, стоящим позади цели (200 АоЕ), где x - разум героя. ЗЫ Странно, но 0.01 спокойно открывается в ВЕ, а 0.02 вызывает фатал ВЕ оО |
07.05.2010, 00:26 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|