MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
Fakov:
Сделать бы красивую систему ветра))
Если юнит идет против ветра - замедление, и наоборот)
Нормальная(стандартная) скорость юнита только тогда, когда ветер в бок дует MyRtZ добавил: личку посмотри, Факов |
10.01.2012, 19:43 | #321
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Garfor
offline
Опыт:
1,483Активность: |
Fakov, прошу не судить меня строго (я ничего не курю и не пью, веду здоровый образ жизни). Я прочитал описание проекта и пришел к выводу, что задумка очень интересная. Придуманно оригинально и явно на трезвую голову. И ко мне пришли идеи(немного) и вопрос. Сначало идеи. Я вот что хочу придложить:
А теперь вопрос(он только один): Мне интересно, что герой весь день бегает по лесу, по шахте ищет руду,рубит дерево потом плавит мечи и делает луки и стрелы. Так у меня такой вопрос: ты когда будешь делать оружее будешь платить за него? |
10.01.2012, 19:45 | #322
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mediv
В печали...
offline
Опыт:
1,558Активность: |
DemoN2099 ты действительно считаешь, что лопата - это логичное и оптимальное решение? Это же, честно говоря, бред.
Молодец .Смотри до конца не скури. |
10.01.2012, 19:47 | #323
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
Garfor:
Лучше сделать как есть, думаю. Только убрать требование монетки, это глуповато
Винтовка нормально вписывается, если она имеет подобающую стилю модель, по-моему
Платишь ресурсами которые задействованы в производстве(меч - железо, лук - дерево) |
10.01.2012, 19:49 | #324
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Я приехал, теперь креатив.
перегруз, имхо)) Спасибо)))) Я сменю воскрешение, если оно не приживется среди игроков. Идея с духом не самая плохая стоит заметить) Огнестрел зачаровать нельзя. Зачаровывание будет производится через смешивание оружия и волшебных ингридиентов, будь то зелья или сферы. Рецепторий в этом плане еще не заполнялся. несомненно!) +. но толкьо монету оставлю, чтоб не повадно было) да, подобрал саму удачную. модель винтовки подравнивал под модель героя сам))). |
10.01.2012, 20:57 | #325
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
Fakov, а зачем название менять? и так нормально |
10.01.2012, 20:58 | #326
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
после Craftville необходимость в названии отпала. Название остается. |
10.01.2012, 20:59 | #327
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Garfor
offline
Опыт:
1,483Активность: |
MyRtZ, золото платить надо за оружие, которое сам сделал? |
10.01.2012, 21:14 | #328
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Fakov, террарию играл? Если нет - погамай. Мб оттуда какие нибудь идеи подчерпнёшь. |
10.01.2012, 21:14 | #329
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
|
10.01.2012, 21:15 | #330
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mediv
В печали...
offline
Опыт:
1,558Активность: |
MyRtZ, человек хочет узнать факт у самого автора. |
10.01.2012, 21:25 | #331
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
+ голд за сложность работ. => да. попытался как то, но не пошло почему то. будет время на досуге - гляну что там) |
10.01.2012, 21:27 | #332
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Garfor
offline
Опыт:
1,483Активность: |
mediv, я уточнил чисто для забавы))))) |
10.01.2012, 21:29 | #333
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mediv
В печали...
offline
Опыт:
1,558Активность: |
MyRtZ а теперь включи свой мозг и прочти пост 332 |
10.01.2012, 21:32 | #334
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт:
6,095Активность: |
Поиграл с друзьями, карта очень понравилась и нашёл пару багов: •Если вылоишь броню то обратно её не взять •Сделать нормальный рандом предметов,а то на 1м дне сделал хил и выжывал как сумошедший •Хил же сделать что бы не распространялся на здания •При создания слитвок в кузнице нельзя нажимать нена что другое,иначе сброситься •Не всегда работает оружие •Количество стрел желательно увеличить с 10 до 15-20 (ибо на одну волну стрел не хватает)либо цены занизить •Сферы лудше убрать и сделать что нибудь путёвое •Инвентарь доделать(пытался заюзать плюшку из него,написал что нехватает маны) •Хотелось бы разнообразий зелий (из 20 зелий 15 были с неуязвимостью) •Побольше способностей из зелий (можно даже ауры) |
10.01.2012, 21:35 | #335
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
Зачем золото за сложность работы ставить? На какой почве родилась такая идея? |
10.01.2012, 21:36 | #336
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Garfor
offline
Опыт:
1,483Активность: |
Fakov, ну почему, если ты собрал руду для выплавки меча, пошел в кузницу сковал себе меч, и получается, что ты должен заплотить самому себе. Не находишь это нелогичным? |
10.01.2012, 21:42 | #337
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
щас это проверяю. абилку? повезло несказанно. новость для меня. проверю. на какие он здания то может распростроняться... исключительная необходимость на системном уровне. они не дорогие.с киркой медь хорошо выпадает. никто не говорил что будет совсем уж просто. у торговца которые? 0-о или какие? дык значит нехватает. или ты про рюкзак? три с неуязвимостью максимум. различаются по длительности. это все в следующем большом Апдейте) Меч золота не требует, и лук не требует. Золото требует винтовка в следствии сложности самого оружия - стреляющий механизм вам за деревяшки никто не сделает. Броня также требует золота, так как было бы слишком просто раздобыть ее в начале игры. В этом плане мало что будет менятся. |
10.01.2012, 21:55 | #338
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Garfor
offline
Опыт:
1,483Активность: |
Fakov, теперь понятно |
10.01.2012, 22:13 | #339
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mediv
В печали...
offline
Опыт:
1,558Активность: |
Откуда берётся механизм для винтовки? Тогда пускай приходит гном-торговец и продаёт винтовки, ну или механизмы для них. Про гнома уже писал кто-то кстати. Это не плохая идея. |
10.01.2012, 22:18 | #340
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|