![]()
Freezen
Тут должен быть бред
offline
Опыт:
1,717Активность: |
Глобальная переменная одна - udg_handlevars (в вашем случае аналог udg_cache) и является буфером игры |
|
|
![]()
GreatLosser
offline
Опыт:
5,086Активность: |
Как насчет добавления функций по созданию дамми?
» Код Код:
Это убирает необходимость доставать модель дамми с точкой-аттачем, а также создавать новых боевых единиц. GreatLosser добавил: 'ewsp' - светлячок. |
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
Всё на усмотрение нашего главы спеллмейкеров. |
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
GreatLosser, не понял, зачем писать:
Код:
если можно сразу нужный код вставить в функцию? А так функции ок. |
|
|
![]()
GreatLosser
offline
Опыт:
5,086Активность: |
Цитата:
Вся проблема в том, что если вставить код прямо в функцию, возникнут проблемы с call TriggerSleepAction (0.11). К примеру, если герой кидает сразу несколько зарядов, то они должны вылетать одновременно, а не раз в 0.11 секунды. Ожидание я поставил, так как когда дамми кидает заклинание, размер снаряда зависит от размера дамми. Исходя из этого, сразу его уменьшать нельзя. |
|
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Апдейт! Собственно теперь юзается vJass со всеми вытекающими оттуда прелестями. То, что НЕ выделено жирным шрифтом, планирую в скором времени поменять. |
|
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
17,763Активность: |
ShadoW DaemoN, ОК. Правда долго и нудно будет изучать и разбираться, но я постараюсь)))
|
|
|