|
|
Результаты опроса: Хотите ли вы принять участие в турнире AOS AI (в первом посте почти вся инфа) | |||
Да (устраивают условия) | 26 | 52.00% | |
Условия не устраивают (хочу другой турнир AI, например по другому жанру и тд.) | 12 | 24.00% | |
Вообще не хочу туринир AI | 12 | 24.00% | |
Голосовавшие: 50. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Alex_Hell, основа хороша, такой редко похвастается АоС, на таком фундаменте карту достроить одно удовольствие будет мейкеру. Код аккуратно написан но еще не доконца его разобрал. |
08.07.2010, 19:44 | #301
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
AlexKARASb, а зачем ты его разбираеш? По-сути тебе придется пользоваться обычными нативками чтобы управлять героем... хотя чисто для ознакомления - читай)) писал его меньше недели, в своем модульном-гибком стиле)) может выложу потом в барахолку тк. может пригодиться многим создателям не только AOS, но и Defence и тд. |
08.07.2010, 19:56 | #302
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
долго раздумывал о реализации движения, поэтому чтобы сделать путное ищу вдохновние во всем что вижу :), в том числе и в твоем движении крипов по перебору ректов. |
08.07.2010, 20:09 | #303
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тьма
offline
Опыт:
879Активность: |
А сколько дней даётся после турнира чтобы сделать Аи в срок? |
08.07.2010, 20:11 | #304
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
всмысле 2 недели на аи О.о |
08.07.2010, 20:12 | #305
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тьма
offline
Опыт:
879Активность: |
я тока ещё не понял: а Аи сделать только для 1 игрока или для всех игроков? |
08.07.2010, 20:24 | #306
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Тьма, для 1го, остальные игроки будут забиты ботами других участников |
08.07.2010, 20:25 | #307
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
AlexKARASb, вообще движение реально самое сложное по-моему))
а так для участника есть возможность создавать свои ректы для движения (статически на панели областей) - я их импортну в общую карту Alex_Hell добавил: Еще думаю над вопросом: Как будем проводить бои 3х3... 1 вариант - все 6 ботов будут разные (разные участники их сделали) 2 вариант - 3 бота Васи против 3 ботов Пети, тут будет возможность совместной игры всех ботов тоесть общение между ними (хелп ми и тд.), да и объективность боя выше - все боты одного участника против всех другого... AI делать в любом случае 1 раз, а сколько его экземпляров - не важно, хотя с переменными (глобалками например) придется подумать лучше - на массивах делать где каждая ячейка - конкретному экземпляру AI... да и боев тут больше по кол-ву надо провести, чем в 1 варианте.. |
08.07.2010, 20:47 | #308
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
+1 все продумал уже кроме этого, как ни начинаю придумывать идею, так сразу загвоздка типа:а вдруг враг не это сделает. :)) Ну я лично склоняюсь к 1 варианту, мне будет интересно очень как мой бот будет реагировать на действия моего союзника, или кинуть стан\хекс дабы спасти его ._. |
08.07.2010, 23:09 | #309
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
AlexKARASb, ну дак во 2 варианте тоже самое - реакция на союзников.. твой бот даже не будет знать что все 3 героя управляются одинаковыми скриптами.. и тут как раз все в твоих руках - не полагаться на чужие скрипты а все своими силами))
Еще в 1 варианте будет проблема - как сформировать равносильные команды.. писали об этом..
всеравно методом опроса "твой AI сильный, средний или слабый?" не прокатит формирование команд.. надо их оценить относительно друг-друга.. как вариант - поставить всех ботов по очереди против одного какого-либо (например моего) и оценить их относительный рейтинг.. например если будет участвовать 10 игроков (включая меня), тогда будет 9 битв рейтинговых:
Тоесть сначала используем 2 вариант битвы когда все 3 AI управляются одинаковыми скриптами одного участника, а когда рейтинг оценим - собираем команды и проводим бои по 1 варианту - все 6 разных игроков |
08.07.2010, 23:33 | #310
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
ок, все устраивает. |
08.07.2010, 23:42 | #311
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
AlexKARASb:
Ребят, о чем вы О передвижении героя по проходу Или я чет не понял =) |
08.07.2010, 23:54 | #312
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
ZERO_01, именно о движении героя, но не просто по проходу, а вообще логике его движений.. самое простое конечно может быть:
Иначе думаем - стоять на месте или отступать на предыдущий регион / ближе к базе
|
09.07.2010, 00:02 | #313
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Ппц просто %) Наверное мой аи будет самый тугой в плане маневров согласованых с крипами )
ZERO_01 добавил: Alex_Hell, а как ты будеш в карту тригеры заливать? По одному копипастить? |
09.07.2010, 00:11 | #314
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
ZERO_01, все уже продумано.. все правила написания тригов, переменных и тд. выложу в начале турнира.. когда все будет готово из каждой карты участника вытаскиваю .j-файл скрипта и копирую некоторые его части в общий .j-файл карты, и его готовый после всех копирований заливаю в .w3x-карту - на ней тестим |
09.07.2010, 00:25 | #315
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
|
09.07.2010, 00:59 | #316
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
ZERO_01, щас пишу ограничения функций/тригов.. в карте - спеллы остались - я их не начинал даже делать, хотя там дня 3 наверн не больше еще надо думать над тем чтобы боты сами не применяли - о чем раньше говорили.. |
09.07.2010, 01:01 | #317
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Alex_Hell, удачи! И спокойной ночи) У меня сейчас 00:12
ZERO_01 добавил: Не забудь, что статы надо будет изменить, т.к. в стандарте они расчатаны на мили сражения, там не такие быстрые пвп. Со скилами тоже вроде бы) |
09.07.2010, 01:11 | #318
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Alex_Hell, ну и какие у нас запрещенные функции?
ZERO_01 добавил:
Ксти чтоб боты скилы не кастовали мб просто компов не ставить? А управлять онли тригами? ZERO_01 добавил: Смотри, поставить на левой области всех геров за красного игрока, и сделать команды, которые портуют определенных геров по базам и отдаются разным игрокам за разные кланы. |
09.07.2010, 20:48 | #319
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
ZERO_01, паренек не надо всего этого. Редактор ии блокируем и все либо очищаем аи скрипт. комп ставить обязательно, нормальные ии так включаются |
09.07.2010, 22:39 | #320
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|