tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
WildCat а вот проходит=) ибо из-за = скобка прошла как параметр=)
Magister это такая консольня программа, форумный бот=), прописываешь ему параметры будущей карты, подробный план, далее он начинает работать, примерно неделю+ два дня на расчёт теней=) |
07.12.2005, 22:38 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Magister
Mage
offline
Опыт:
583Активность: |
Цитата:
Я ниче не понял, что писать, куда писать...Может откроете тайну. Че за параметр будующей карты? подробный план? |
|
07.12.2005, 22:46 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
а если ему дать заправиться пивом (нахаляву), то он будет работать < недели... |
07.12.2005, 23:26 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
WildCat там действительно продуманый генератор был - на 60% в карту можно было интересно поиграть
ZlaYa1000 ага а потом карту выдает и начинает опять в темах флудить =) |
07.12.2005, 23:26 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
<== bot |
07.12.2005, 23:27 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Вот у бота опять ни пива ни работы нету - вот и флудит |
07.12.2005, 23:33 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
NETRAT надо сказать димону. чтоб его оптимизировал... тесаком=)
|
07.12.2005, 23:34 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
wtf |
07.12.2005, 23:38 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ZlaYa1000 да может скриптом каким-нить для начала пойдет?!
|
07.12.2005, 23:44 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Кстати, прога требует DLL-ки.
Чтобы облегчить юзерам жизнь выкладываю их тут. ZlaYa1000 ты верно подметил. Особенно про два дня на рассчёт теней :) |
08.12.2005, 00:02 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Ничего не напоминает? =) В описании формата какие-то глюки с уровнями земли... И с флагами типа воды/блайта и т.п. |
08.12.2005, 01:42 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
NETRAT не от Доты ли рельеф?
Ещё напоминает карту Саудовской Аравии :) |
08.12.2005, 02:23 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Elijahu она самая, в лучшем виду =) правда какие-то шлюки наблюдаются с черным цветом - либо там уровень считается как среднее соседних или что - в описухе формата об этом ничего не неписано, а на деле это выходит типа уровень -1, когда все остальные - 10-15. Бага мелкая. В-опщем такие картинки можно переводить в готовый ландшафт, где зеленый канал - высота земли, а синий - высота уровня воды
|
08.12.2005, 02:39 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
вообще идея что надо.. сгенерить рандомную карту высот, выбрать на карте несколько точек (старт локации), соединить их дорогами/проходами, по бокам расставить деревья, крипов, шахты... итд. усложнять алгоритм можно до бесконечности. как генератор melee-карт вполне сойдет =)) |
08.12.2005, 10:00 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
В-общем тот ТГА генератор - полный ацтой - ибо работает через раз и непонятно как, да и сформировать ТГА из w3e он не умеет - соответственно я даже не знаю какие ему картинки загонять.
DimonT w3e и doo? Алгоритм и так сложный - это же не так просто рандомная карта, аппроксимированная каким-нить сплайном, затем дороги - тоже сплайны, деревья считать - надо думать как... |
08.12.2005, 10:45 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Еще бы сделать возможность не только рандомной генерации, а скажем добавления каких-то меток - где должны быть возвышенности, где вода, где лес и т.д. Но самое главное, чтобы это было просто и удобно. |
08.12.2005, 10:57 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Magister
Mage
offline
Опыт:
583Активность: |
Цитата:
:lol: Тогда всякая потребность в в этих людях исчезнет и они будут безработными. Всеже машина есть машина, а человек - это труЪ |
|
08.12.2005, 11:03 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Daje s mega-super generatorom nichego horoshego ne budet, potomu, chto kartu nado delat' s dushoi...
P.S. Sry za translit. |
08.12.2005, 11:21 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Magister
Mage
offline
Опыт:
583Активность: |
Цитата:
Согласен ;)... генератор не сделает того, что может сделать человек. Но всеже...я бы и на это пошел. Ибо с ландшафтер из меня 0 |
|
08.12.2005, 11:24 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Magister Так можно было делать в героях. А в Ред Алерте вабще можно было в Bmp нарисовать, а редактор сам крмпилировал... Для вара таких прог не бувает. |
08.12.2005, 11:27 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|