Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
печаль, ну ладно. |
07.10.2012, 14:44 | #2641
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Парни, есть ли возможность импортировать в макс анимашки из милки? Если да, то может кто-нибудь скинуть мне максовскую сцену со стандартной айдловой анимацией? Хочется связать анимации между собой, чтобы не было этих жутких корявых переходов. |
07.10.2012, 18:36 | #2642
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Azuma_Kato, к сожалению, подобной возможности я например еще не обнаруживал. Я делаю переходы в айдлы так: 1) В милке загружаю скин с привязкой и нужную анимацию. 2) Выбираю нужный фрейм и экспортирую сам скин в 3ds например. 3) Импортирую его в 3d max и масштабирую до нужного размера. 4) Делаю объект прозрачным и выгибаю по этому образцу позу. |
08.10.2012, 10:23 | #2643
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Вроде стандартная стойка довольно простая по сути. Ну конечно анимировать все естественные движения типа взгляда в сторону и пожимание плечами мб проблемно, но для плавного перехода достаточно и приблизительного положения. Или ты что-то другое хочешь сделать?
|
08.10.2012, 12:45 | #2644
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Hancock, да я перфекционист просто.)
А можно тогда как-то скрестить в милке мою анимацию и анимацию айдла? |
08.10.2012, 19:07 | #2645
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Azuma_Kato, если вы перфекционист, то милка точно не для вас, а так можно попробовать при помощи смд формата поочерёдно импортировать сцены с анимами, но врядли там можно будет это всё нормально редактировать.
|
08.10.2012, 21:29 | #2646
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Так и есть. Касательно милки, в ней даже если и буду что-либо выгибать, то только в самом крайнем случае. Когда-то наделал в ней много анимок, теперь частенько приходится делать их аналоги в максе, тк непотребство одно. |
08.10.2012, 21:48 | #2647
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
Люди у кого нибудь есть txt Menu и Levels для того чтобы тестировать Example Level? |
08.10.2012, 22:21 | #2648
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
Будит глупый вопрос, но спрошу, а из оригинальной игры префабов нет? |
14.10.2012, 16:15 | #2649
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
У меня есть несколько. К тому же разрабы выкладывали свою дмв карту в исходнике и префабы можно воровать от туда. |
14.10.2012, 19:11 | #2650
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Люди, никто не знает где у бипеда отключается инверсная кинематика?
|
18.10.2012, 23:27 | #2651
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock, в режиме Auto Key (черновом) не учитывается IK (параметр инверсной кинематики), точно знаю. А вот как иначе его отключить было-бы интересно и мне узнать.
Iron Fred добавил:
А нафиг совсем отрубать? Переключайся в нужный из трех режимов Planted и Sliding (ключи инверсной кинематики) или Free (ключи прямой кинематики), и анимируй. Iron Fred добавил: ЗЫ То, что в Auto Key не учитывается IK, я прочитал в одном из туторов нета, сам не проверял пока. Нет времени на эксперименты. Так что "точно знаю" все-таки не "точно". :Р |
19.10.2012, 12:11 | #2652
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Эм, ну вообще в режиме автокей не меняется ничего, кроме метода постановки ключа, свойства бипеда сохраняются. Ну в общем ладно, реально фиг с ним.
|
19.10.2012, 12:46 | #2653
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Вопрос маперам: Каким образом работает непрерывное обновление FSM у динамических объектов (галка на Continuous update)? Что будет, если включить/откл его со скриптовой команды? Так и не вкурил пока как используется.) |
19.10.2012, 16:01 | #2654
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
Возможно вопрос не корректный, но все же задам. Вообщем суть реально ли сделать рендомные скин итемы, что я имею ввиду допусим имеется модель головы лысая (Хитман ГГ) имеются несколько скин итемов усов прически под эту лысую голову, шляпа и т.д. (вообщем ближайший орентир The Punisher 2004 года)? |
21.10.2012, 15:14 | #2655
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Как мне кажется, это можно сделать скриптами в ЕД. На старте карты чтобы запускался рандомайз одного из свитчеров спец ФСМ и с команды "надевал" на Гг нужный скин-айтем, предварительно отключая все остальные возможные (чтобы не нахлобучивалось одно на другое). Это вроде не сложно. |
21.10.2012, 15:24 | #2656
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
мда а иных приземлённых способов нет. Вроде в полне удачная идея, делашеь скин итемы ну штук 10, 5, 20. И по сути малая илюзия в купе с текстур сетам образуется ввиде якобы отдельных моделей. мне кажется идейка интересная |
21.10.2012, 15:28 | #2657
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Nicklz, иного способа я не вижу. Да идея хорошая. |
21.10.2012, 15:39 | #2658
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
надо будит попробовать. |
21.10.2012, 15:52 | #2659
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Можно было бы сделать шляпу прозрачной в некоторых текстур сетах, а в других видимой, например. Зарандомить скин айтемы без скриптов не получится всё-равно.
|
22.10.2012, 09:17 | #2660
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|