Nerzul
offline
Опыт:
3,234Активность: |
ZlaYa1000, Спасибо за ценную инфу!!! Правда я хочу кое-что добавить
3.4 Как сделать, чтобы созданный мною герой, при вызове его игроком строился только один раз? Необходимо: открыть игровые константы, найти строки "Технологии зависимости(эквиваленты) - герои" - где вы должны прописать своих героев, если они не стандартные, "Технологии зависимости(эквиваленты) - алтарь" - здесь вы указываете ваш алтарь если он не стандартный, далее в строках "центр поселения" указываете ваши ратуши, если они не стандартные. Затем заходим в свойства героя в редакторе объектов и проставляем необходимые требования... В итоге - всё работает. Также предлагаю вам прочитать эту статью по игровым константам: Gameplay Constants
Хотя, можно обойтись и без констант: запустить дефолтный (melee) триггер Режим сражения - Limit Heroes to 1 per Hero-type (for all players) с героем можно чуть проше (если алтарь и ратуши стандартные) Не делать героя нестандартным, а изминить характеристики имеющегося и сделать, чтобы в нужном алтаре его можно было заказать. |
12.12.2007, 14:08 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
тема не для вопросов, для вопросов весь раздел. тут принимаются идеи о улучшении фака.
Nerzul, вопрос как раз о нестандартных героях) |
12.12.2007, 16:29 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerzul
offline
Опыт:
3,234Активность: |
2.10 Как сделать декорацию с моделькой "мертвого" юнита?
Создаём разрушаемый объект (например на базе бочёнка) и даём ему модель юнита, труп которого требуеться поставить. Далее ставим эту декорацию на карту, выбираем и нажимаем Enter. В появившемся окне указываем количество жизней 0. Blizzard использовали другой метод: Через триггеры 1 Событие-любое 2 Условие-необязательно 3 Действие-Боевая единица Create Permanent Corpe:
|
12.12.2007, 18:30 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Цитата:
TiM добавил: Цитата:
|
||
28.02.2008, 10:09 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Цитата:
чорт а я затеил такую карту...(придется без импорта моделей) |
|
28.02.2008, 10:24 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZLOBICH
Kicked by XimikS
offline
Опыт:
4,727Активность: |
откапал формулу для отрицательной брони 2 - (1 - Multiplier)^|Armor| |
21.03.2008, 18:56 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
Поставь себе патчик, милок, и будет тебе счастье... |
|
27.04.2008, 17:24 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
"Как изменить/поменять высоту юнита в игре" и т.п.
частозадаваемый вопрос. » для этого нада. Дать юниту абилити "Сфинкс" Сфинкс абилити для воинов. Триггер: Боевая Единица - Add Ability задать высоту тригером Триггер: Анимация - Change Unit Flying Height в котором Height - новая высота юнита, Rate - скорость изменения высоты. Убирать абилити сфинкс Триггер: Боевая Единица - Remove Ability Отредактировано MEXAHuK, 08.06.2008 в 20:54. |
08.06.2008, 20:45 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Matrix_UA
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
512Активность: |
Кстати новый ответ на вопрос Q: Можно сделать с негероя героя??? A: Да кане4но. нужно:
|
09.06.2008, 11:45 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Можно ли увеличить число игроков?
В варе количество игроков ограничено 12 - так что: нет Но можно использовать: 13,14,15,16 игроков - в качестве крипов и т.п. Само число игроков увеличить нельзя без использования посторонних програм и изменения движка Вара. |
11.06.2008, 13:37 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Как можно убивать юнита попавшего на снег?
native GetTerrainType takes real x, real y returns integer Проверяем тип рельефа, если снег, то убиваем юнита. |
11.06.2008, 22:05 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jack of Shadow
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
3,575Активность: |
Как сделать способность, позволяющую преобразовывать героя при прокачке?
1) Ищем в способностях педметов "spell book" и создаем свою, такого же типа (Spel1). 2) Создаем героя для след. уровня (hero2). 3) Ищем в способностях орды "Темный" так-же создаем свою (Spel2). В ней указываем тип войск - hero2 4) Указываем в Spel1 доп. способность Spel2 Вот, тепрь при прокачке Spel1 герой будет преобразован в hero2. Минус в том, что на каждый level прокачки нужно делать след. способность и героя. Почему все так сложно? Потому, что Если просто использовать Spel2, то вместо того, чтоб качать след. level способности, комп предложит прокачать ее заново. (в этом случае хорактеристки героя будут умножаться) |
14.06.2008, 02:28 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Заточка Оружия
Как сделать Заточку оружия ? Как сделать систему чтобы можно было Заточить очужие?
Никак. Имя предмета и его параметры в Игре менять нельзя. Альтернатива: скрещивание. |
14.06.2008, 21:42 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
добавте в фак вопрос о событии "юнит получает урон" для всех юнитов... этот вопрос уже задан 573 раза, и мне все сложнее искать темы где я отвечал...
и в ответе дайте эти 2 сылки http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=146230 - здесь код http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=15855 - здесь пример Отредактировано Jon, 18.06.2008 в 18:10. |
18.06.2008, 15:03 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jack of Shadow
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
3,575Активность: |
Просмотр моделей в WE без импорта
Чтоб поместить модель в WE не импортируя, можно сохранить ее в папке, или любой подпапке с игрой и прописывать название в строчке нест. моделей. Копирование заданий При создании компаний не советую копировать или того хуже - вырезать задания так, как большая часть текста будет утеряна!!!!! Перенос триггеров При обычном импорте триггеров WE их просто заменяет на другие. Чтобы добавить триггеры в другую карту, не заменяя уже имеющиеся - нужно: 1) Сложить импортируемые триггеры в одну папку и копировать ее. 2) Вставить папку в нужной каре. |
22.06.2008, 23:49 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jack of Shadow
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
3,575Активность: |
При создании триггерных заклинаний лучше усего создавать для каждого новый триггер, изначально выключенный, чтоб включать его тока когда нужный герой в игре. Это позволит сократить торможение от триггерных заклинаний до минимума.
|
29.06.2008, 12:09 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Jack of Shadow если уж на то дело пошло то вообще с самого начала не создавть триггер, а создавать только когда герой в игре...
|
29.06.2008, 15:53 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Расчет баланса крипов - ссылка битая. |
19.07.2008, 11:57 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon27
offline
Опыт:
6,779Активность: |
Здесь несколько раз возникал вопрос о глюках эдитора при импорте файлов. Мб подшить его к факу?
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=12702 http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=18085 http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=18102 , здесь думаю та же трабла |
21.07.2008, 07:11 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4go10_frank
offline
Опыт:
2,089Активность: |
Может будет кому полезно: если нужно скопировать не одну строчку а кусок кода в триггерах то shift+клик по первой строчке нужного кода, затем shift+клик по последней строчке, ctrl+С, выбираем нужный триггер, ctrl+V. Думаю пригодится, т.к. при вызове контекстного меню (нажатие правой клавиши мыши) выделение сбрасывается и таким образом нельзя копировать большой фрагмент кода. |
11.08.2008, 17:22 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|