|
|
Результаты опроса: Хотите ли вы принять участие в турнире AOS AI (в первом посте почти вся инфа) | |||
Да (устраивают условия) | 26 | 52.00% | |
Условия не устраивают (хочу другой турнир AI, например по другому жанру и тд.) | 12 | 24.00% | |
Вообще не хочу туринир AI | 12 | 24.00% | |
Голосовавшие: 50. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Alex_Hell, Думаю чтобы не напрягать тебя в проверке поставленных статов участниками, то лучше наверно посмотри вот этот вариант:
введешь сразу и не будем париться ну это уже лучше ок, интересная мысль И вот еще вопрос, тк впервые аи пишу, то интересно в карте будут все боты размещены каждого участника, каждый бот будет отвечать за игрока своего? Если да то номер каждого объявить над будет, или же только за юнита? И плз, выстави фул инфу на первый пост, убрав оттуда уже не нужный футбол и арену тк вроде бы определились же с жанром =) |
30.06.2010, 18:59 | #221
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
AlexKARASb, тоесть с характеристиками всетаки дать выбор силовик/ловкач/маг? Возможно... Но всетаки ты думаеш, многие возьмут силовика если у него будет всех меньше разума тоесть маны? Они же не смогут магию нормально применять... Тогда может в каждую из 4 категорий спеллов добавить по паре пассивок? Ну чтобы и силовиком была возможность поиграть?
Каждый бот будет AI одного участника..
Игроки: 0,4 - Базы и крипы сторон 1,2,3 - Герои 1 стороны 5,6,7 - Герои 2 стороны 8,9,10,11 - Зрители (мы с вами) 3х3 Играют Боты Я склоняюсь к этому варианту. Каждый чел когда будет проверять своего бота в игре с собой (человеком) или его клоном (ботом) сможет просто поставить юнита определенного игрока в область на карте и автоматом определится что он герой этой стороны и его скрипту передастся его номер... Героев делаем в редакторе объектов. хотя есть другая возможность: 0,2 - Базы и крипы сторон 1 - Герои 1 стороны 3 - Герои 2 стороны Но тут игроком против своего бота поиграть будет проблемно кроме как 1х1... Да и распознание ботами других ботов проблемно, но реально)) |
30.06.2010, 19:12 | #222
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
я за, подождем мб кто-то будет и против простые доспехи веры, крит удар, оглушение, непоставлены ради проверок конкретно юзабельности бота? + последний вопрос о запретах, AI-редактор запрещен? хз тут говорили о нем прост |
30.06.2010, 19:18 | #223
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Вам не кажется, что вызов существ - лишнее? Уверен многие не смогут одарить героя серьёзным ИИ, а уж взаимодействие с дополнительной боевой единицей сделает из героя клоуна с пуделем.
Я считаю, что этот вариант нужно заменить на что-то более тривиальное или убрать. |
30.06.2010, 19:21 | #224
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
AlexKARASb, не ставил пассивок из-за того что думал, что будут все маги, которым нужны активные спеллы - так интересней играть...
Если будут еще и силовики и ловкачи, ну и с ближним боем тем более, тогда нужны пассивки.. но как-то не интересно с пассивками играть, так сделал у себя 4 пассивки и ульт и бегаеш тока 2 воинами - героем и духом, а магию не применяеш)) и будет в принципе играбельный герой, но время разработки AI меньше Если люди хотят силовиков/ловкачей - пишите, добавлю пассивки.. На счет запретов - все опишу потом, пока над этим мало думал)) А нафига редактор AI им нужен? Все же можно делать в редакторе тригов.. или кому-то там чето определенное нужно из него? Я сам в нем ниче не делал... |
30.06.2010, 19:24 | #225
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
По статам думаю есть смысл сделать 3 типа героев: силовик, ловкач, маг. Прирост: +1.5 на основную характеристику и по +1 на две остальные.
|
30.06.2010, 19:24 | #226
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
silumin, если они не смогут сделать даже нормально бегающего героя, тогда это ужос(( Че так много нубов? Никто из шарящих не хочет участвовать? Духом бегать интересней... рядом с героем ходиш - если лучше не можеш придумать стратегию, а если можеш - тогда отдельно духом бегаеш за вражеским героем, разведуеш лес, бьеш крипов и тд. Как вариант, можно сделать 5 способность - тоесть ульт - 2 варианта:
|
30.06.2010, 19:30 | #227
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
можно как альтернативный выбор, кто духа, кто скил захочет хотя скил куда проще =)), мне кажется что шарящие появятся когда все будет организовано и останется только отправить сообщение в лс организатору об участии, либо у них свои проблемы\недостача времени |
30.06.2010, 19:34 | #228
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
А ещё вот что. Думаю следует убрать следующие скиллы и категорий:
+ 1. Смешаный - Пламя Обреченности (Нейтрально-враждебные) = урон + запрет магии вражеского героя - Магическая Ловушка (Нестандартный) = Маг устанавливает ловушку, срабатывающую от приближения к ней вражеского героя. Он получит урон и будет оглушен. + 2. Урон - Стадо Ящериц (Нейтрально-враждебные) = урон по большой области + канальный - Огненный След (Нестандартный) – При активации за героем остается след из огня. Любой воин, вошедший в него загорится на небольшое время и будет терять здоровье. Если войдет опять – опять загорится. - Кулак Смерти (Нестандартный) = Если применить на героя, у которого мало здоровья – он погибнет (от уровня заклинания зависит грань), если много здоровья – просто повредится – как у Акса в Доте. + 3. Положительный эффект - Заклинание Крови (Войска - Ночные Эльфы) = примеряется на себя + любой враг, радом применяющих заклинание получит урон + 4. Отрицательный эффект - Похищение Маны (Чародей Крови - Альянс) = отнимает манну указанной цели + канальный (хватит Магического Огня) - Сглаз (Ловец Духов - Орда) = превращение в существо без атаки, заклинаний и замедленное - Смерч (Войска - Ночные Эльфы) = паралич героя врага + он становится неуязвимый Цитата:
Цитата:
|
||
30.06.2010, 19:37 | #229
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Голосование! Значит будущие участники, отвечаем на 2 вопроса (желательно в одном посте):
|
30.06.2010, 19:39 | #230
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
И последний штрих.
