Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
нет. триггер отключается. я проверял.
есть подозрения на технику - когда в ней сидишь = умер...
Fakov добавил:
Поправил онли стреляющих. От них можно теперь убегать. У остальных нет автонаведения. 0_о возможно. не наблюдал =( триггерами не реально насколько мне известно. морф - слишком проблематично, имхо без прокачки и без требования силы? мб 1 проблема решится путем решения второй?)) И еще - мб сделать предмет "Продать технику?" Типа навел на танк, бах, танк продался, половина стоимости вернулось. Просто чтобы была возможность перепокупать технику |
30.01.2011, 20:28 | #281
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
0.9g
Исправления
Продолжаем стремится к релизу.
Fakov добавил:
ВУУУХ! Во сыграли то! Rescuer, отдельное спасибо - ты исправил проблему с дефом)))
Вообщем багов оказалось немного но неприятных.
Что введу
Fakov добавил: Красиво завершили плей кстати.единственный бетельгейзе под конец так удачно жахнул ядерным ударом что убил босса, и все так красиво заплыло белым цветом на фоне ядерного взрыва... красота))) |
31.01.2011, 01:11 | #282
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Fakov, Рад стараться ^^
Кстати уменьш масштаб техники. немного напрягает. |
31.01.2011, 01:25 | #283
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
я то не спешу))) замечаниям только буду рад, но все равно - авторский фильтр все же существует, тк что чвсе приму к сведению, но исправления будут по собственному решению. Поиграв с обычными геймерами я немного все же понял что и как они хотят. и когда.))) |
31.01.2011, 01:35 | #284
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alexsndr
offline
Опыт:
722Активность: |
Ну для разнообразия нужны классы,и побольше разных скилов,а то все одинаковые бегают. И реиграбельность у карты очень низкая, насобирал на танк/иди кури/пыщ пыщ насобирал на супер танк/убил файнал боса/конец. И зачем мне запускать карту в следующий раз?если я ее прошел. Думаю после стейбл версии,нужно будет задуматься над этим автору. |
31.01.2011, 02:50 | #285
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
|
31.01.2011, 05:59 | #286
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
хм мне кажется аномалии не нужны... Когда играешь в сингле чисто не реально сидеть одновременно в башне тесла и титане x) |
31.01.2011, 06:20 | #287
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Вопрос знатокам! как же повысить эту реиграбельность карты?
имя есть. У меня при игре в 8 все отображалось. Гляну, мож чо не так и правда... как(( отлавливать позицию между двумя точками нельзя ж вроде. Башня теслы вам в помощь)) В последнем плее игроки просто расставили по Тесле по углам карты и шмаляли из ионной пушки)) Fakov добавил:
офк, ранги уже есть. Могу принять предложения по разнообразности рангов) |
31.01.2011, 11:33 | #288
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Путём индивидуализации игроков. Видите ли, они жалуются, что все герои одинаковы, а это не способствует повторному прохождению игры, если каждая послующая будет одинакова - действительно, достаточно пройти один раз. Бери пример - почему люди играют в доту? Потому что каждый раз игры разные, её реиграбельность зашкаливает. Также на выбор 100500 героев и способностей, можно попробовать в другой раз поиграть другим. По делу: Есть предложение сделать как в Alien Swarm - В группе из 4-х человек может быть только один техник, медик, стрелок (формально, это не так, но зато понятно, к чему я веду). Т.е, ввести различные классы со своими уникальными способностями, которые влияют на игру - медик лечит, инженер ремонтирует и т.д. Ну вы понели. Побольше способностей на выбор и в общем фич, например, время от времени сбрасываемые припасы (я так понял в карте уже есть несколько, но думаю ещё столько же не помешает). +Больше рандома! Сколько текста накатал и ничего по делу( |
31.01.2011, 14:42 | #289
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Да, кажется придется делать разбивание на классы... ((( может быть...
ЭЭЭЭх... надо классы как то сделать так, чтобы не в ущерб геймплею и балансу. или не делать их вообще Отредактировано Fakov, 31.01.2011 в 15:17. |
31.01.2011, 14:45 | #290
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
+1 megasniper добавил:
атмосферность улучшай megasniper добавил: мм а куда ссылка пропала из 1-го поста |
31.01.2011, 16:51 | #291
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Советую заменить разложение трупов на взрыв и брызги крови. Вот тогда будет мясо |
31.01.2011, 17:43 | #292
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
удалил. Ибо перестройка системы появления крипов дала сбой. Сижу правлю. Хорошо, если не делать классы(я тоже против этого в принципе), как сделать реиграбельность? |
31.01.2011, 17:43 | #293
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Fakov, различные фишки во время игры, которые не повторяются.
Кстати, идея с баррикадами - сделать у них способность колючей проволоки. Основа - панцирь черепахи или шипы на панцире у неруба. Действие - возвращение 10/20/30/40% от нанесенного баррикаде урона. Или можно 5/10/15/20%. Также есть возможность сделать по другому. Выбирай на свой вкус. |
31.01.2011, 17:51 | #294
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
эт да. эт согласен. но их позже буду вставлять. больше эвентов кагбе. вот это хочу)) прокачиваемые баррикады??? |
31.01.2011, 17:57 | #295
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Типа у твоей баррикады уровень 1, то способность возвращает 5%\10%\25% от того, как ты решишь . На 2-ом уровне 10%\20%\50% возвращения урона и т.д. Как бы стандартная способность у баррикады |
31.01.2011, 18:14 | #296
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
как бы принято)) уже делаю) но без эффекта сделаю, ибо нет ничего похоже на колючую проволку.(( |
31.01.2011, 18:19 | #297
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Fakov, эффект можно либо который появляется на нерубе при прокачке, либо "шипы подземелья" (как-то так) |
31.01.2011, 18:21 | #298
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
шипы неруба криво встают, а шипы подземелья - большие слишком( |
31.01.2011, 18:26 | #299
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Fakov, а уменьшить нельзя? |
31.01.2011, 18:28 | #300
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|