iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Интересно как ты, Lycefer, поступиш со статами.
Ловкость сила и разум - глупо звучит если речь о динозаврах. И интерфейс нужен будет другой. И без качественных папоротниковых лесов не обойтись. |
23.05.2009, 14:56 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kildren
квантор ∀
offline
Опыт:
1,583Активность: |
раз уж мапа загнана в узкие рамки скептических реалий, можешь дать более менее разумное объяснение столь агрессивному поведению этого травоядного гиганта? |
23.05.2009, 14:57 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт:
10,451Активность: |
Q w e r t y,на Хайве тока Олофмолман кучу моделей динозавров выставил....Пак помойму даже
|
23.05.2009, 15:01 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
DjDinastyЗачем ты мне это говориш? Во превых я это и так знаю,
во вторых ну вот зачем ты это написал мне? Может ты хотел написать комуто другому? Просто не втему то что ты написал мне Оо |
23.05.2009, 15:06 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
Цитата:
Необязательно делать динозавров героями. Достаточно сделать нейтрально-пассивного со способностями. Ну про интерфейс это я не знаю, если автор хорошо рисует то можно сделать, хотя интерфейс эльфов норм подходит. Ну папоротники это однозначна куча импортных деревьев. ПС. От меня лично удачи проекту и главное не сдаваться. |
|
23.05.2009, 15:14 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Согласен, вовсе необязательно, но автар уже дал понять что они герои. В интерфейсе НЭ помоему присутствуют стрелы и совы - они неуместны |
23.05.2009, 15:17 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kildren
квантор ∀
offline
Опыт:
1,583Активность: |
и ядом динозавры тож не плевались) ИМХО если делать арену с динозаврами, то делать ее по книжке биологии не стоит, тогда уж пусть лучше будут способности с красивыми эффектами, артами и прочими атрибутами жанра |
23.05.2009, 15:31 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт:
4,280Активность: |
Может тогда зделаешь в 2д графике, что то типо мортал комбата динозаврами?=) |
23.05.2009, 15:37 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Q w e r t y, где ты там нашел стрелы и сов? Там просто листья и деревянные панели.
|
23.05.2009, 15:47 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Last Guard
Последний Страж Тирисфала
offline
Опыт:
2,244Активность: |
Вообще-то в их интерфейсе действительно есть одна сова. |
23.05.2009, 16:10 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт:
10,451Активность: |
Q w e r t y,я это написал для уточнения....
|
23.05.2009, 16:18 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lycefer
Мапмейкер
offline
Опыт:
1,576Активность: |
Цитата:
Ловкость сила и разум останутся - это же все таки WarCraft3. Интерфейс я сменю, может быть возьму за основу интерфейс НЭ. Кусты и деревья тоже будут импортированными. Цитата:
Так все динозавры были агрессивными, даже тровоядные. Ведь если ты не убьешь врага, то он убьет тебя, вот так вот! Цитата:
Ну частично будут реальные способности, а что-то я сам придумаю, но магических эффектов однозначно не будет. |
|||
23.05.2009, 16:18 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Last Guard, её видно только когда не выделен герой, а он будет выделен все время.
|
23.05.2009, 16:20 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Last Guard
Последний Страж Тирисфала
offline
Опыт:
2,244Активность: |
Цитата:
Не скажи, не скажи. Бронированным и шипованным динозаврам не надо было никого убивать они были хорошо защищены. |
|
23.05.2009, 16:21 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Цитата:
Травоядные животные обычно спасались бегством, особенно если хищник нападал внезапно. |
|
23.05.2009, 16:23 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lycefer
Мапмейкер
offline
Опыт:
1,576Активность: |
Конечно, на моей карте будут и мелкие травоядные, которым в реальности было практически не выжить против тиранозавра. Но их слабость компенсируется хорошими способностями - они будут интеллектуалами, то есть ключевой параметр будет интеллект, а не сила или ловкость. Отредактировано Lycefer, 23.05.2009 в 17:00. |
23.05.2009, 16:26 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Омг, динозавры с высоким IQ, расстреливающие тупых Т-Рексов из АК... |
23.05.2009, 16:27 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kildren
квантор ∀
offline
Опыт:
1,583Активность: |
учитывая тот факт, что у динозавра мозг по размерам сравним с мозгом котенка... |
23.05.2009, 17:06 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lycefer
Мапмейкер
offline
Опыт:
1,576Активность: |
kildren
Конечно, но я же делаю не пособие по биологии, а многопользовательскую карту для WarCraft 3. Там будет максимально много реальных фактов и тоже много чего-то выдуманного. Умные динозавры как раз относятся ко второму:) |
23.05.2009, 17:20 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,248Активность: |
А как ты поступиш с маной?Удар хвостом требует 100 маны глупо.И ли ты будеш делать как то по другому? |
23.05.2009, 17:45 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|