![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
У меня и лок как таковых и нету, полностью открытый мир. Гемплейную часть H&S планирую "запихнуть" в данжи.
|
|
|
![]()
DiShan
offline
Опыт:
3,578Активность: |
Не плохую чел рпгшку делает )
_http://www.youtube.com/watch?v=dtN70LQaQmk&feature=player_embedded#at=67 |
|
|
![]()
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
17,452Активность: |
Орпг должна быть в первую очередь очень простой и интуитивно понятной,оригинальной и без лишних систем\наворотов |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Неплохо, однако подобное нежизнеспособно на движке вара, т.к. либо HQ, но сингл, либо мультиплеер но в фиговом качестве. Оба варианта исключают большую популярность, т.к. в основном мапы продвигаются по средствам бн\гарены.
|
|
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
101,719Активность: |
одиночные карты должны быть взрывными чтобы их заметили, занять же лидирующую позицию среди мультиплеера - нереально в данном жанре, ибо игроков тьма, вкусов еще больше, карт так вообще от мала до велика. |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Цитата:
Что ты под этим подразумеваешь? |
|
|
|
![]()
DiShan
offline
Опыт:
3,578Активность: |
Цитата:
Ну, я думаю он имеет ввиду что бы у игрока не было времени скучать. Больше экшена, больше экшена :DDD |
|
|
|
![]()
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
тогда не будет свободы |
|
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
101,719Активность: |
на мой взгляд, любая одиночка - изначально проигрышный вариант в плане аудитории. Карту увидят не многие, еще меньшему кол-ву людей она понравится до кончиков пальцев, и лишь единицы ее сами посоветуют кому нибудь. Обычно варкравтеры - это локальные не связные с такими же как и они личности. Отсюда и выходит - карта должна взрывать игрока с первых же минут. Чтобы его представление о типичном начале "скучной одиночки" в миг рухнуло. Он сидит и ждет что после загрузки будет щас тупой великий диалог о том как зло тут появилось и что ему снова нужно врезать, о том что куча предателей кругом и тп., затем будет тупое хождение в поисках магазина с зельями и шмотками и поиск ближайшего квеста. 90% игроков не хотят этого но ждут. остальные 10% либо готовы играть в то что есть, либо не играют в подобное вовсе(имеется ввиду не играют именно эту одиночку в которой все так банально). А когда карта "взрывает" - игрок просто после загрузки карты сразу же включается в игру - ему не показывают диалогов с нудным не озвученным текстом, ему не дают тупых заданий и тп. Например - карта только загрузилось, и сыграв на шок-эффекте, говорим игроку, что нужно кровь из носу добраться вплавь до берега, пока герой не умер. Трудность в том, что всему этому мешают просто погодные условие, волны, ветер, дождь, туман. Это образно и только старт. Игроку просто некогда подумать, он делает знакомые ему вещи в не совсем типичной обертке. |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Цитата:
Это уже будет just another H&S. |
|
|
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
101,719Активность: |
+1. я уже говорил, что привлекает то, где нет ничего лишнего, но при этом есть все, чего мог бы хотеть игрок. Причем "лишнее" наполовину имеется ввиду и ландшафт, окружение. Приятно ли в клифах бегать и просто слешерить, или же круто бегать в HQ декоре который не режет глаз, не мешает обзору, да еще и если елку пнуть, можно потом и за белкой погоняться?))) |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Цитата:
Т.е. внезапный стартовый адреналин? |
|
|
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
101,719Активность: |
это первое что пришло в голову. потом можно цеплять за красивую случайную ситуацию. например игрок стал случайным свидетелем красивой резни третьих сил, когда маг создал энергошторм, после которого умерли все противники, но при этом на него напал в тот же момент бурый мишка и порвал в клочья. Эвенты решают. Вообще идеальная рпг\орпг - это помесь из того что уже есть - диабло, сакред, DS, TES, ВоВ, D&D, OverLord, Линейка и тп. от каждой можно взять лучшее и спрятать под одним покровом. |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Ну мне из всех рпгшек больше всего понравилась Morrowind, т.к. наиболее атмосферная. Ну из современных ДА ничотак, хотя больно короткий. В целом под них и "кошу".
|
|
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
101,719Активность: |
Faion, нужно понимать что рпг в варе это не классическая рпг все же. тут со своими нюансами игры ж... =\ |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Цитата:
Офк, у меня закос получился не осознано. Когда уже получился "образ", я почувствовал что в этом есть что то знакомое, и потом понял что оч похож гемплей на морровинд=) Ну а прообразам для логики моей квест системы стал Драгон Эйдж, а механики - сорцы квестов л2. |
|
|
|
![]()
DiShan
offline
Опыт:
3,578Активность: |
Еще проблема с декором..на слабых компах это просто жуть. Мой друг не смог играть с нами в TKoK из-за жутких лагов ) А иногда комп ваще вис полностью. С декором тоже нужно знать меру)
|
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
Цитата:
Думаю там не из за декора трабл был, а из за кода. |
|
|
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
101,719Активность: |
не юзаем хай поли и все. варстайл модели и все. |
|
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,502Активность: |
А в ткок и так варовские модели повсюду. И юзать стандарт далеко не всегда разумно. К примеру взять Храм из мапы примера Шурика, да красиво и тд, но если сделать модель, будет еще красивее и полигонов раз в 10 меньше.
|
|
|