Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
Цитата:
А чем стандартные спеллы тебе мешают,помойму в РО стандартный спелл можно переделать до неузнаваемости и смотрится не плохо Цитата:
Согласен помой-му это лишнее в картах арен или АоС,только отвлекает, для некоторых спеллов можно делать Скачаю сразу как только появятсья ИИ,а то тестить самому скучно |
||
22.10.2010, 16:37 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
Mr_KLOP:
Чем это хорошо? я например устал от них и мне со стандартом скучно) имею ввиду скилы |
22.10.2010, 16:38 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
Rapture, а мне например не нравиться когда понаделают кучу триггерных спеллов у которых эффекты на пол карты юнитов уже не видно за эффектами, смотришь на эффекты спелла вместо того что бы в карту играть
|
22.10.2010, 16:48 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Rapture, Mr_KLOP, Я уже ответил насчёт стандарта. Я не стараюсь сделать как можно больше нестандартных скиллов, а в первую очередь думаю о геймплее. Конечно многие скиллы я бы с удовольствием заменил бы, но пока нет идей. Есть идеи - говорите:-) Вообще в идеале хочу сбалансированно совместить стандарт и нестандарт :-)
Так же уже ответил. ИИ не будет ещё сравнительно долго, точно ответить не могу. |
22.10.2010, 16:49 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
Mr_KLOP, причем тут эффекты??в эвикс наигрался?) триггерный спел во первых это оригинальная идея, ну и эффекты прикольные ну и точно не на пол карты. |
22.10.2010, 16:51 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
Rapture, повторяю.если спелл стандартный,его надо сделать так что бы он не выглядел как стандартный,простой заменой эффектов,
как пример звездопад меням на воскрещение и получаеться ангелы прилетели и бьют по голове мечами xD На героя из 4 спеллов,1 спелл стандартный не такая уж проблема |
22.10.2010, 16:56 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
Mr_KLOP, ну некоторые которые трудно отличить от стандарта и оригинальны да. |
22.10.2010, 16:58 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Так, подобные обсуждения, пожалуйста, в личку. |
22.10.2010, 17:03 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
|
23.10.2010, 01:43 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Сделай кучу боссов. А не 1-го. |
23.10.2010, 08:31 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Изменения за сегодня:
Описание частично дополнено. Отредактировано Svyaga, 02.11.2010 в 16:14. |
25.10.2010, 18:53 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Изменения за сегодня:
Отредактировано Svyaga, 01.11.2010 в 18:18. |
31.10.2010, 15:10 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Текущие изменения:
Svyaga добавил:
Svyaga добавил: Карта обновлена, ссылка в начале темы.
Отредактировано Svyaga, 02.11.2010 в 15:39. |
02.11.2010, 15:59 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prodigy5151
offline
Опыт:
12Активность: |
Думаю все высказывания на счёт того хороша арена или нет бессмыслены!) Дело в том,что Svyaga сам знает что он хочет от своей карты,и думаю представляет как она будет выглядеть при релизе,ему просто необходима небольшая помощь, что сами игроки хотят видеть в карте,а последнее слово всегда останется за ним. Итак,по поводу самой арены,сам я её не тестил,но дело в том,что присутствовал при тесте карты самим создателем и лучше всех понимаю какой это кропотливый труд, неоднократно создатель карты обращался ко мне за идеями,не думаю что он ими пользовался=) Идея арены очень хороша,хотя никогда не относился к ней положительно при создателе(как никак я всё таки критик). Но всех благ тебе Svyaga, я всё равно её скачаю и протестирую,жди новых комментов и идей, думаю помочь я тебе смогу=) |
03.11.2010, 22:25 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slavker
(-_-(-_-)_-)
offline
Опыт:
3,873Активность: |
Достаточно хорошая арена по дизайну ( интерфейс, шрифт, картинки типа атаки,защиты), но хотелось бы увидеть по настоящему красивый ланд и русскую версию... |
03.11.2010, 22:39 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Slavker, ланд сделан под геймплей и под жанр (арена) без особых стараний сделать его покрасивее. (Не вижу смысла в этом в арене, да и не знаю что можно сделать, опять же нужны предложения) Русская версия если и будет, то после релиза (хотя бы) первой версии. |
03.11.2010, 23:58 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Svyaga, ты ведь сказал что это и есть первая версия. |
04.11.2010, 07:25 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Rampage, это будет первой версией при релизе, пока что карта находится в разработке, и выкладываемая мною карта является картой для теста, а не самим релизом как таковым. Т.е. это недоделанная 1.00, и когда она будет доделана, тогда и будет релиз. Текущие изменения:
Отредактировано Svyaga, 04.11.2010 в 15:09. |
04.11.2010, 11:47 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
((кат Старый скилл:
Простой блинк - телепортируется в указанную цель.
)) ((кат Новый скилл:
Азраел повышает свой шанс увернуться от атаки каждый раз когда его атакуют. Если его не атакуют некоторое время, то шанс исчезает. С уровнем увеличивается максимальный шанс.
))
((кат Описание:
Блинк. При блинке делается тишина на всех окружающих врагов.
)) Да, скиллы не так уж и сложно сделать, но тем не менее они подходят герою. Залетаем ультом и делаем тишину --- магиями не могут замочить, а после нескольких атак становится большой шанс на промах --- атакой и шурикеном наносим дополнительный урон и сжигаем ману, так что даже после выхода из тишины как минимум 1 враг не сможет скастовать все скиллы (даже если выживет) Получается хороший пик против тимы с ориентировкой на активные скиллы. Отредактировано Svyaga, 05.11.2010 в 22:54. |
05.11.2010, 17:36 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Проглядел последнюю версию, понра. Такие вопросы и замечания:
-Будешь номер версии менять на пергаменте? Я бы его лучше заранее убрал там - затрахаешься 100 раз перерисовывать =)
-Assassin, а не assasin... также и corpses amount, а не amMount ) -Второй скилл ассассина странноват... хотя и очень оригинален. Имхо, после слияния с тенью надо бы каких-нить еще плюшек на время... -Рецепты... не до конца вник, они таки потом становятся доступными? -Palemaster... что ж ты ему только 2 скилла то до сих пор придумал? Я как увидел "трупонюк" (как в смоте), так додумал сразу 2 варианта для еще 2 скиллов: поднималка миньона из трупа и каннибализм ) в любом ведь случае труп стоит заюзать... -Неплохо было бы, чтобы в одиночном режиме для удобства тестинга и фана рефрешились кулдауны по отдаче приказа или кнопке Esc, сделать не трудно. Я знаю про тест-команды, но так - удобнее ) -В ульте красного колдуна (сетка расты) ничего не сказано в описании про чаннелинг Жду релиза ) |
06.11.2010, 14:51 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|