Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Блин.. Идея с "мыслями" была у меня уже давно, только у меня она называлась "диологами". В моем проекте нужно было играть четырьмя героями сразу и они постоянно общались между собой. Например:
Ну и все в током роде.. После битв, перед битвами, в местах где есть ловушки герои подсказуют что нужно быть осторожнее и как их обойти.. Если герой долго не может понять как пройти какое то место, то герои опять дают подсказку... Даже если у героя закончились зелья он попросит его у товарищей. Раз уж сдесь тоже будут напарники, то можно сделать так же... :) |
17.07.2010, 14:03 | #261
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
Болотная Жижа:
Моделька: Моделька жижи (в варкрафте такой монстр на кусок грязи ползающий похож), выглядит как.. жижа))) черная такая, есть маленькие отпрыски размером поменьше. Места обитания:Болотная жижа чаще всего прячется на болотах в бочагах (глубокая водяная яма), подстерегая путешественников. Оссобености:Выпрыгивая из бочага, Жижа оглушает противника, после чего распадается на маленьких отпрысков с атакой ядом. Лесные Духи: Моделька: Эльфийский светлячок + мини-энты Места обитания: Чащи лесов. Оссобенности: Лесные духи - существа, оберегающие лес от посторонних. Чаще всего проживают по-одному. Их главное оружее - сила природы: Они могут опутать ноги противника корнями, а после наслать на него духов деревьев (мини-энты).Чаще всего убегает от противника, насылая такие нехитрые беды. Такого духа лучше не трогать, ведь если он разозлится (нужно его ударить раз 10), то он может стать очень, очень опасным (превращается в любое ходячее дерево эльфов, так-же может опутывать ноги и призывать мини-энтов). Если убить духа еще нормальным (сильное заклинание или шальной крит), то на его месте вырастает деревце Отредактировано Gostman, 17.07.2010 в 14:19. |
17.07.2010, 14:07 | #262
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
|
17.07.2010, 17:45 | #263
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
TripleKor:
Главное делать их как можно разнообразней, вариантов 20-25 только на вариант "после битвы" |
17.07.2010, 17:47 | #264
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Естественно.. Только лучше сделать не несколько вариантов, а смесь двух систем... Чтобы присутствовали два триггера.. Оди случайно определяет диолог.. А второй в зависимости от места и они одноразовые.. То есть убив какого нибудь босса в виде огромного живого дерева можно услышать что нибудь вроде:
|
17.07.2010, 18:13 | #265
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
Впринципе, можно разделить диалоги и мысли на несколько "частей": Активируется "от места" (новый город, таверна, персонаж и тд) 1 вариант, активируется 1 раз Активируется "от увиденного"(увидел нового монстра) 1 вариант, активируется 1раз Активируется "от события" (убил определенного монстра) Много вариантов, активируется неопределенное количество раз Активируется "случайно" (в случайном месте в случайное время) Много вариантов, активируется неопределенное количество раз Активируется "случайно в месте" (идут по кладбищу, и случайно возникает диалог "Как-то жутковато здесь" - "Еще-бы.." или идут по лесу и невзначай "Прикольно-то как, цветочки, бабочки" - "Прикольно будет когда духа встретим...") Вариантов 5-6 умноженное на количество локаций, активируется 5-6 раз соответственно. |
17.07.2010, 18:26 | #266
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Идеи народы испортят все и нарушат идею мысли автора, как таковой карта упустит свою мысль. |
17.07.2010, 18:58 | #267
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
Я думаю, что автор понимает что он делает, раз решился просить у кого-то помощи в идеях. |
17.07.2010, 19:02 | #268
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Когда человек понимал. что он хочет? |
17.07.2010, 19:08 | #269
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
И я не взял из воздуха то, что автор просит помощи, он сам написал это в первом посте. |
17.07.2010, 19:08 | #270
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
HTC, Идеи никогда не будут лишними. Кому-нибудь, они точно пригодятся. И мне, в данный момент, таких идей и не хватает. И, темболее из-за идей для мобов, идея карты не нарушится. Где такое было? |
17.07.2010, 19:16 | #271
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maximyc
offline
Опыт:
3,953Активность: |
TripleKor, надеюсь мы хоть теперь с выходом карты поймём твой язык и твой ник будет полностью понятлив...
|
17.07.2010, 19:20 | #272
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Maximyc, Может и ты тоже объяснишь, что ты сейчас имел ввиду? |
17.07.2010, 19:22 | #273
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
Maximyc, Сейчас я тебе обьясню более доходчиво, иносказательно: Идеи никогда никому не помешают (имеется ввиду, что их всегда можно отсеять и выбрать лучшие для своей карты). Кому-нибудь они точно пригодятся (имеется ввиду, что кому-то отсеянные идеи подойдут больше, чем этой карте). И в данный момент, таких идей мне не хватает (имеется ввиду подходящие идей для карты) И тем более из-за идей для мобов идея карты не нарушится (имеется ввиду, что добавление различных мобов почти никак не влияет на основные фичи и баланс игры).Где такое было? (имеется ввиду "В какая РПГ переставала быть играбельной, когда в нее добавляли новых мобов?"?) Надеюсь все понятно разжевал??? |
17.07.2010, 19:34 | #274
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NerryLi
offline
Опыт:
115Активность: |
Интересно, жду релиза ;) |
18.07.2010, 15:57 | #275
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
NerryLi, Если бы было так легко довести её до релиза. >_< |
18.07.2010, 15:58 | #276
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Обновление.
1: Сделан первый сюжетный босс. 2: Добавлено несколько целей для системы взаимодействия. (Бочки с водой, и т.п.) Кстати, не помешали бы идеи, этих самых целей.) 3: Сделан 1 доп. квест + половина второго. 4: В некоторых местах изменён и доделан ланд. (Фиксю "плоскость" ланда. Добавляю возвышенности, горы.) 5: Доделаны способности. (Изменены спецэффекты. Исправлены орфографические ошибки.) 6: Вставлена музыка, изменение тумана и т.п. В общем атмосферу создаю. И ещё куча мелких баго-фиксов и изменений. |
19.07.2010, 00:03 | #277
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Можешь подробнее объяснить.. Типа если герой был подожжен, то использовав бочку можно потушить огонь? Или например толкнуть бочку с водой в место где горит огонь на земле и тогда бочка откроется и потушит огонь на земле? Как именно это работает? |
19.07.2010, 00:12 | #278
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Laikon, Хех, не так сложно. Просто из бочки можно воды выпить.) Если ты играл в Готику... |
19.07.2010, 00:15 | #279
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
И чё? Освежает что ли? :) P.S. Я не играл в Готику...:) |
19.07.2010, 00:36 | #280
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|