![]()
Tiodor
offline
Опыт:
75,745Активность: |
Feleer попробуй в мдх... мож то что надо будет Оо
Tiodor добавил: Эм... что эт? эт не мое... я другое давал... |
|
|
![]()
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,523Активность: |
Артулз есть, но нафиг он мне, если у меня 5-ого макса нет, а есть 7 и 8?
это 3ds, в висе выбираешь Правка---> Вставка из файла, и всё. Feleer добавил: Не твоё? Странно, с твоей сслыки |
|
|
![]()
Tiodor
offline
Опыт:
75,745Активность: |
Feleer блин... я думал что у тя 5-й макс... лана... попытаюсь так сделать
Tiodor добавил: Feleer прост там совсем другая модель =/ |
|
|
![]()
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,523Активность: |
Хмм, я заметил, что стул со сферой как-то не гармонируют с проектом... Что за модель-то хотя бы? |
|
|
![]()
Tiodor
offline
Опыт:
75,745Активность: |
Feleer заготовка для кузници
|
|
|
![]()
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,523Активность: |
Хм, а теперь вопрос руководству : Какие различия должны быть у Шахтёрских посёлков людей и магов? А имел ввиду анимации.
Feleer добавил: Tiodor, ясно. Остальным : сейчас доразбираюсь с Заводом и примусь за Шачтёрский Посёлок. Никто не против? |
|
|
![]()
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,523Активность: |
У меня есть маленькое конструктивное предложение : К каждой модели, которая ещё не готова, сделать концепт-арт(Как представляют эту модель себе наши руководители), и работа пойдёт намного быстрей, так как у моделлера будет чёткое представление, какую модель сделать, имхо. |
|
|
![]()
Visitor
offline
Опыт:
1,343Активность: |
Хмм...Не плохо...Я за |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,351Активность: |
Feleer А саргарес хороший художник?
|
|
|
![]()
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,523Активность: |
DeathBringer, этого я не знаю, но я имел ввиду не только его.
К примеру Tiodor прежде чем рисовать кузницу в 3D нарисовал концепт. Также Саргерас может подробней описать, а моделлер нарисовать концепт(К примеру, опять же таки, Tiodor и Alibek неплохо рисуют, а вот я...:(). Главное, что каждый может сносно нарисовать. |
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
DeathBringer и Tiodor, ещё раз говорю - загружайте нефинальные версии на хостинг проекта!
Feleer, это версия шахётрского посёлка требует доработки. Добавьте рядышком кирки, тележки, тропинку сделайте более прозрачной, а домики - деревянными. А то прямо какая-то часть завода. Sargeras добавил: Ужас какой-то а не тема. Поменьше флуда, господа. И кто-нибудь может дать ссылки на готовые модели, а не на альфа-бета версии? Ни одной модели нет с текстурами. Мне что оценивать? Tiodor, насчёт рисунка. Мне понравилось! Sargeras добавил: Цитата:
Упаси господь! Я никогда не считал себя хорошим художником, хотя умею рисовать. Да и к тому же сканер на самой верхней полке на шкафу стоит. Знаете, как не охота доставать?(((( Sargeras добавил: Внимание всем модельщикам! Занимаемся только нужными моделями и выкладываем окончательные версии ко мне на оценивание. Все альфа-бета версии закачиваем только на хостинг проекта, а не прикрепляем к сообщениям! Занимаемся только нужными моделями и слушаем то, о чём я вас прошу! Sargeras добавил: Мне нужны ссылки на окончательные моедли завода и камыша ! |
|
|
|
![]()
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,523Активность: |
Sargeras, хм, ну одну версию завода, которую, кстати, скачали только вы, можно было бы и оценить, хотя если вам больше нравиться версия с нестандартными текстурами, то я сделаю, я лишь ждал вашей оценки той модели.
Так, теперь насчёт Шахтёрского посёлка. Единственное, чего я не понял в Вашем описании, Sargeras, так зачем там нужны брёвна, но внесу коррективы в свою модель, в соответствии с Вшими пожеланиями. |
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
Feleer, буду ждать модель завода с новыми текстурами. Брёвна можете убрать.
|
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Feleer, зачем в шахтерском поселке дрова, знает только один человек.
Кстати, он (поселок в смысле) какой-то неестественный получился. Sargeras, такой вопрос - шахт. поселок будет строиться на руднике или как обычно? Моделька напрямую зависит от этого. |
|
|
![]()
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,523Активность: |
Хорошо, когда вы появитесь в следуйщий раз?(Чтобы я успел сделать) |
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
Feleer, если вы обо мне, то я появлюсь завтра. Надеюсь увидеть вашу работу завода.
Sargeras добавил: ShadoW DaemoN, в общем прдлагаю такую схему. На карте будем разбрасывать месторождения железной руды (как в игре "казаки", например), а шахтёрский посёлок строить, как проклятую шахту у нежити. В принципе особых изменений модели быть не должно, только обязательно шахта должна быть и анимация Work создающая видимость того, что рабочие в ней работают. |
|
|
![]()
Tiodor
offline
Опыт:
75,745Активность: |
нда... ниработал я еще в таком строгом но серьезном проекте, уважаю
Ну что ж, нащет голема. Просто если я доделаю до конца например: голема то если не понравиться руководителю надо переделывать, а так во время работу переделывать легче ибо напрасного труда нету. Ну к примеру. Сажусь дальше за кузню. |
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
Tiodor, жду кузницу...
|
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
Feleer, когда будете редактировать анимации завода, измените, пожалуйста, три анимации: Stand, Death и Decay. В первой анимации у здания находится всего лишь половина фундамента, а половина исчезла в воздухе (у меня так mdlvis показывает). Во второй анимации труба каким-то нереалистичным образом уменьшается в размерах и странно летит. А последняя анимация является продолжением Death, я так понимаю. Представьте – сначала труба падает на землю, а потом мгновенно невиданной силой поднимается в воздух и начинает парить там непонятно каким образом, постепенно опускаясь на землю. Опять портится реалистичность модели. А так мне всё по нраву. Даже бывшие текстуры. Добавлять новые или нет, если честно, мне всё равно. Если не хотите получить 1 за текстуры, то добавляйте, если нет – то оставляйте.
|
|
|