Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
ну вроде приемлимо, хотя это точка зрения обывателя |
19.03.2012, 15:42 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
Nicklz, там 1 поверхность освещена. |
19.03.2012, 15:44 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
НУ НАКОНЕЦ ТО ХОТЬ У КОГОТО ИЗ НАС ВЫШЛО СДЕЛАТЬ ОСВЕЩЕНИЕ
|
19.03.2012, 15:54 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
AntiEvil, ага |
20.03.2012, 14:24 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
мОд New Rage отменяется.ибо я буду перерабатывать свои мапы от него для карателя. если нужно могу зарелизить старую бету с недоделаными левелами и полной твик-частью
|
16.04.2012, 00:08 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
AntiEvil, Очень нужно, зарелизь плиз)
|
16.04.2012, 03:02 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Hancock, ок, вот архив. кстати сорри за вранье. в твик части 2 анимы недоделаны (сайдфлипы) так что не пугайся). играть советую на сложности "Normal" ибо весь баланс затачивался мной под нее. а так,особого ничего не ждите. карты там пока гауно. даже не про апдейчены (последнии их версии пока существуют только в виде исходников)
|
16.04.2012, 05:36 | #47
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
В целом весело, но отсутствие освещения конечно не делает уровни привлекательнее... в т.ч. не хватает динамического света, теней от персонажей и т.д.
Анимки порадовали, перезарядка имгрэмов особенно) А вообще мог бы получится хороший боевичок если не забросишь |
17.04.2012, 14:06 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Hancock,спсибо. не думал что кто-то похвалит,чесно. анимки там в основном не мои,но я их кредитил вроде.
AntiEvil добавил: з.ы. зайдите в меню credits\mod credits. как вам моя первая попытка делать титры на движке? |
17.04.2012, 14:27 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Перезарядка и вправду хороша, специально не уходил в БТ. Интересно новое расположение строк в меню, музыка подходит. Навевает инстант акшон.)
Только обилие противников заставляет вспомнить о балансе. |
17.04.2012, 14:47 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Цитата:
ради этого и делалось) |
|
17.04.2012, 15:39 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
AntiEvil:
Сторонник дисбаланса? х) Но... Я был слегка в ступоре, выходя со стволами наперевес. Следующие пару секунд стоял, предпринял попытку отстреляться. А потом вернулся в стартрум, забился в угол и принялся плакать. |
17.04.2012, 16:13 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Слушай, прикольный мод. Уровни правда не особо, а врагов так вообще похоже целая регулярная армия. Но модели, звуки, худ... Это все классно сделано. Ты мог бы доделать на досуге я думаю. |
10.08.2014, 10:59 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil:
Вот эти строки мне особенно понравились. <=D Я плакалЪ падсталом))))
Я сам тот еще мапер, поэтому наверное напишу такое-же когда что-нибудь получится.) Хотя буду стараться... Чесснслов.))) |
18.08.2014, 19:00 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Mefestofele... Почему ты советовал просчитывать сразу всю геометрию карты? !.. Набросал всего пару небольших кусков мапы: поселочек, размером с "Мегатонну" Фэллы 3 и небольшой лесной дворик. Ну накидал там: домов, деревьев, кустов-травы всякой.. Итог: дисконнекты при просчете. По отдельности еще кое-как ползет. Часа два уже один только кусок с лесом. Да, двигло конечно еще то...
У кого-нибудь случались дисконнекты на обсчете всей карты? Первый раз с таким столкнулся. Получается мапу лучше шинковать порталами в мелкие ломтики? |
28.02.2015, 23:17 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred, у меня такого точно не было, Зато вот просчет освещения карты одной занял помнится часа 3-4 |
01.03.2015, 00:37 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, у меня получается даже поболе. Сейчас прошло 2.5 часа -> это только половину карты просчитал, лайтмапы и volume light. При том, что сразу увидел свои огрехи в полигруппах и просек, что придется когда-нибудь, теперь уже в марте, все заново переделывать. |
01.03.2015, 00:56 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Деревья то небось тримешами? Если да, то скорее всего и длительность просчёта и дисконнекты из-за них. |
01.03.2015, 11:13 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock:
Да, тримешами. Я попробовал нарезать порталами - прокатило. Теперь колдовать с источниками света буду. Пробовал осветить всю карту всего с четырех направленных на мапу мешей - либо мрак, либо жуткие засветы. Короче тут надо шарить конкретно. Я хочу сделать дневной свет. Видимо нужно раскидать несколько слабых всенаправленных источников света. Зы. А еще я увеличил общее освещение карты (default light intensity прописал 180). Стало чуть посветлее, но с лайтмапами придется еще помучиться. Это не поправляет дела. |
01.03.2015, 19:49 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bender Bending
offline
Опыт:
7,177Активность: |
Iron_Fred, Если коротко, то движок MP2, а точнее система просчета освещения работает таким образом, что как бы вы ни старались настроить источники и параметры качества, в местах разреза карты порталами будут образовываться небольшие засвеченные области. Это очень сильно выделяется на общем фоне. Особенно на темных картах! Есть два варианта решения проблемы. Первый отправить карту освещения (lightmap) в Photoshop и там отредактировать. Второй - это взять карту и удалить все порталы. Просчитать освещение. После чего аккуратно нарисовать порталы в старых местах. Особенно это актуально если нужно разбить на части огромный зал с повышенной детализацией или участок под открытым небом. Это немного муторно, но результат того стоит. Ну и естественно необходимо выставлять как можно более высокие значения параметров качества, которые используются при вычислениях. Что касается грамотной расстановки источников света и подбора интенсивности, то можете посмотреть в моих картах www.moddb.com/members/panamza/addons/max-payne-2-level-pack-lv2-.... Правда не уверен, что все вспомогательные источники света там есть. Что касается освещения в целом то по этому поводу уже писалось куча заметок. |
04.03.2015, 01:24 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|