![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,142Активность: |
ну, так и делай
Wolverine добавил: Цитата:
в смысле касательно этой кости Wolverine добавил: при включенной опции "Высветить КК" |
|
|
|
![]()
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,016Активность: |
Нифига не понял. |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
Hexus а зделй высоту в одной аниме птом копируй кадр и вставляй а каждую аниму)
|
|
|
![]()
Harakternyk
offline
Опыт:
2,703Активность: |
Кто мне может подсказать, возможно ли сделать в анимации повторяемость только отдельной её части: например, если интервал кадров (ИК) составляет 10000 - 12000, а нужно повторяемость в этой анимации промежутка от 11000 до 12000? И, если можно, то как это сделать? Заранее спасибо! :): |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,142Активность: |
КК мб откопированы. Жмешь в начальный кадр, зажимаешь шифт, жмешь в конечный кадр. Дальше можешь откопировать и делать что угодно |
|
|
![]()
Хельм
offline
Опыт:
511Активность: |
У мня такой вопрос.
Можна ли в 3ДМакс нормально сделать заскинить кости(желательно Байпед) на модель, чтобы не покускам модель была?, а то бесит жутко и анимировать тяжело. В МДЛВисе нормальная привязка костей к точкам, а в 3Дмакс просто ужасная (куски модели надо привязывать). Как правильно импортировать модель в формате МДЛ в 3дМакс, чтобы Анимки сохранились, а потом назад в Вар? Хельм добавил: Всё. Уже не надо. Узнал. Можно скинить, а потом через спец. экспортер(только не Арт тулсом) в Вар. |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
109,636Активность: |
Хельм, что за экспортер?
|
|
|
![]()
DemonStorm
offline
Опыт:
250Активность: |
такой вопрос : я открыл модель через mdlvis , удалил все вершыты создал новую модель : то есть зделал обьем !!! как теперь пуда запихнуть текстуру ???? |
|
|
![]()
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,289Активность: |
DemonStorm 2 варианта
1) напиши путь к текстуре в висе 2) в W3ME |
|
|
![]()
DemonStorm
offline
Опыт:
250Активность: |
так и не понял !!! |
|
|
![]()
Dron 17
Common baby light my fire
offline
Опыт:
6,093Активность: |
А можно копировать анимацию целеком ? Или заново по кусочкам делать ? |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,142Активность: |
Dron 17, в пределах одной модели можно
DemonStorm, http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=342002&postcount=328 |
|
|
![]()
FRIST_008
Активный
offline
Опыт:
660Активность: |
Люди я в моделенге полный 0 можно меня хоть самые простые фичи научить делать плизз (просто хочу, пытаюсь, и не фига, типа мне не дано(( ) |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
FRIST_008 НЕ дано ?!? БЛИН некто когда училсо нечаго не умелл!!!! Читай статьи а лучше учись сам методом проб и ашыбок (как я ) ) !
|
|
|
![]()
FRIST_008
Активный
offline
Опыт:
660Активность: |
Цитата:
знаешь разницу между войном и магом если их поставить перед новой апаратурой. Маг начьнёт осторожно всё пробовать читать, а воин тупо будет нажимать куда попало а потом от злости поломает. Ну вот и я как в моделях так и в джазе такой, потому мне нужен чи реферат чи видео какое-то. |
|
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
FRIST_008 ты умный?) если да то иши статью в статьях !!!
|
|
|
![]()
FRIST_008
Активный
offline
Опыт:
660Активность: |
эмм ну вообще там я был войном а модераторов представил виде магов |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
FRIST_008 модеры такиеже люди как мы ток они не нубы в отличее от многих...
DeathBringer добавил: Я не указываю на тебя* |
|
|
![]()
FRIST_008
Активный
offline
Опыт:
660Активность: |
Вроде темой заведует Wolverine вот его я и подожду, может он сайт какой-то по моему вопросу знает типа: как стать модератором от начала и до когда или что-то вроде (не ржать!!) |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
FRIST_008 ржу
МУХАХАХХАХАХАХАХАХААХХА! модером делают за высокие заслуги профецианализм вроде да и такого сайта нет лучше тыкай на кнопку спец вставка или четай статьи) |
|
|