Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Вот именно, может потом и добавим. Сейчас - нет. Омг, 400 камментов и over10k просмотров! |
10.11.2010, 21:18 | #401
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
А что по поводу разных типов атаки? :3 |
10.11.2010, 22:36 | #402
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Ферий, нет. На этом движке это невозможно :3 |
11.11.2010, 19:30 | #403
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Uber, почему о_О Я тоже некое время работал в game maker'e, и насколько я понял там это не очень то и трудно ._. А я ведь очень плохо кодю. У тебя для этого еще больше возможностей. Так что я тебя не понимаю... |
11.11.2010, 19:51 | #404
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Ферий, ну понимаешь, делать какую-то систему - это одно дело, а вот привинчивать её к остальным - совершенно другое(очень, очень занудное и долгое).
|
11.11.2010, 20:03 | #405
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Лелуш, если ты вставишь сюда другой тип атаки, я тебе памятнег поставлю...
» GML-код
ot_knife_hit_cut=0
weapon_shot_fire=false speweapon_sniper=false ot_knife_hit=true if(collision_line(x,y,x+lengthdir_x(global.knife_hit_distance,watch_dir),y+lengthdir_y(global.knife_hit_distance,watch_dir),obj_global_unit,0,1)) { var rtu; rtu=instance_nearest(x+lengthdir_x(global.knife_hit_distance,watch_dir),y+lengthdir_y(global.knife_hit_distance,watch_dir),obj_global_unit) if not(self.id=rtu.id) { if not(team_index=rtu.team_index) { if(rtu.can_pushed=true) { if(view_dir=1) { rtu.direction=point_direction(x,y,rtu.x,rtu.y)+30 } if(view_dir=0) { rtu.direction=point_direction(x,y,rtu.x,rtu.y)-30 } var dm; dm=abs(watch_dir-ot_knife_hit_wese)/2 if(dm>25){dm=25} rtu.speed=speed+dm } if(ot_knife_hit_dam>str and self.id=global.main_player.id)
{ ot_knife_hit_dam=str*2 Effects_create_jump_text(x+random_range(-60,60),y+random_range(-60,60),global.combo_text[global.combo_size],sprite_hair_color,font_damage2,15,7,0.8) } if(ot_knife_hit_dam>str and self.id!=global.main_player.id)
{ ot_knife_hit_dam=str*2 } var ax,ay; ax=lengthdir_x(global.knife_hit_distance,watch_dir) ay=lengthdir_y(global.knife_hit_distance,watch_dir) if(global.option_show_blood=true) { part_emitter_region(global.ps_blood,global.em_blood,x+ax,x+ax,y+ay,y+ay,ps_shape_ellipse,ps_distr_linear); part_emitter_burst(global.ps_blood,global.em_blood,global.pt_blood,global.blood_count); } part_emitter_region(global.ps_hits,global.em_hits,x+ax,x+ax,y+ay,y+ay,ps_shape_ellipse,ps_distr_linear); part_emitter_burst(global.ps_hits,global.em_hits,global.pt_hits,1); if(ot_knife_hit_dam>1) { Unit_damage(rtu,ot_knife_hit_dam,ot_knife_hit_dam,self) } if(self.id=global.main_player.id){global.main_player.de_kills+=round((ot_knife_hit_dam/5)+(global.ai_hardeness*3))} ot_knife_hit_dam=0 if(global.timebreaker=true and global.combo_size<5) { global.combo_size+=1 } else { global.combo_size=0 } sound_play(snd_knife_hit) } } } и это только треть системы.
Kiran, правду говоришь... |
11.11.2010, 20:07 | #406
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
А, точно, это же тоже причина. Uber ужасно оформляет свой код!
|
11.11.2010, 20:39 | #407
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Uber, просто так я не смогу ничего сделать с этим кодом. Я должен знать что да как, но даже если узнаю то вряд ли смогу, ибо его писал не я.
Прав же. Да я как то об этом не подумал :О |
11.11.2010, 20:41 | #408
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Kiran, ну кто бы говорил. Может, давай ещё устроим холивар, у кого код чистокровней? Я постирал все свои камменты просто. Да и любой разбирающийся в английском, хоть что-то, но поймёт там... |
11.11.2010, 20:44 | #409
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Uber, вот именно)
|
11.11.2010, 20:53 | #410
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Свершилось!) Наконец-то мы выпилили из гамы кирпичи, и начали рисовать приличную графику. Правда, размер гамы растёт пропорционально - но это к лучшему.
» Случайно затесавшиеся скриншоты
Собсно, сами чибы на трёх сетах
Благодаря новому ИИ к ботам подойти страшно - они могут разнести всё в пух и прах.
На данном скрине это союзник (зелёный), и я за ним еле поспеваю:( Мобы теперь не такие безобидные, могут и магией закидать.
