Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Azuma_Kato, используй другой скин для кошмаров, без крутых движений. По-другому врятли.
|
09.12.2012, 17:47 | #2681
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ребят, никто не находил мокап или просто анимку стрейфа годную? То-есть именно бег боком, чтобы тело было обращено вперёд.
|
10.12.2012, 16:21 | #2682
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock, я, кстати, тоже заменил страйфы. Сейчас пока - на скачки приставными шагами. Позднее выгну и просто бег вбок, как дополнит-ный вар-нт. Если сойдет за более менее качественный фикс дефектного родного страйфа, выложу в соответ-ном разделе.
Iron Fred добавил: Основная трудность для меня в этом не сами анимы, а плавные покачивания костей жакета и хлястика при беге. Если слажу с этим - все получится нормально. |
12.12.2012, 23:34 | #2683
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Какие существуют игры с комбинацией камеры от первого и третьего лица вообще? Я знаю только Jedi Knight, MGS и больше особо ничего.
|
13.12.2012, 22:38 | #2684
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Hancock, чтобы можно было в любое время переключаться? Если так, то в хитманах можно было юзать оба вида.
А так - новый Деус, Вегасы, которые Rainbow Six. Больше не помню. |
14.12.2012, 04:24 | #2685
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
The Suffering,The Suffering-Ties that Bind,Jedi Academy,Star Wars Battlefront,Venom-codename outbreak,Thief-deadly shadows,Alone in the Dark (2008)
AntiEvil добавил: Правда в элон ин зэ дарк,надо было юзать обе камеры обязательно,т.к. Некоторые действия герой совершал только при определенной камере. |
14.12.2012, 13:55 | #2686
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
Слушайте люди, а какие нибудь ограничения в max ed есть, ну например на количество мешей и тд? |
23.12.2012, 22:45 | #2687
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Nicklz, есть ограничение на кол-во полигонов в одной комнате. Поэтому нужно отделять комнаты порталами. Хотя... лимит поликов на комнату достаточно велик, чтобы и не вспоминать о нем. Я превышал его только однажды, когда мне вздумалось моделить горный ландшафт и импортированный из Earth sculptor тримеш не был оптимизирован. |
23.12.2012, 23:45 | #2688
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
Ну хз сколько полигонов будит, но карта огромная, я пока решил максимально каждую секцию карты детализировать а потом переходить к другой секции. Спасибо за ответ. |
24.12.2012, 07:53 | #2689
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Шарящим в мапинге: Нужно срочно узнать, как определять координаты нужной точки в MAxED?
Iron Fred добавил:
Пока ясно одно. Нужно выбрать какой-либо обжект правой кн мышки в окне иерархии и кликнуть на View Local Matrix. Но вот как использовать полученные координаты для, например телепорта на нужное место, в том случае если поставить там обычный вэйпоинт не получается (бывает, что мешает что-то рядом)? Iron Fred добавил: Снимаю вопрос. Обошелся без этого. |
24.12.2012, 22:10 | #2690
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Не пойму по каким параметрам идёт смещение камеры
[Message] Frame = 0; String = "this->cam_animateparented(-);";
Если по середине сферы, то всё-равно получается либо выше, либо ниже чем в максе. Непонятно |
24.12.2012, 23:15 | #2691
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock, да, я замечал. Ща делаю как раз камеру для своей катсцены, пытаюсь поймать правильный ракурс в максе методом тыка.) |
24.12.2012, 23:26 | #2692
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Iron_Fred, можно сделать расчёт в теории, например взять кубик и поставить его на определённой высоте ( в модели персонажа) и потом двигать камеру пока не достигнешь такой точки, когда будет видна строго одна сторона куба без соседних граней. Можно будет просчитать смещение камеры, я так думаю там половина высоты сферы +/- какое-то фиксированное значение. |
26.12.2012, 00:31 | #2693
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
вопрос, можно ли и если можно ли то как, сделать в одну группу несколько мешей, ото сотворил колонну и их нужно несколько а заного делать тупо и лениво. |
26.12.2012, 00:56 | #2694
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Nicklz, я не понял твоего вопроса. Любой меш в реде можно размножить копи-пастом (Ctrl+C - скопировать, Ctrl+V - вставить), объект можно собирать из разных частей, объединять их, (Joint - намертво). Все в режиме F5. В туторах же все описано вроде. |
26.12.2012, 03:30 | #2695
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
вот не читаю туторов, да я в курсе вопрос был в том можно ли их объединять в один общий меш ото у меня колонна состоит из 20 -15 диталей. |
26.12.2012, 10:32 | #2696
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Nicklz, обьединением,как ты дверные проемы делаешь. |
26.12.2012, 11:27 | #2697
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Nicklz, Бендер создавал маленький кубик, покрывал его дамми, засовывал детали необходимого объекта в кубик в качестве дочерних объектов. В итоге выбираешь кубик-болванчик, а вместе с ним выбирается весь объект. |
30.12.2012, 08:44 | #2698
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
fevaavef
offline
Опыт:
36Активность: |
как заставить макса выполнять анимации получения урона (типа Gethit_large) при получении урона? PS напишите подробно, плз |
30.12.2012, 15:59 | #2699
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
fevaavef, поверь, ты еще не знаешь что хочешь. После того, как Макс начнет безконтрольно дергаться от попаданий (а контроль нужно отключать иначе из всего этого выйдет полное непотребство, хиты смешаются со стрельбой, бегом и тд, как это уже было правильно сказано Антиэвилом), ты просто разхребенишь свою клавиатуру об монитор, или наоборот. ХD
Кроме того, тут не субанимации хитов нужно юзать, а, имхо, кастомные и лучше рандомным образом. А это уже исключит использование этой системы на всех картах, кроме тобою созданных или чужих, не важно. Важно то, что без вмешательства в код карт не обойтись, тк нужно добавлять скрипты в фсм игрока.
Иными словами жуткий гемор, бесящий игрока и сверх-узко применимый. О том, чтобы юзать это в обычном стори Макса Пейна, понятно, лучше забыть. |
30.12.2012, 19:47 | #2700
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|