|
|
((центр
[ Лаборатория | FAQ ]
Эта тема в разработке. Со временем она будет наполнятся новыми ответами и вопросами, а также ссылками на полезные материалы для новичков. )) |
|
Prot
моделлер
offline
Опыт:
16,188Активность: |
Ещё небольшое дополнение.
|
19.12.2010, 13:40 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Prot, я хочу научиться создавать сам именно с нуля, чтобы знать все аспекты создания. Мне это нужно, чтобы в будущем небыло вопросов. Я не ищу лёгких путей :) И кстати я понимаю близзард в такой системе. Пример: Скорость атаки это время между выпуском сняряда, а не время, через которое снаряд вылетает. Чувствуете тонкую разницу? |
20.12.2010, 12:41 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gta
offline
Опыт:
157Активность: |
Не знал в какую тему написать...
Скажите, будет ли кто нибудь делать модели и/или иконки для SC II ? |
20.12.2010, 16:55 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
Gta:
Уже делают ;)
Правда на xgm это направление только начала развиваться, а на зарубежных ресурсах я периодически вижу переделанные модельки. Чисто "с нулю" моделей вроде не было еще. Ну а иконки может позволить себе любой картодел, достаточно иметь DDS конвертер. |
20.12.2010, 17:44 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gta
offline
Опыт:
157Активность: |
Ahelhot:
Эт значит обращаться в темы "варкраф"->"Нужна модель вам сюда" и "Иконки на заказ" да ? |
20.12.2010, 23:49 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
Нет, есть "Лаборатория" там можно оставить заказ, возможно кто то возьмется ) |
21.12.2010, 00:17 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Если уж речь зашла о моделях, то пока не появится нормального софта это и не будет развиваться, т. к. на данный момент создание частиц, анимаций текстур, видимости, света и турелей, включённых в модель, неозможно. Ну т. е. пока можно создавать только вменяемые модели декора и простых/урезанных юнитов. |
21.12.2010, 11:38 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
А что насчет иконок? С ними есть проблемы или никому не интересно просто? |
21.12.2010, 13:47 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Prot
моделлер
offline
Опыт:
16,188Активность: |
Ahelhot:
Существует плагин для фотошопа, позволяющий открывать DDS в нём. Так что, тут проблем нет. Видимо, желание пока нет. |
21.12.2010, 14:00 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
Prot:
|
21.12.2010, 14:24 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
PushKeen7
offline
Опыт:
194Активность: |
подскажите пожалуйсто, из-за чего все юниты на карте могли стать бессмертными? тоесть в них можно стрелять сколько душе угодно но хп у них не отнимается
и еще, можно ли и как заставить "Ямато" стрелять не по целям а по площади, тоесть просто выбрать аое зону куда он стрельнет. |
06.01.2011, 16:14 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
PushKeen7:
Проверь параметры оружия, если конечно у юнитов одно и тоже оружие. Если нет, то проверь броню едениц, возможно там 100% сопротивление урону. PushKeen7:
Да, вроде где то в статьях про это написано. Почитай в учебнике "Эффекты", если там нет то в других статьях. |
06.01.2011, 20:44 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
PushKeen7
offline
Опыт:
194Активность: |
Все дело было в оружии, но с Ямато я так и не разобрался, перерыл все учебники и статьи, самой близкой оказалась модификация атомной бомбы, но про удар по площади там ничего не было, ну помогите пожалуйста |
07.01.2011, 10:52 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
Ну я могу сказать как сделать через триггеры, так как сам все способности делаю по старинке ;P Хоть очевидно что нужно делать через РО. |
07.01.2011, 11:14 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
PushKeen7, это очень просто. Вместо указания "Цель" в способности меняешь на Цель/Точка. А в эффекте урона делаешь урон по площади от точки, а не цели. Пример сделать или сам? |
07.01.2011, 13:48 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
PushKeen7
offline
Опыт:
194Активность: |
laViper, лучше конечно покажи как, а то я пытался менять цели но неполучалось. |
07.01.2011, 15:03 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
:) тебе просто не повезло. Наткнулся на валидаторы. Помимо всего прочего, там была проверка, чтобы пока БК кастует Ямато, цель не умерла. Уберешь их и все нормально будет, как я и написал. |
07.01.2011, 15:50 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
PushKeen7
offline
Опыт:
194Активность: |
вот, классно сделано, только появилась 1 проблемка, если сам крейсер будет в зоне взрыва ему тоже наносится урон :( можно же сделать игнор урона по летающим юнитам? |
08.01.2011, 04:47 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Можно сделать игнор урона по своим войскам. Настраивается в уроне в списке доступных целей. |
08.01.2011, 09:04 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
PushKeen7
offline
Опыт:
194Активность: |
Вот в том то и дело... Оно по идее должно взрывать всех наземных юнитов без разбора. |
08.01.2011, 10:29 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|