На скринах не показано применение магии и огнестрельного оружия, но они там есть, есличо.
И чендж на пять версий вперёд. Было бы неплохо, чтобы кто-то занёс их в первый пост.
» ChangeLog
=ChangeLog 0.6=
*Доработаны титры *Шрифт затёсан в экзешник. Надеюсь, теперь он будет работь. *Заглавная картинка =ChangeLog 0.7=
*~~Полностью автоматическая диалоговая система. =ChangeLog 0.8a=
*~Куча доработок и переделок в игровом движке *~Куча доработок и переделок в графике и уровнях =ChangeLog 0.9= *~~Полностью переделан и оптимизирован ИИ. Теперь боты используют холодное оружие, огнестрельное и магию. Теперь к ботам-противникам подходить страшно О_о *Код во многих местах подчищен, поправлен и оптимизирован. *Доработан ИИ мобов - они больше не застряют в стенах, грамотней ищут цели, применяют магию и тому подобное. |
19.11.2010, 05:40 | #411
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Воот, это уже мне нравится. Можно узнать, кто же это нарисовал? |
19.11.2010, 13:50 | #412
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
|
19.11.2010, 13:53 | #413
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
А где можно игру скачать? А то что-то в шапке не увидел ссылки.
|
19.11.2010, 13:59 | #414
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Ферий:
Земляной тайл нарисовал я, деревья - файр, задний фон (он ещё перерисуется) склеил я из деревьев файра. Вообще, мы стремимся всю графику рисовать свою, заменяя некоторые элементы на временые аналоги (те же варовские иконки, например). Да и это только первый уровень, и тот готов процентов на 10. Однако, файр нарисовал уже тайл другого уровня (надеемся, он у нас будет не один). TsViD: Ещё готово слишком мало, поэтому сроки неизвестны. AiDSeller: Скачать можно будет сразу, как будет готова - это игра пока в разработке. А настоящая причина такой длинной разработки - мы случайно отхватили слишком большой кусок, чуть не подавившись, раздув простую игру до эпика. Хуже того, мы осознаём, что сможем её закончить, но нужно время - мы слишком лентяи и неорганизованы. |
19.11.2010, 14:24 | #415
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
1 вопрос : а о чём, собственно, 21 страница? Обсуждение игры, которой не существует? Бред.
|
19.11.2010, 14:28 | #416
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
AiDSeller:
Нет, это обсуждения и предложения по будущему геймплею - его ещё можно дополнить и предложить что-то своё. Возможно, у тебя будут свои предложения, так что предлагай. Сейчас актуально: Как прокачивать персонажа (подходить к торговцам, в конце каждого уровня), и вообще, нужна ли прокачка. Боссы - пока лично мы придумали только одного боса с его атаками. Заклинания - есть интересное заклинание - предлагай, может, увидишь его в игре (все заклинания должны быть активками). Ну и другое, что прийдёт в голову... |
19.11.2010, 14:40 | #417
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
С прокачкой лучше не мудрить. Обычное diablo like окно прокачки (как со статами, так и со спеллами). По поводу заклинаний - было бы прикольно сделать что то вроде замедления времени. Ну не тупо все замедляется, а в определенном радиусе вокруг кастера. Плюс, с уровнем можно повышать коэфицент замедления. Алсо, вот еще спелл: кастер вообще останавливает время, но и сам не может ничего делать кроме как стрелять (да и то пули остаются на месте). После истечения времени спелла (2-3 секунды) все приходит в норму >:D Было бы мощно я щитаю. |
19.11.2010, 15:24 | #418
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
Помочь скорее всего не смогу, хоть и есть желание. Почему?
... А : ...Да, я думаю, луки с серебряными стрелами неплохая идея! B : Вот-вот. А ещё их можно поджигать своей магией, и при далёком полёте пламя могло бы тухнуть! *Приходит С* C : А давайте пушку Тесла замутим? Будет весело! |
19.11.2010, 15:39 | #419
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Ферий, вот с со снарядами, которые летят спустя некоторое время - интересная идея. Правда, это будут не пули, а магические снаряды - я не хочу смешивать систему каста с системой стрельбы. Давай иконку (64*64) и название спела, если согласен.
Проблема не в этом. Скорее, когда разрешать прокачку - в конце опр. уровней например, или раскидать бродячих торговцев на уровнях. Да и я вообще не уверен, нужна ли она совсем. Может, стоит прокачивать перса автоматически по ходу сюжета, тоже вариант. Uber добавил: AiDSeller, по сути так оно и происходит. Новые идеи приходят, старые уходят. И кстати, место пушки тесла уже есть спел "рейлган":) |
19.11.2010, 15:48 | #420
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|