Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
почему вы не решаете ??? такое чуство что я один имеют прикольные идеи =) а нельзя просто такому юниту добовлять реанкарнацию с 0 кулдаун и остальной фигней ??? и еще напр. триггер с отслеживанием на выбор юнит... объяснять не буду ! |
07.06.2006, 16:41 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Toadcop а зачем? в этом нет необходимости
|
07.06.2006, 16:46 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
NETRAT Аватор прикольный =) ! это для того что бы юнит 10000% не загнулса ОТ ЛЮБОГО урона !
|
07.06.2006, 16:50 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Ну даже не знаю, буду думать, вопрос действительно интересный.
Эта фича нужна непосредственно для системы самонов, где герой и его самон едины, тоесть если самон наносит урон он отлавливается и передаётся в другую функцию где этот-же урон наносит владелец самона.
Система готова на половину, самоны имеют хозяев, но вот урон отлавливается криво. |
07.06.2006, 17:08 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Цитата:
|
|
07.06.2006, 17:14 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
NETRAT
Цитата:
|
|
07.06.2006, 17:20 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Может быть проблема со смертью этого юнита, тогда ссылка может потеряться.
DioD добавил: Вот прошу |
07.06.2006, 17:24 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
DioD ТНХ ! спасибо если не понял ;) !!!
|
07.06.2006, 17:31 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Celebrate
offline
Опыт:
849Активность: |
DioD хм... тута не нашёл (перезалить не могу, ибо у меня с трафиком проблемы :(). Посмотри мою карту Helfire Defence (на Бру в полигоне лежит) - заклинание Ether Shield.
|
07.06.2006, 19:12 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
DioD то есть думаешь что PointVal при смерти теряется? Насколько мне известно - нет
|
07.06.2006, 23:34 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Юнит при смерте должен быть удалён, что-бы очистить всех кого атаковал от тригера, я расчитывал именно так, хотя можно и не извращаться с этим. |
08.06.2006, 08:15 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
DioD, ты не совсем прав. У меня был более мощный вариант наработки - назывался Passive Mana Shield. Поищи в наработках на сайте. Да и на форуме он должен быть где-то в Барахолке.
Там никаких полебаний жизней не заметно. Принцип такой - если жизнь полная (или почти полная), то используется событие unilt life become less. Если неполная, то Unit takes damage. |
08.06.2006, 08:35 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Я его скачал, ставлю 1000 хп и 1001 дмг, ну и безконечную ману, юнит умирает. А остальные примеры на бру и хгм делают колебания заметными. |
08.06.2006, 08:47 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
я хотя незнаю как это будет смотрется, но можно в этом случае удалить из игры этого умершего юнита (чтобы не проигрывалась анимация смерти), и создать в точности таково же юнита с манной = 0, а с жизнями равным = мак.жини - (полученый урон - мана) |
|
08.06.2006, 09:02 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
DioD, твой пример - это скорее изврат. :) Но что мешает усовершенстовать алгоритм на этот случай? Например, методом remal-а.
|
08.06.2006, 09:58 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Celebrate
offline
Опыт:
849Активность: |
Doid ну я же писал где смотреть. Идея Сергея - а если не хватает макс. жизней идёт добавление силы.
Вот тот самый спелл из Hellfire Defence. Герой создаёт вокруг себя щит, который поглащает 100% повреждений, до тех пор, пока у щита не закончатся жизни. Код:
|
08.06.2006, 10:05 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Это предназначено не для героя, а для монитора урона от самонов, но смысл один и я не стал мутить в начале и названии темы.
Весь урон должен быть перехвачен и нанесён героем который вызвал самон. Когда жизни 50% работает отлично, а когда 100% или меньше чем на один удар глючит и я не могу никак сделать, хоть какой пример я не качал не работает и усё.
Конечно можно и так, но имхо игроку будет видно что скачут хелзы. |
08.06.2006, 13:26 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Бред какой-то... я не пойму чего вы хотите добиться..? |
08.06.2006, 13:28 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Всё очень просто, я ищу тот самый пример на котором основана эта идея. И как только я его найду, будет всем счастье. |
08.06.2006, 13:31 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
DioD ладно давай ищи...
//Плиз зайди во флудильню, глянь... |
08.06.2006, 13:33 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|