AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron Fred, я кстати через суб-аниму юзаю только для молотова. Т.е. в игрокак попал молотов,он немного пытаеться стряхнуть с себя пламя. Враги на дефалтных мп2 левелах юзают молотовы крайне редко,так что там это не особо бесит
AntiEvil добавил: fevaavef, извини ,чувак,но описывать подробнее,это надо несколько страниц. КОддинг дело такое. Сам не в куришь,хрен обьяснит кто.(покапайся по текстовикам игры и если дружишь с английским,,то все поймешь не так уж там и сложно) |
30.12.2012, 20:30 | #2701
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
fevaavef
offline
Опыт:
36Активность: |
Мне хотябы для одного оружия (снайперская винтовка например) З.ы. Если вручить молотов уборщикам, они будут кидать их направо и налево почти постоянно |
30.12.2012, 20:33 | #2702
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
fevaavef, в проджектиле пули снайперки для врагов (BlletSniper_enemy) в characterhit прописываешь создание левелайтема,который при подборе врубает субаниму
|
30.12.2012, 20:44 | #2703
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
fevaavef, чувак, игра бы стоила свечь, если бы не была такой тяжкой.
Точно не стал бы тратить столько времени только на то, чтобы заставить Макса ловить пули эффектно.) |
30.12.2012, 20:47 | #2704
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
fevaavef
offline
Опыт:
36Активность: |
Я пытался сделать что-то подобное, не вышло.
Ладно, еще че-нить там поковыряю fevaavef добавил: Просто мне не очень нравится то, что когда игрока поливают из пулемета он и бровью не поведет |
30.12.2012, 20:59 | #2705
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
fevaavef, и да, насчет хита от попадания снайперки. Если юзать субанимы не будет перемещения в горизонтальной плоскости (mov у субаним не работает). Именно по этой причине отпадает любой хит, где герой отшагивает или отлетает. Он просто будет тогда шагать на месте. Я именно по этой причине говорил про кастомные анимы, бо они с мувом. Это того не стоит. Уж лучше Макс как и раньше, будет получать пули "не замечая их".) |
30.12.2012, 21:05 | #2706
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
fevaavef:
Макс слишком серьёзен для того, чтобы воспринимать вещи буквально. |
30.12.2012, 21:06 | #2707
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Цитата:
так сделай субаниму лица,где макс корежит ржу от боли и пропиши на нее крик. никакой возни с мувментами точно не будет. |
|
30.12.2012, 21:11 | #2708
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
А вот с хитом от молотова иная ситуация. Кроме того, что он редок и не взбесит, так и производится без мува вроде. Скорее всего с откл контролем и приаттаченной спец камерой, тк при ожоге не до стрельбы и бега. В принципе можно и для снайперки так сделать, хит взять small или very small.
Iron Fred добавил: но я бы не стал.) |
30.12.2012, 21:17 | #2709
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
fevaavef
offline
Опыт:
36Активность: |
Тогда такой вопрос: у игрока и у enemy одинаковые скелеты (male) но ведь enemy выполняют такие анимации, почему? Скин игрока и файл Male_player на это не влияют(проверял). |
30.12.2012, 21:21 | #2710
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
fevaavef, потому-что это прописано в движке игры и ты никак это не сделаешь нормально. В теории можно придумать что-нибудь с ипользованием комбат мода, но знаешь, тут все люди заняты своими проектами, расписывать всё это по пунктам никто не будет. Судя по тому, что ты не понял как реализовать идею AntiEvil-а то это слишком подробная инструкция должна быть. |
30.12.2012, 21:26 | #2711
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
fevaavef, не запаривайся пока над наиболее сложным. Ставь пока предельно достижимые цели, например готовь свою собственную твик-базу (меняй оружие, озвучку, декалы, партиклы...) Если ты будешь и далее изучать моддинг МП-2, параллельно решая тут возникающие непонятки и внедряя в свое детище новые фишки, то дойдешь и до весьма впечатляющих вещей. Таких например, как: четкие и безглючные волфлипы/волраны, эффектные перемахивания через врагов, захваты с выламыванием оружия и много чего другого... Если конечно тебе все это надо. Просто нужно постепенно все постигать, начиная с самого простого. ;)
Iron Fred добавил: Вообще движок игры полон ограничений, но придумать что-то классное, используя имеющиеся возможности, можно. |
30.12.2012, 23:44 | #2712
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Народ,вот бывает такое,что скачал модель,а там какой-то умник продублировал часть модели,вывернул на изнанку и в итоге при смузе получается полная хрень,как на этом скрине,например. Вопрос. Есть ли в милке инструмент убирающий подобную фигню? (т.е. дублирующие друг-друга полигоны)
|
01.01.2013, 17:56 | #2713
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
AntiEvil, нет, я пытался это решить, не получилось. Иногда очень редко бывает что текстурные координаты одной стороны изменяются и выделяя их можно вытянуть тот кусок, но в твоём случае скорее всего не получится. |
01.01.2013, 22:08 | #2714
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
В милке - да. Там ничего не выйдет видимо, а вот в максе вроде с этим справляется формат стереолита. Правд я с ним особо не экспериментировал. Как то получилось поудалять подобную петрушку через стереолит. До этого я сохранил текстурные координаты, все как положено. Получил модель без сглаживания и тд. Накинул сохраненные текс-координаты и получил полный бардак с наложением текстуры. Плюнул и больше не пытался делать подобное. Хотя можно и вручную поудалять, полик за поликом. ) |
02.01.2013, 15:42 | #2715
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
fevaavef
offline
Опыт:
36Активность: |
Чуваки, у меня проблема, создал огонь на уровне,он горит, звучит, но не наносит урона. Как это исправить? |
06.01.2013, 20:16 | #2716
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
fevaavef, ну ты создал просто эффект, пропиши команду урона |
06.01.2013, 21:49 | #2717
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Приделай фсм точку или триггер, сделай внутри таймер и отсылай команды на создание снарядов, например damage_fire_4m, там разные диаметры |
07.01.2013, 00:39 | #2718
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SergiO91
offline
Опыт:
134Активность: |
Поломал уже весь мозг себе, как заставить макса скатываться по веревке. Ситуация следующая, мапер из меня невежнецкий, я вообще с инструментарием для картостороения не сильно знаком. Создавали с человеком мод, я пилил модели, он карты, и говорил, что знает как заставить героя скатываться по наклонному канату или спускаться с лестницы. Делался мод на игру Project IGI. Связь с человеком потеряна, а сам я не знаю как это сделать -_- В общем то пришел за помощью. Иначе идея загнется. |
07.01.2013, 02:49 | #2719
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
SergiO91, понятно, что нельзя позволить пропасть трудам.) Ок! Я немного поразмыслю на досуге, мне и самому пригодится данная фишка. После чего постараюсь описать свою идею.
Iron Fred добавил: SergiO91, канат по вашей идее - объект карты или он может быть частью самой модели Макса? |
07.01.2013, 13:46 | #2720
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|