Добавить в Положительный эффект следующие способности: - Кровожадность -- +Скорость бега +Скорость атаки - Духовное пламя -- +Урон +Защита Добавить в Отрицательный эффект следующую способность: - Замедление -- -Скорость атаки -Скорость бега |
30.06.2010, 19:46 | #231
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
silumin, на счет "убрать спеллы", то я набирал чем-то отличающиеся а не клоны...
Тем более сделаем сбалансированные, тоесть Буран который канальный тоже, будет повреждать больше чем Стадо ящериц, изза меньшей области действия... А Пламя Обреченности - это просто 2 закла в одном: безмолвие на 1 + поджог на время, соответственно не будет супер сильным. И лучше сразу поясняй чем конкретно не нравятся спеллы...
Огненный След - действительно может не очень хорош для нашего турнира, его наверно уберу.. Кулак Смерти - хорошая штука, дальность действия будет 300 примерно, тоесть вплотную почти к врагу... так взял и убил его если HP мало, иначе просто повредил - Оставляю!
Похищение Маны - ману крадет себе (от крипов можно), при этом канальный - зависит от времени действия... А Магический Огонь сразу повреждает и уничтожает (не крадет) ману...Оставляю!
Смерч - может пригодиться чтобы убежать, либо подождать подхода союзных героев чтобы вместе его замочить)) Оставляю!
Кровожадность - добавлю! Духовное пламя - добавлю! Замедление - уже есть, называется Увечье |
30.06.2010, 19:57 | #232
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
общая оценка 100 ну или 10 хз, главное суть при оценивании максимальный бал за код у участника выбравшего ульт-дмжспел снижать очки. остальное проверка кода на утечность итд + бонус: к примеру герой который убил больше всех или команде которая победила что-то вроде такого + сделать общие вещи: область - база 1\2 и какое кол-во коридоров кстать? О.о |
30.06.2010, 20:01 | #233
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
че значит? все вещи будут продаваться на базах игроков так и так... в лесу имееш ввиду магаз? кол-во коридоров = 2,
немного нестандартную AOS сделал, баз тут у каждой стороны не 1, а 3... 1 главная и 2 мини-базы на каждой линии, там стоят башни + здания для воинов.. так будет интересней, а не просто башни по линиям как в доте.. Смотрите миникарту! |
30.06.2010, 23:39 | #234
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
редактор областей, область внизу справа база1; область вверху слева база2 я об них не о предметах |
30.06.2010, 23:43 | #235
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
А лес с нейтралами будет?! По рельефу сразу не поймешь %( |
30.06.2010, 23:54 | #236
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Скоро выложу карту на просмотр, пока без предметов и заклинаний... |
01.07.2010, 00:39 | #237
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
для движения бота, просто пока у мну туго с другими способами, вернее я их пока что не знаю а вообще пока с движением у меня идей мало, не могу понять как по таким извилистым участкам его направлять, +реагируя на союз, остальное уже более менее придумал и на тестовой реализовал; ну думаю движение пойму когда увижу как рейдовые крипы ходят Ждем карту |
02.07.2010, 12:18 | #238
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Обновил первый пост, выложил список предметов.. жду предложений, либо оставляем так - если согласны |
03.07.2010, 22:30 | #239
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Alex_Hell, наконец, первый пост что надо Перечитав только часть предметов, в принципе все нормально, во многом соглашаюсь Ну подведу итог моего умозаключения: 1.Я участвую звучит боянно после множества постов уже мною написанных здесь 2.все герои маг.дальнего боя 3.Спелы использующиеся моим будующим ИИ: *молот бурь *цепная молния *темный ритуал *сглаз(hex) *Дух земли 4.Список запрещенных функций: предложен был силумином, + запрещение использования АИ-редактора(на всякий случай, сам не использовал ни разу так что большего сказать не могу) 5.К предметам претензий нет. |
03.07.2010, 22:43 | #240
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|