Yen_lo_Wang
offline
Опыт:
511Активность: |
Да кстате,у меня тоже такое было. |
11.01.2012, 22:27 | #521
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт:
2,137Активность: |
Хил хилит меньше 130 хп. Желательно уточнить в сферах ,то что они орб. |
11.01.2012, 22:39 | #522
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт:
6,095Активность: |
Fakov, сделай тимколор к героям, ну и можно цветом раскрасить предметы(названия) |
11.01.2012, 22:51 | #523
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
wowbabyr:
= Желательно уточнить в сферах, что они сферы. По-моему многие знают, что сферы обладают эффектами, разве нет? |
11.01.2012, 22:54 | #524
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
свечение? или шкурка? ок. заметили. посмотрим что к чему) |
11.01.2012, 23:02 | #525
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт:
6,095Активность: |
думаю всечения хватит, текстура это вес большой, с свечением там поменьше будет. • если вложить меч в костёр то он наколится,на 2-3 минуты +5 ед. огненной атаки . Отредактировано potapchek, 11.01.2012 в 23:23. |
11.01.2012, 23:14 | #526
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
Fakov:
Шкуру давай, сапоги* там, пояс, если сможешь)
Это выглядит более естественней Отредактировано MyRtZ, 11.01.2012 в 23:21. |
11.01.2012, 23:14 | #527
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
А я попробую сделать шкуру, но только на выходных, а для тим колора нужно где-то пилануть отверстия? |
11.01.2012, 23:19 | #528
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
шкурка выигршнее. по поводу отверстий не понял, но если будешь делать - пояс в тим колор, окантовку рукавов и окантовку ботинок, у края вверху - полоску тимколора. завтра если повезет, сам попробую) |
11.01.2012, 23:28 | #529
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
Fakov:
Я понимаю, про сапоги и пояс это я в том смысле, что ее в шкуре надо сделать с тим колором |
12.01.2012, 00:46 | #530
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Угу, понятно, попробуем, напилю несколько вариантов и вышлю по почте. |
12.01.2012, 00:57 | #531
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
potapchek:
Хорошая идея. Сделать так, что каждые 2-3 секунды прочность предмета уменьшается, и потом меч портится и исчезает. Если игрок выкладывает огненный меч из инвентаря, то он становится обычным (Чтобы не заморачиваться с уменьшением прочности меча, если он на земле). |
12.01.2012, 11:29 | #532
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт:
6,095Активность: |
• Предлагаю сделать потребность в еде (надеюсь не сильно нагружит карту и не постигнет учисть гоблин сурвивал как писалось ранее) Поле же малоиспользуемое (да никто не собирает пшено) сделать стартовое 100 пищи это сытый ваще как,если будет 0 пищи то здоровье постепенно будет теряться. При приготовление и употреблении хлеба часть пищи будет восполняться,скажем на 25 ед. съел 4 булки хлеба,наелся,переел,стошнило,дебафы. но одним хлебом не сок питаться,надо бы ещё какой нить сдобный предмет ввести. |
12.01.2012, 11:39 | #533
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
она и так уменьшается) да, согласен. но тогда прпадет необходимость зачаровывания) я уже писал на этот счет выше) нет, систему голода принципиально ставить не буду. Лишнее будет. Я и на топор-то пока искося смотрю... Сегодня приступлю к Магии и все что с ней связано. до вечера будут мелкие исправления =) |
12.01.2012, 12:20 | #534
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
Fakov, а я не понял, для чего нужна мана? способностей у героя нету, повышение уровня то же нету, жизни не растут, скорость атаки не растёт , урон то же не растёт от уровня. |
12.01.2012, 12:23 | #535
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
абилки есть и будут еще. абилки требуют ману. Повышение уровня есть, оно дает +4 к HP и +0.05 к атаке (мало, но так надо.). Скорость ататки имеет такой же прирост за ловкость. Я позже, перед 1.0, распишу как будет выглядеть окончательная RPG составляющая. |
12.01.2012, 12:39 | #536
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Могу предложить поставить ворота на выходах из деревни (как здание которое можно ремонтировать) рядом рычаг для открытия закрытия, если ворота сносят то днем можно их востановить нажав на рычаг и там на иконку "востановить" заплатив скока надо, при починке во время боя тратить ресурс - дерево например.
|
12.01.2012, 12:58 | #537
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
Fakov, хп у меня не повышались |
12.01.2012, 13:15 | #538
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
зачит мы это решили позже :> Ворота будут, но не здесь =) |
12.01.2012, 13:40 | #539
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Медведи будут воскрешаться же? И сделай квест на улучшение плавильни в кузнице, при выполнении станут доступны несколько сплавов из которых можно сделать более качественное оружие или же улучшить старые вещи, например, если у игрока уже есть подобная вещь, то он улучшает(замена деталей например) за счет сплавов и оружие обретает несколько другой набор характеристик со своими плюсами и минусами. |
12.01.2012, 14:10 | #540
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|